دوره آموزشی بلندر: محیط های داخلی بازی ها

دوره آموزشی بلندر: محیط های داخلی بازی ها

4 ساعت 37 دقیقهمتوسط2016-06-17

مدرسین

Alan Thorn

Alan Thorn

Game Developer, Author, Educator

جزئیات دوره

Blender: Interior Environments for Games یک دوره مبتنی بر پروژه است که یک جریان کامل را برای ایجاد محیطهای تمیز، بهینه و قابل استفاده مجدد برای موتورهای بازی مانند Unity نشان می دهد. این دوره با هدف استفاده از واسطه های بلندر، پیکربندی و آماده سازی صحنه، تکنیک های مدل سازی برای ایجاد قطعات محیطی واقع گرایانه، نقشه برداری م UVثر UV و گردش کارها و نکات مهم import و export برای انتقال دارایی های نهایی شما به موتور بازی زمان واقعی است. آلن تورن، نویسنده، همچنین فصلی را در Unity می گذراند، جایی که برخی از مراحل نهایی، مانند کنترل اول شخص و جلوه های دوربین را اعمال می کند.

در پایان این دوره، شما یک زمینه محکم برای ایجاد سریع و موثر محیط های همه جانبه ایجاد کرده اید که با بسیاری از موتورهای بازی معاصر به خوبی کار می کنند.

اهداف یادگیری
فعال کردن کنترل های مایا
وارد کردن منابع
ایجاد یک پایگاه اولیه
مدل سازی دیوارها، پنجره ها و کف
ایجاد لوازم جانبی مانند لوله ها
باز کردن بسته بندی مجموعه UV
پیکربندی برس ها و بافت ها
رنگ آمیزی بافت های پایه و لایه های جزئیات
پخت بافت و نورپردازی
افزایش بافت در فتوشاپ و یونیتی
افزودن مراحل نهایی در Unity

مهارت ها

Unity3D AnimationRenderingMotion Graphics and VFX3D ModelingVisualization and Real-TimeAECProduct and ManufacturingAnimation and IllustrationDeep Dive (X:Y)

سرفصل ها

۰. مقدمه

  • 01 - خوش آمدید
  • 02 - استفاده از فایل‌های تمرینی

۱. برنامه‌ریزی و آماده‌سازی

  • ۰۳ - فعال کردن کنترل‌های مایا
  • 04 - مروری بر کنترل‌های مایا
  • 05 - پیکربندی تنظیمات کاربر
  • 06 - وارد کردن منابع
  • 07 - ایجاد یک پایگاه اولیه
  • 08 - مسدود کردن محیط
  • 09 - تست در یونیتی

۲. مدل‌سازی

  • ۱۰ - ایجاد طرح‌بندی رابط کاربری مدل‌سازی
  • ۱۱ - پیکربندی دوربین پیش‌نمایش
  • ۱۲ - دیوارهای جداکننده
  • ۱۳ - مسدود کردن دیوار پنجره
  • ۱۴ - اصلاح دیوار پنجره
  • ۱۵- جزئیات پنجره
  • ۱۶ - ایجاد لبه پنجره
  • ۱۷ - کپی کردن دیوار پنجره
  • ۱۸ - ادغام بخش‌های دیوار
  • ۱۹ - تعمیر کف
  • ۲۰- حذف N-ضلعی‌ها
  • ۲۱- جزئیات کف را مجسمه‌سازی کنید
  • ۲۲ - کاهش چندضلعی‌ها
  • ۲۳- ایجاد یک پایپ پروپاقرص
  • ۲۴- تکمیل پایه لوله

۳. باز کردن بسته‌بندی

  • ۲۵- باز کردن بسته‌بندی یک مجموعه UV
  • ۲۶ - آماده‌سازی برای نقاشی بافت
  • ۲۷ - پیکربندی یک قلم‌موی نقاشی
  • ۲۸ - بارگذاری بافت‌های تصویر
  • ۲۹- رنگ‌آمیزی یک بافت پایه
  • ۳۰ - ذخیره بافت‌ها
  • ۳۱- رنگ‌آمیزی لایه‌ای کف
  • ۳۲ - پیکربندی ترکیب لایه‌ها
  • ۳۳ - نقاشی یک لایه جزئیات
  • ۳۴ - پخت لایه‌های بافت
  • ۳۵ - انسداد محیطی در حالت پخت
  • ۳۶ - پیکربندی یک ماده چرخه‌ای
  • ۳۷ - پیکربندی متریال آسمان چرخه‌ها
  • ۳۸- نورپردازی صحنه ساختمان
  • ۳۹ - پالایش متریال محیط
  • ۴۰ - پخت یک بافت ترکیبی

۴. ایجاد بافت

  • ۴۱- بهبود بافت در فتوشاپ
  • ۴۲- اکسپورت کردن از بلندر به یونیتی
  • ۴۳ - ایجاد پروژه یونیتی و وارد کردن دارایی‌ها
  • ۴۴- ایجاد یک متریال محیطی
  • ۴۵- ایجاد متریال صحنه
  • ۴۶ - ایجاد یک جعبه آسمان
  • ۴۷ - اضافه کردن یک کنترلر اول شخص
  • ۴۸ - نهایی کردن پروژه

نتیجه‌گیری

  • ۴۹- حرکت به جلو
۱۰۰,۰۰۰ تومان