دوره آموزشی بلندر: محیط های داخلی بازی ها
4 ساعت 38 دقیقهمتوسط2016-06-17
مدرسین

Alan Thorn
Game Developer, Author, Educator
جزئیات دوره
Blender: Interior Environments for Games یک دوره مبتنی بر پروژه است که یک جریان کامل را برای ایجاد محیطهای تمیز، بهینه و قابل استفاده مجدد برای موتورهای بازی مانند Unity نشان می دهد. این دوره با هدف استفاده از واسطه های بلندر، پیکربندی و آماده سازی صحنه، تکنیک های مدل سازی برای ایجاد قطعات محیطی واقع گرایانه، نقشه برداری م UVثر UV و گردش کارها و نکات مهم import و export برای انتقال دارایی های نهایی شما به موتور بازی زمان واقعی است. آلن تورن، نویسنده، همچنین فصلی را در Unity می گذراند، جایی که برخی از مراحل نهایی، مانند کنترل اول شخص و جلوه های دوربین را اعمال می کند.
در پایان این دوره، شما یک زمینه محکم برای ایجاد سریع و موثر محیط های همه جانبه ایجاد کرده اید که با بسیاری از موتورهای بازی معاصر به خوبی کار می کنند.
اهداف یادگیری
فعال کردن کنترل های مایا
وارد کردن منابع
ایجاد یک پایگاه اولیه
مدل سازی دیوارها، پنجره ها و کف
ایجاد لوازم جانبی مانند لوله ها
باز کردن بسته بندی مجموعه UV
پیکربندی برس ها و بافت ها
رنگ آمیزی بافت های پایه و لایه های جزئیات
پخت بافت و نورپردازی
افزایش بافت در فتوشاپ و یونیتی
افزودن مراحل نهایی در Unity
در پایان این دوره، شما یک زمینه محکم برای ایجاد سریع و موثر محیط های همه جانبه ایجاد کرده اید که با بسیاری از موتورهای بازی معاصر به خوبی کار می کنند.
اهداف یادگیری
فعال کردن کنترل های مایا
وارد کردن منابع
ایجاد یک پایگاه اولیه
مدل سازی دیوارها، پنجره ها و کف
ایجاد لوازم جانبی مانند لوله ها
باز کردن بسته بندی مجموعه UV
پیکربندی برس ها و بافت ها
رنگ آمیزی بافت های پایه و لایه های جزئیات
پخت بافت و نورپردازی
افزایش بافت در فتوشاپ و یونیتی
افزودن مراحل نهایی در Unity
مهارت ها
Unity3D AnimationRenderingMotion Graphics and VFX3D ModelingVisualization and Real-TimeAECProduct and ManufacturingAnimation and IllustrationDeep Dive (X:Y)
سرفصل ها
0. مقدمه
- 01 - خوش آمدید
- 02 - استفاده از فایلهای تمرین
1. برنامه ریزی و آماده سازی
- 03 - فعال کردن کنترلهای مایا
- 04 - مروری بر کنترلهای مایا
- 05 - پیکربندی تنظیمات برگزیده کاربر
- 06 - Import مراجع
- 07 - ایجاد یک پایگاه بدوی
- 08 - مسدود کردن محیط
- 09 - تست در یونیتی
2. مدل سازی
- 10 - ایجاد یک طرح UI مدلسازی
- 11 - پیکربندی یک دوربین پیش نمایش
- 12 - دیوارهای جداکننده
- 13 - مسدود کردن دیوار پنجره
- 14 - پالایش دیوار پنجره
- 15 - جزئیات پنجره
- 16 - ایجاد تاقچه پنجره
- 17 - تکثیر دیوار پنجره
- 18 - ادغام مقاطع دیوار
- 19 - تعمیر کف
- 20 - حذف N-gon ها
- 21 - مجسمه سازی جزئیات کف
- 22 - کاهش چند ضلعی
- 23 - ایجاد پایه لوله
- 24 - تکمیل پروپ لوله
3. باز کردن
- 25 - باز کردن ست UV
- 26 - آماده شدن برای رنگ آمیزی بافت
- 27 - پیکربندی قلم مو نقاشی
- 28 - بارگذاری بافتهای تصویر
- 29 - رنگ آمیزی بافت پایه
- 30 - صرفهجویی در بافت ها
- 31 - رنگ آمیزی لایهای کف
- 32 - پیکربندی ترکیب لایه ها
- 33 - رنگ آمیزی یک لایه جزئیات
- 34 - لایههای بافت پخت
- 35 - انسداد محیط پخت
- 36 - پیکربندی یک ماده چرخه
- 37 - پیکربندی یک چرخه مواد آسمان
- 38 - نورپردازی صحنه ساختمان
- 39 - پالایش مواد محیطی
- 40 - پخت بافت کامپوزیت
4. ایجاد بافت
- 41 - افزایش بافت در فتوشاپ
- 42 - Export از Blender به Unity
- 43 - ایجاد پروژه یونیتی و Import دارایی
- 44 - ایجاد مواد محیطی
- 45 - ایجاد مواد پایه
- 46 - ایجاد skybox
- 47 - افزودن کنترلر اول شخص
- 48 - نهایی شدن پروژه
نتیجه
- 49 - حرکت رو به جلو
دوره های مرتبط
- دوره آموزشی یادگیری جامع یونیتی 2023
- دوره آموزشی مقدمه ایی بر سی شارپ در یونیتی
- دوره آموزشی یادگیری جامع Unity 3D 2021
- دوره آموزشی Unity 3D: درس های Lunchtime
- دوره آموزشی یونیتی: AR Visualization بخش اول مفاهیم اساسی
- دوره آموزشی Unity: تجسم محصول
- دوره آموزشی کسب گواهی یونیتی: توسعه طراحی بازی، تولید و آگاهی از صنعت
- دوره آموزشی تکنیکهای توسعه واقعیت افزوده بخش 4: تکنیکهای پیشرفته