دوره آموزشی کسب گواهی توسعه دهنده بازی با یونیتی: صدا و افکت ها

دوره آموزشی کسب گواهی توسعه دهنده بازی با یونیتی: صدا و افکت ها

1 ساعت 59 دقیقهمتوسط2021-01-28

مدرسین

Alan Thorn

Alan Thorn

Game Developer, Author, Educator

جزئیات دوره

دراری گواهینامه Unity شوید و به کارفرمایان مهارتهای مورد نظر خود را نشان دهید. شانس خود را برای رسیدن به شغل رویایی خود - ساخت بازی، تجسم معماری یا فیلم - بهبود ببخشید. این دوره به شما کمک می‌کند تا در مورد سوالات بخشهای آزمون Unity Certified Associate: Game Developer که با سیستم‌های صوتی و ذرات سروکار دارند، سوال کنید. مربی Alan Thorn نحوه وارد کردن صدا و شروع پخش صدا‌های 2D و 3D را توضیح می‌دهد. وی همچنین نحوه کنترل میزان صدا و افزودن جلوه‌های صوتی مانند تنظیمات گام با میکسر را توضیح می‌دهد. در فصل پنجم، او سیستم‌های ذره ای، ابزارهای ایجاد اثرات مانند باران، مه، انفجار، آتش سوزی و غیره را مرور می‌کند. او به شما می‌آموزد که چگونه از بسته جلوه‌های ذرات داخلی استفاده کنید و سیستم‌ها را از ابتدا تولید کنید و همچنین برخورد ذرات را پیکربندی کنید. هر مبحث از یک سوال مرتبط در امتحان استفاده می‌کند و به شما کمک می‌کند تا باورپذیری و کیفیت پروژه‌های Unity خود را افزایش دهید.

مهارت ها

Real-Time ScriptingReal-TimeGame DevelopmentUnityVisualization and Real-TimeAECProduct and ManufacturingCert PrepSoftware Development

سرفصل ها

مقدمه

  • ایجاد صدا و افکت برای بازی های شما
  • پرونده های تمرین

دارایی های صوتی و اصول

  • فایل های صوتی - موسیقی و SFX
  • پیکربندی فایل های صوتی
  • شنوندگان و منابع صوتی
  • ایجاد میکسر و گروه
  • 2D در مقابل صدای 3D

کدنویسی با صدا

  • کد نویسی با میکسرهای صوتی
  • یک محو شدن حجم ایجاد کنید
  • شخصیت ها و قدم ها
  • تشخیص کامل شدن صدا
  • رویدادهای صوتی

VFX Graph

  • یک دارایی گراف VFX ایجاد کنید
  • ایجاد رندر VFX
  • کار با اسپرایت
  • اندازه، رنگ و حرکت را کنترل می کند

سیستم های ذرات و اثرات

  • آشنایی با سیستم های ذرات
  • کاوش در بسته ذرات
  • ساختن سیستم ذرات
  • کنترل رنگ و ظاهر ذرات
  • پیکربندی برخورد ذرات - قسمت 1
  • پیکربندی برخورد ذرات - قسمت 2

نتیجه

  • مراحل بعدی
۴۰,۰۰۰ تومان