دوره آموزشی یادگیری جامع Cinema 4D: بخش ششم مدل سازی و مجسمه سازی HyperNURB
1 ساعت 24 دقیقهمبتدی2012-09-20
مدرسین

Rob Garrott
Video and Motion Graphics Artist, Content Manager at LinkedIn
جزئیات دوره
CINEMA 4D Essentials با راب گاروت یه مقدمه گامبهگام و حرفهای به این نرمافزار مدلسازی، رندرینگ و انیمیشن سهبعدی پیچیده است. این دوره به بخشهای کوتاهی تقسیم شده که تو کمتر از ۲ ساعت میتونی تمومش کنی.
توی این نسخه از دوره، دو تکنیک مدلسازی مهم رو یاد میگیری:
HyperNURBS (مدلسازی زیرتقسیمی) که برای ساخت اشکال صاف و گرد استفاده میشه.
Sculpting (حجاری دیجیتال) که برای ایجاد جزئیات پیچیدهتر روی مدلها به کار میره.
راب گاروت روش راهاندازی و استفاده از هر دو تکنیک رو توضیح میده و نشون میده چطور از اشکال پایهای شروع کنی و بعد با ابزارهای حرفهای، اونها رو تکمیل کنی. این دوره یه پایه محکم برای طراحانیه که میخوان مدلهای خودشون رو توی CINEMA 4D بسازن و به مرحله رندر برسونن.
اهداف یادگیری:
HyperNURBS چیه و چطور کار میکنه؟
راهاندازی اشکال مرجع برای مدلسازی
ساخت مدل با ابزارهای مدلسازی چندضلعی
اتصال قطعات مدل و پر کردن فضاهای خالی
اصلاح مدلها با استفاده از ابزار برش چاقویی
جابجایی و تغییر نقاط مدل برای شکلدهی بهتر
کار با لایههای Sculpting برای جزئیات بیشتر
آمادهسازی مدلها برای رندر نهایی
توی این نسخه از دوره، دو تکنیک مدلسازی مهم رو یاد میگیری:
HyperNURBS (مدلسازی زیرتقسیمی) که برای ساخت اشکال صاف و گرد استفاده میشه.
Sculpting (حجاری دیجیتال) که برای ایجاد جزئیات پیچیدهتر روی مدلها به کار میره.
راب گاروت روش راهاندازی و استفاده از هر دو تکنیک رو توضیح میده و نشون میده چطور از اشکال پایهای شروع کنی و بعد با ابزارهای حرفهای، اونها رو تکمیل کنی. این دوره یه پایه محکم برای طراحانیه که میخوان مدلهای خودشون رو توی CINEMA 4D بسازن و به مرحله رندر برسونن.
اهداف یادگیری:
HyperNURBS چیه و چطور کار میکنه؟
راهاندازی اشکال مرجع برای مدلسازی
ساخت مدل با ابزارهای مدلسازی چندضلعی
اتصال قطعات مدل و پر کردن فضاهای خالی
اصلاح مدلها با استفاده از ابزار برش چاقویی
جابجایی و تغییر نقاط مدل برای شکلدهی بهتر
کار با لایههای Sculpting برای جزئیات بیشتر
آمادهسازی مدلها برای رندر نهایی
مهارت ها
CINEMA 4DMAXON3D AnimationRenderingMotion Graphics and VFX3D ModelingVisualization and Real-TimeEssential TrainingAECProduct and ManufacturingAnimation and Illustration
سرفصل ها
مقدمه
- خوش آمدید
- استفاده از فایلهای تمرین
مدلسازی ارگانیک با شی HyperNURBS
- مدل سازی HyperNURB چیست
- آماده سازی برای مدل سازی - تنظیم اشکال مرجع
- ایجاد یک شکل شل با ابزارهای مدل سازی چند ضلعی
- اتصال اشکال و پل زدن شکاف ها
- اصلاح شکل با برش چاقو
- پاکسازی خطوط با جابجایی نقاط
یک گردش کار مدلسازی جدید با ابزار Sculpting
- درک گردش کار مجسمه سازی
- تهیه هندسه و تقسیم اجسام
- کار با لایههای مجسمه سازی
- آماده سازی اشیا برای رندر
نتیجه
- کاوش در آینده