دوره آموزشی Cinema 4D: تکنیک های X-Particles و Redshift
2 ساعت 55 دقیقهمتوسط2020-02-06
مدرسین

Ryan McCauley
Motion Designer and Editor
جزئیات دوره
مشاهده روشهای متوسط و پیشرفته مورد استفاده برای ساخت صحنه با استفاده از گردش کار Redshift برای X-Particles. مربی Ryan McCauley یک پروژه کامل را به نمایش می گذارد و صحنه ای را با استفاده از امیترها ، xpInfectio و Explosia FX می سازد. وی نحوه ارائه صحنه با استفاده از عناصر داده X-Particles با گره های داده کاربر در Redshift را نشان می دهد. رایان همچنین با استفاده از حافظه پنهان و VDB برای وارد کردن شبیه سازی ذرات ، از طریق راه های سرعت بخشیدن به گردش کار و lookdev ، امکان پخش سریعتر را فراهم می کند که دسترسی به داده های رندر لازم را حفظ می کند. بیشتر این روش ها به سیستم های ذره ای دیگر از جمله ذرات C4D داخلی ، ذرات تفکر و شبیه سازی های Houdini منتقل می شوند.
موضوعات مورد بحث عبارتند از:
- استفاده از X-Particles برای تولید ذرات
- ارائه ذرات با برچسب RS Object
- تغییر ظاهر ذرات با xpInfectio
- ارائه xpTrails
- استفاده از Explosia برای افزودن جلوه های جالب
- ارائه Explosia FX با استفاده از Redshift
- وارد کردن داده های Explosia FX
- استفاده از ذرات برای انتشار مواد منفجره
- وارد کردن ، صادر کردن و استفاده از VDB ها
- تکنیک های ذخیره سازی
- نقشه های راس C4D
موضوعات مورد بحث عبارتند از:
- استفاده از X-Particles برای تولید ذرات
- ارائه ذرات با برچسب RS Object
- تغییر ظاهر ذرات با xpInfectio
- ارائه xpTrails
- استفاده از Explosia برای افزودن جلوه های جالب
- ارائه Explosia FX با استفاده از Redshift
- وارد کردن داده های Explosia FX
- استفاده از ذرات برای انتشار مواد منفجره
- وارد کردن ، صادر کردن و استفاده از VDB ها
- تکنیک های ذخیره سازی
- نقشه های راس C4D
مهارت ها
RedshiftCINEMA 4DMAXON3D AnimationRenderingMotion Graphics and VFX3D ModelingVisualization and Real-TimeAECProduct and ManufacturingAnimation and IllustrationDeep Dive (X:Y)
سرفصل ها
0. مقدمه
- 01 - با X-Particles و Redshift به سطح بالا بروید
- 02 - آنچه باید بدانید
- 03 - نکات گردش کار
1. تنظیمات اولیه ذرات
- 04 - عبور از صحنه
- 05 - تنظیمات Surface را دنبال کنید
- 06 - اهمیت گروه ها
- 07 - برخورد ذرات
- 08 - ذرات عبوری
- 09 - ذرات اتمی
- 10 - مسیرها
- 11 - محدودیت ذرات
- 12 - جوجه کشی تا عفونت
2. داده های کاربر در Redshift
- 13 - تصمیم گیری داده ها و ذخیره سازی
- 14 - گره های داده های کاربر
- 15 - استفاده از داده های رنگی برای درایو شیدرها
- 16 - رندر دنباله ها و اسپلاین ها
- 17 - استفاده از داده های اسکالر
- 18 - یک سایه زن برای حکومت بر همه گروه ها
3. Explosia FX
- 19 - ساخت دود سیمز با Explosia
- 20 - کش کردن سیم ها
- 21 - وارد کردن VDB به Redshift
- 22 - ساخت سایه زن های VDB
- 23 - رندر مجلدات
4. مواد اتمی
- 24 - سایه بان Base Atom
- 25 - ساختن راه اندازی نقشه راس
- 26 - جابجایی رانندگی با نقشه های راس
- 27 - استفاده از نقشه های راس برای درایو شیدرها
- 28 - نکات و ترفندهای گردش کار نقشه Vertex
5. رندر نهایی
- 29 - مونتاژ صحنه پایانی
- 30 - محیط و دوربین
- 31 - Redshift post FX
- 32 - نمونه برداری زمانی
- 33 - تنظیمات رندر نهایی و EXR ها
نتیجه
- 34 - با X-Particles و Redshift بیشتر کاوش کنید