دوره آموزشی Cinema 4D: دینامیک
3 ساعت 1 دقیقهمتوسط2014-05-23
مدرسین

Thanassis Pozantzis
Illustrator, Animator, 3D Generalist, Stereographer, Retoucher
جزئیات دوره
دینامیکهای CINEMA 4D قدرتمند هستند، اما درک آنها آسان و بازی با آنها سرگرمکننده است. در این دوره، تاناسیس پوزانتزیس به شما نشان میدهد که چگونه از دینامیکها برای ایجاد انیمیشنهای اشیاء با دقت فیزیکی استفاده کنید، با استفاده از فیزیک دنیای واقعی مانند جاذبه، برخوردها و جهشها. یاد بگیرید که چگونه با نیروهایی مانند سرعت اولیه کار کنید، اشیاء پیچیدهتری مانند سلسلهمراتبها و اشیاء ثابت ایجاد کنید، و از دینامیکها با کپیهای MoGraph و سیستمهای ذرهای استفاده کنید. همچنین نگاهی به هشت ویژگی اصلی فیزیکی خواهید داشت، یاد خواهید گرفت چگونه شبیهسازی خود را به اشیاء انیمیشن شده با کیفریم متصل کنید و دینامیکها را تحریک کنید. پس از اتمام این دوره، شما باید قادر باشید که شبیهسازیهای دینامیکی پیچیده را ایجاد کنید. امکانات تنها محدود به تخیل شما هستند.
اهداف یادگیری:
انداختن اشیاء با جاذبه
ایجاد سلسلهمراتبهای دینامیکی
کنترل شکل برخورد
تنظیم ویژگیهایی مانند جهش و چگالی
افزودن عناصر کیفریم شده به شبیهسازی
تنظیم شبیهسازی دینامیک
اهداف یادگیری:
انداختن اشیاء با جاذبه
ایجاد سلسلهمراتبهای دینامیکی
کنترل شکل برخورد
تنظیم ویژگیهایی مانند جهش و چگالی
افزودن عناصر کیفریم شده به شبیهسازی
تنظیم شبیهسازی دینامیک
مهارت ها
CINEMA 4DMAXON3D AnimationRenderingMotion Graphics and VFX3D ModelingVisualization and Real-TimeAECProduct and ManufacturingAnimation and IllustrationDeep Dive (X:Y)
سرفصل ها
0. مقدمه
- 01 - خوش آمدید
- 02 - دینامیک چیست
1. ایجاد اولین شبیه سازی پویا
- 03 - رابط اصلی
- 04 - افتادن اجسام با گرانش
- 05 - سرعت اولیه
- 06 - تجسم
2. ایجاد اشیاء پویا پیچیده
- 07 - دینامیک مرکب و خود تصادم
- 08 - سلسله مراتب پویا
- 09 - اشیاء ساکن
- 10 - شکل برخورد
- 11 - موگراف
- 12 - دینامیک ذرات استاندارد
- 13 - عیب یابی - چرا اشیاء من در حال انفجار هستند
- 14 - ایجاد یک ماشین دیوانه
3. خواص فیزیکی
- 15 - پرش
- 16 - اصطکاک
- 17 - مرکز ثقل
- 18 - چگالی (جرم)
- 19 - غیر فعال سازی
- 20 - میرایی خطی و زاویه ای
- 21 - زور
- 22 - نیروهای ذرات
- 23 - صدای برخورد
4. اضافه کردن عناصر Keyframed به شبیه سازی شما
- 24 - Follow Position و Follow Rotation
- 25 - حالت اولیه
- 26 - فریم کلیدی یک ماشه
- 27 - برخورد ماشه
- 28 - ماشه در اوج سرعت
- 29 - زمان انتقال
5. تنظیم دقیق شبیه سازی پویا
- 30 - ایجاد شیشه شکسته
- 31 - مقیاس زمانی
- 32 - واکنش به جسم دیگر
- 33 - مراحل در قاب
- 34 - حاشیه برخورد
- 35 - پخت و کش
دوره های مرتبط
- دوره آموزشی کار با مدلهای سهبعدی در افترافکت
- دوره آموزشی یادگیری Cinema 4D
- دوره آموزشی یادگیری جامع Redshift Render
- دوره آموزشی ترکیب کردن رندرهای سه بعدی
- دوره آموزشی هفتگی سینما فوردی
- دوره آموزشی یادگیری سینما فوردی S24
- دوره آموزشی تایپوگرافی برای طراحان موشن در سینما فوردی
- دوره آموزشی جامع سینما فوردی S22: موشن گرافیک