دوره آموزشی فیلمبرداری: مایا
3 ساعت 44 دقیقهمتوسط2014-02-17
مدرسین

Aaron F. Ross
3D Expert, Video Producer, and Teacher
جزئیات دوره
دوربینهای مایا به شما آزادی زیادی در خلاقیت میدن (حتی بیشتر از دوربینهای دنیای واقعی)، اما کنترلهای اونها میتونن پیچیده باشن. این دوره به شما کمک میکنه تا بتونید به طور حرفهای این دوربینها رو تنظیم کنید. آقای آرون اف. راس موضوعاتی مثل نمایش نمای پورتویو، کنترل دوربینهای ارتوگرافیک، قاببندی شاتها، ویرایش با Camera Sequencer، حرکتهای ساده و پیچیده دوربین و افکتهای ویژه مختلف رو آموزش میده. همین حالا شروع کنید و یاد بگیرید که چطور دوربینها رو در پروژههای مایا خود به طور حرفهای موقعیتدهی و انیمیت کنید تا به مخاطبان خود نمایی از دنیای 3D شما نشون بدید.
اهداف یادگیری:
استفاده بهینه از دوربینهای نمای پورتویو
کنترل ویژگیهای دوربین مثل صفحات برش
تنظیم گزینههای نمایشی مثل Resolution Gate
تنظیم طول کانونی و میدان دید
ویرایش پیشتصویری با استفاده از Camera Sequencer
تنظیم ترتیب چرخش برای انیمیشن دوربین پیشبینیپذیر
انیمیت حرکتهای ساده دوربین مثل پن و دالی
تسلط بر حرکتهای ترکیبی مثل شاتهای کرین و دستدوربین
درک ویژگیهای Film Back
ایجاد افکتهای ایزومتریک و تیلتشیفت
پروژهکردن یک تکسچر از دوربین
رندر کردن افکتهای عمق میدان و rack-focus
اهداف یادگیری:
استفاده بهینه از دوربینهای نمای پورتویو
کنترل ویژگیهای دوربین مثل صفحات برش
تنظیم گزینههای نمایشی مثل Resolution Gate
تنظیم طول کانونی و میدان دید
ویرایش پیشتصویری با استفاده از Camera Sequencer
تنظیم ترتیب چرخش برای انیمیشن دوربین پیشبینیپذیر
انیمیت حرکتهای ساده دوربین مثل پن و دالی
تسلط بر حرکتهای ترکیبی مثل شاتهای کرین و دستدوربین
درک ویژگیهای Film Back
ایجاد افکتهای ایزومتریک و تیلتشیفت
پروژهکردن یک تکسچر از دوربین
رندر کردن افکتهای عمق میدان و rack-focus
مهارت ها
CinematographyFilmmakingMaya3D AnimationRenderingVideoMotion Graphics and VFXAutodesk3D ModelingVisualization and Real-TimeAECProduct and ManufacturingAnimation and IllustrationDeep Dive (X:Y)
سرفصل ها
0. مقدمه
- 01 - خوش آمدید
- 02 - استفاده از فایلهای تمرین
1. مبانی دوربین Viewport
- 03 - کار با دوربین نمای پرسپکتیو
- 04 - لغو حرکات دوربین
- 05 - استفاده از ابزار Zoom
- 06 - با استفاده از ابزار Fly
- 07 - نمایش و جابجایی دوربینهای املایی
- 08 - تنظیم ویژگیهای صفحه برش
- 09 - مخفی کردن ViewCube
- 10 - استفاده از نشانک برای نماهای املایی جایگزین
- 11 - ایجاد نماهای املایی از پیش تعیین شده جدید
2. اصول اولیه دوربین قابل اجرا
- 12 - اهمیت دوربینهای رندر پذیر
- 13 - ایجاد دوربین و هدف
- 14 - افزایش مقیاس مکان یاب
- 15 - حرکت دوربین و هدف
- 16 - فعال کردن Resolution Gate
- 17 - تنظیم گزینههای نمایش
- 18 - ایجاد ایستگاه از پیش تنظیم گره در ویرایشگر ویژگی
- 19 - کادربندی نماها
- 20 - تنظیم فاصله کانونی و میدان دید
- 21 - قفل صفات
- 22 - تنظیم نادیده گرفتن ترسیم و پنهان کردن کانکتورها
- 23 - استفاده از دستکاری کننده برای تنظیم صفحات برش
3. ویرایش PreVIZ با دوربین ترتیب دهنده
- 24 - درک ترتیب سنج دوربین
- 25 - ایجاد عکس
- 26 - افزودن صفحات تصویر
- 27 - ضربات متحرک و پیرایش
- 28 - زمان ویرایش و کشش ریپل
- 29 - ایجاد اوبرکم
- 30 - پخش یک سکانس
4. حرکت دوربین ساده
- 31 - انتخاب دوربین مناسب برای کار
- 32 - اجتناب از دامهای رایج در انیمیشن دوربین
- 33 - چرخش در حالت گیمبال
- 34 - تنظیم ترتیب چرخش در گره تبدیل
- 35 - متحرک سازی ماهی تابه و کامیون
- 36 - کلید زدن کامیون فقط در یک محور
- 37 - متحرک سازی یک شیب و یک پایه
- 38 - متحرک سازی دالی و زوم
5. حرکت دوربین مرکب
- 39 - متحرک کردن یک حرکت کامیون تابه
- 40 - متحرک سازی یک حرکت شیب پایه
- 41 - متحرک سازی یک حرکت زولی یا زوم-دالی
- 42 - متحرک سازی یک شات جرثقیل
- 43 - متحرک سازی یک عکس دوربین دستی
- 44 - متحرک سازی یک عکس هوایی با یک دنباله حرکت قابل ویرایش
- 45 - استفاده از دوربین پیش فرض Turntable
6. جلوههای ویژه
- 46 - ارائه نمای ایزومتریک
- 47 - فرافکنی یک بافت از دوربین
- 48 - درک فیلم پشت
- 49 - شبیه سازی دوربین دید برای افکتهای شیب
- 50 - افزودن تاری فاصله با عمق میدان
- 51 - اندازهگیری با ابزار فاصله
- 52 - متحرک سازی افکت رک فوکوس
نتیجه
- 53 - خداحافظ