دوره آموزشی کسب گواهی توسعه دهنده بازی با یونیتی: صدا و افکت ها
1 ساعت 59 دقیقهمتوسط2021-01-28
مدرسین

Alan Thorn
Game Developer, Author, Educator
جزئیات دوره
دراری گواهینامه Unity شوید و به کارفرمایان مهارتهای مورد نظر خود را نشان دهید. شانس خود را برای رسیدن به شغل رویایی خود - ساخت بازی، تجسم معماری یا فیلم - بهبود ببخشید. این دوره به شما کمک میکند تا در مورد سوالات بخشهای آزمون Unity Certified Associate: Game Developer که با سیستمهای صوتی و ذرات سروکار دارند، سوال کنید. مربی Alan Thorn نحوه وارد کردن صدا و شروع پخش صداهای 2D و 3D را توضیح میدهد. وی همچنین نحوه کنترل میزان صدا و افزودن جلوههای صوتی مانند تنظیمات گام با میکسر را توضیح میدهد. در فصل پنجم، او سیستمهای ذره ای، ابزارهای ایجاد اثرات مانند باران، مه، انفجار، آتش سوزی و غیره را مرور میکند. او به شما میآموزد که چگونه از بسته جلوههای ذرات داخلی استفاده کنید و سیستمها را از ابتدا تولید کنید و همچنین برخورد ذرات را پیکربندی کنید. هر مبحث از یک سوال مرتبط در امتحان استفاده میکند و به شما کمک میکند تا باورپذیری و کیفیت پروژههای Unity خود را افزایش دهید.
مهارت ها
Real-Time ScriptingReal-TimeGame DevelopmentUnityVisualization and Real-TimeAECProduct and ManufacturingCert PrepSoftware Development
سرفصل ها
مقدمه
- ایجاد صدا و افکت برای بازی های شما
- پرونده های تمرین
دارایی های صوتی و اصول
- فایل های صوتی - موسیقی و SFX
- پیکربندی فایل های صوتی
- شنوندگان و منابع صوتی
- ایجاد میکسر و گروه
- 2D در مقابل صدای 3D
کدنویسی با صدا
- کد نویسی با میکسرهای صوتی
- یک محو شدن حجم ایجاد کنید
- شخصیت ها و قدم ها
- تشخیص کامل شدن صدا
- رویدادهای صوتی
VFX Graph
- یک دارایی گراف VFX ایجاد کنید
- ایجاد رندر VFX
- کار با اسپرایت
- اندازه، رنگ و حرکت را کنترل می کند
سیستم های ذرات و اثرات
- آشنایی با سیستم های ذرات
- کاوش در بسته ذرات
- ساختن سیستم ذرات
- کنترل رنگ و ظاهر ذرات
- پیکربندی برخورد ذرات - قسمت 1
- پیکربندی برخورد ذرات - قسمت 2
نتیجه
- مراحل بعدی