دوره آموزشی یادگیری جامع Cinema 4D: بخش ششم مدل سازی و مجسمه سازی HyperNURB

دوره آموزشی یادگیری جامع Cinema 4D: بخش ششم مدل سازی و مجسمه سازی HyperNURB

1 ساعت 24 دقیقهمبتدی2012-09-20

مدرسین

Rob Garrott

Rob Garrott

Video and Motion Graphics Artist, Content Manager at LinkedIn

جزئیات دوره

CINEMA 4D Essentials با راب گاروت یه مقدمه گام‌به‌گام و حرفه‌ای به این نرم‌افزار مدل‌سازی، رندرینگ و انیمیشن سه‌بعدی پیچیده است. این دوره به بخش‌های کوتاهی تقسیم شده که تو کمتر از ۲ ساعت می‌تونی تمومش کنی.

توی این نسخه از دوره، دو تکنیک مدل‌سازی مهم رو یاد می‌گیری:

HyperNURBS (مدل‌سازی زیرتقسیمی) که برای ساخت اشکال صاف و گرد استفاده می‌شه.
Sculpting (حجاری دیجیتال) که برای ایجاد جزئیات پیچیده‌تر روی مدل‌ها به کار می‌ره.
راب گاروت روش راه‌اندازی و استفاده از هر دو تکنیک رو توضیح می‌ده و نشون می‌ده چطور از اشکال پایه‌ای شروع کنی و بعد با ابزارهای حرفه‌ای، اون‌ها رو تکمیل کنی. این دوره یه پایه محکم برای طراحانیه که می‌خوان مدل‌های خودشون رو توی CINEMA 4D بسازن و به مرحله رندر برسونن.

اهداف یادگیری:
HyperNURBS چیه و چطور کار می‌کنه؟
راه‌اندازی اشکال مرجع برای مدل‌سازی
ساخت مدل با ابزارهای مدل‌سازی چندضلعی
اتصال قطعات مدل و پر کردن فضاهای خالی
اصلاح مدل‌ها با استفاده از ابزار برش چاقویی
جابجایی و تغییر نقاط مدل برای شکل‌دهی بهتر
کار با لایه‌های Sculpting برای جزئیات بیشتر
آماده‌سازی مدل‌ها برای رندر نهایی

مهارت ها

CINEMA 4DMAXON3D AnimationRenderingMotion Graphics and VFX3D ModelingVisualization and Real-TimeEssential TrainingAECProduct and ManufacturingAnimation and Illustration

سرفصل ها

مقدمه

  • خوش آمدید
  • استفاده از فایل‌های تمرین

مدلسازی ارگانیک با شی HyperNURBS

  • مدل سازی HyperNURB چیست
  • آماده سازی برای مدل سازی - تنظیم اشکال مرجع
  • ایجاد یک شکل شل با ابزارهای مدل سازی چند ضلعی
  • اتصال اشکال و پل زدن شکاف ها
  • اصلاح شکل با برش چاقو
  • پاکسازی خطوط با جابجایی نقاط

یک گردش کار مدلسازی جدید با ابزار Sculpting

  • درک گردش کار مجسمه سازی
  • تهیه هندسه و تقسیم اجسام
  • کار با لایه‌های مجسمه سازی
  • آماده سازی اشیا برای رندر

نتیجه

  • کاوش در آینده
۴۰,۰۰۰ تومان