تخفیف ویژه همین الان — دوره‌های تخفیف‌دار را ببینید.
روز
:
ساعت
:
دقیقه
:
ثانیه
تخفیف‌های ویژه
دوره آموزشی کدنویسی برای زبان آموزان بصری: یادگیری جاوا اسکریپت از ابتدا

دوره آموزشی کدنویسی برای زبان آموزان بصری: یادگیری جاوا اسکریپت از ابتدا

4 ساعت 19 دقیقهمبتدی2022-04-13

مدرسین

Engin Arslan

Engin Arslan

Front-End Developer and a former Visual Effects Artist

جزئیات دوره

با کدنویسی کاملاً جدید هستید؟ این دوره جذاب می تواند به شما کمک کند زبان برنامه نویسی محبوب جاوا اسکریپت و همچنین یک کتابخانه برنامه نویسی به نام p5.js را انتخاب کنید. همانطور که انجین ارسلان مدرس اصول جاوا اسکریپت را طی می کند - بحث در مورد همه چیز از عملگرها گرفته تا آرایه ها - در درجه اول بر برنامه نویسی با استفاده از جاوا اسکریپت و p5.js و در درجه دوم بر ایجاد تصاویر بصری تمرکز می کند. و برخلاف بسیاری از دوره‌های کدنویسی سنتی، تمام محتوای تحت پوشش در اینجا به شیوه‌ای سرگرم‌کننده و قانع‌کننده ارائه می‌شود که به یادگیرندگان بصری کمک می‌کند تا مطالب را درک کنند. برای پایان دادن به دوره، Engin نشان می دهد که چگونه از مهارت های کدنویسی جدید خود برای ساخت یک بازی تعاملی استفاده کنید که می تواند به صورت آنلاین اجرا شود.

مهارت ها

Ecma InternationalJavaScriptLearningProgramming LanguagesSoftware Development

سرفصل ها

0. مقدمه

  • 01 - مقدمه
  • 02 - چرا جاوا اسکریپت را یاد بگیریم
  • 03 - آموزش جاوا اسکریپت با p5.js

1. شروع به کار

  • 04 - راه اندازی محیط
  • 05 - شروع کار با جاوا اسکریپت
  • 06 - متغیرها
  • 07 - انواع داده در جاوا اسکریپت
  • 08 - شروع به کار با p5.js
  • 09 - سیستم مختصات در p5.js

2. رنگ ها

  • 10 - توابع رنگ در p5.js
  • 11 - تنظیم رنگ اشکال

3. اپراتورها و متغیرها

  • 12 - تقدم اپراتور
  • 13 - متغیرها ادامه یافتند
  • 14 - دامنه متغیر
  • 15 - متغیرهای از پیش تعریف شده در p5.js

4. اظهارات مشروط و اپراتورهای مقایسه

  • 16 - فریم، فریم ریت، تعداد فریم
  • 17 - شرایط
  • 18 - دیگر بلوک

5. بیشتر متغیرهای p5.js

  • 19 - MouseIsPressed
  • 20 - MouseX و mouseY

6. حلقه ها

  • 21 - برای حلقه
  • 22 - حلقه های تو در تو
  • 23 - تابع تصادفی
  • 24 - عملکرد نویز

7. توابع

  • 25 - ایجاد توابع
  • 26 - کلمه کلیدی بازگشت

8. اشیاء

  • 27 - مقدمه ای بر اشیاء جاوا اسکریپت
  • 28 - روش های شی و کلمه کلیدی 'this'
  • 29 - توابع سازنده

9. آرایه ها

  • 30 - کار با آرایه ها
  • 31 - خاصیت Array.length
  • 32 - اپراتور باقیمانده

10. رویدادها

  • 33 - عملکرد رویداد MousePressed
  • 34 - عملکرد رویداد کلیدی

11. بیشتر p5.js

  • 35 - بچرخانید و ترجمه کنید
  • 36 - عملکردهای فشار و پاپ

12. پروژه نهایی

  • 37 - بیایید یک بازی بسازیم
  • 38 - ایجاد یک شی عدد
  • 39 - متن متحرک
  • 40 - تعامل با بازیکن
  • 41 - بازخورد بازیکن
  • 42 - شروع مجدد بازی
  • 43 - بهبود تجربه بازیکن

نتیجه

  • 44 - تبریک می گویم

دوره های مرتبط

درباره ما

لینداکده یک بستر یادگیری پیشرو است که به افراد کمک می کند تا کسب و کار ، نرم افزار ، فناوری و مهارت‌های خلاقانه را برای دستیابی به اهداف شخصی و حرفه ای بیاموزد.

شماره تلفنکانال آپاراتپشتیبانی تلگرامکانال تلگرامپیج اینستاگرام

کلیه‌ی حقوق این سایت متعلق به لینداکده می باشد

قوانین و شرایط|حریم خصوصی

نماد الکترونیک enamad در صورت اتصال با آی‌پی داخل کشور، نمایش داده خواهد شد.
logo-samandehi - لوگو ساماندهی
zarinpal
zibal