دوره آموزشی ساخت اولین برنامه iOS 16
46 دقیقهمبتدی2022-11-04
مدرسین

Todd Perkins
Developer specializing in iOS
جزئیات دوره
آیا برند یا محصولی دارید که در حال حرکت به اپلیکیشن خود نیاز دارد؟ مشکلی نیست شما می توانید برنامه را خودتان بسازید - و می توانید آن را در کمتر از یک بعد از ظهر انجام دهید. برای توسعه ابزارهای فنی بومی نیازی نیست که یک کدنویس خبره باشید. در این دوره آموزشی، مربی و توسعهدهنده اپلیکیشن تاد پرکینز به شما نشان میدهد که چگونه یک اپلیکیشن iOS را خودتان بسازید.
با استفاده از یک ماشین حساب راهنمایی به عنوان راهنمای خود، درباره توسعه برنامه بومی iOS اطلاعات بیشتری کسب کنید. کدها، ابزارها، چارچوبها و شیوههای ساخت، اشکالزدایی و استقرار برنامههای iOS را کاوش کنید. اجازه دهید تاد شما را در مورد آخرین تکنیکها و بهترین شیوهها در انتشار iOS 16 بهروز کند. نحوه استفاده از پشتهها و ویژگیهای binding برای ایجاد طرحبندی، تغییر اشیا، و ساخت فیلدهای متنی و لغزنده در SwiftUI را بیاموزید. توسعه یک برنامه نباید دردسرساز باشد. شما می توانید آن را به سرعت و به راحتی بسازید و سپس همه آن را خودتان راه اندازی کنید.
با استفاده از یک ماشین حساب راهنمایی به عنوان راهنمای خود، درباره توسعه برنامه بومی iOS اطلاعات بیشتری کسب کنید. کدها، ابزارها، چارچوبها و شیوههای ساخت، اشکالزدایی و استقرار برنامههای iOS را کاوش کنید. اجازه دهید تاد شما را در مورد آخرین تکنیکها و بهترین شیوهها در انتشار iOS 16 بهروز کند. نحوه استفاده از پشتهها و ویژگیهای binding برای ایجاد طرحبندی، تغییر اشیا، و ساخت فیلدهای متنی و لغزنده در SwiftUI را بیاموزید. توسعه یک برنامه نباید دردسرساز باشد. شما می توانید آن را به سرعت و به راحتی بسازید و سپس همه آن را خودتان راه اندازی کنید.
مهارت ها
XcodeSwiftiOS DevelopmentiOSMobile DevelopmentAppleProject
سرفصل ها
0. مقدمه
- 01 - چگونه در یک بعد از ظهر یک برنامه بسازیم
- 02 - آنچه باید قبل از شروع بدانید
- 03 - مشاهده برنامه و کد تمام شده
1. راه اندازی
- 04 - اولین برنامه iOS خود را ایجاد کنید
- 05 - بخش های کلیدی رابط Xcode
2. SwiftUI Fundamentals
- 06 - پشته های SwiftUI
- 07 - HStacks در SwiftUI
- 08 - تغییر اشیاء SwiftUI
- 09 - درک متغیرها
- 10 - ایجاد یک TextField در SwiftUI
- 11 - ایجاد یک اسلایدر در SwiftUI
3. اتمام برنامه
- 12 - محاسبه سرجمع
- 13 - استفاده از دستور if else در SwiftUI
- 14 - اضافه کردن نماد برنامه
نتیجه
- 15 - مراحل بعدی