دوره آموزشی بلندر2.8 نقشه برداری UV
5 ساعت 52 دقیقهمتوسط2019-12-16
مدرسین

Darrin Lile
Animator, Writer, and 3D Artist
جزئیات دوره
نگاشت ماوراء بنفش یک مهارت اساسی برای اعمال بافت دو بعدی بر روی اشیاء سه بعدی است. Blender ابزارهای مختلفی را برای نگاشت اشعه های UV از اشیاء پیچیده ارائه می دهد - از دارایی های بازی گرفته تا شخصیت های متحرک. در این دوره، Darrin Lile، مربی دارای مجوز بنیاد Blender، اصول نقشه برداری اشعه ماوراء بنفش را در Blender 2.8 بررسی می کند و پنج پروژه عملی با افزایش پیچیدگی را معرفی می کند که به شما امکان می دهد ابزارها و تکنیک های مختلف را کشف کنید. نحوه نقشه برداری از اجسام اولیه، تنظیم درزها، پختن نقشه های بافت، بهینه سازی گردش کار نقشه برداری UV خود هنگام کار با اجسام مشابه را کشف کنید و نقشه های خود را در برنامه شخص ثالثی مانند Krita قرار دهید تا بتوانید ببینید بافت ها چگونه بر نقشه های شما تأثیر می گذارد. به علاوه، نحوه نقشه برداری از اشعه ماوراء بنفش یک شخصیت انسانی و همچنین یک کوچه واقع بینانه را بیاموزید.
اهداف یادگیری
نقشه برداری UV
ساختن درز و باز کردن
استفاده از نقشه UV برای بافت
با استفاده از ابزار Smart UV Project
ایجاد و استفاده از یک نقشه معمولی
سازماندهی نقشه های UV
استفاده از نقشه های بافت برای مواد مختلف
ایجاد بافت برای ساختمان
پختن نقشه معمولی
اشعه ماوراء بنفش یک شخصیت
نقشه برداری اشعه ماوراء بنفش یک کوچه
اهداف یادگیری
نقشه برداری UV
ساختن درز و باز کردن
استفاده از نقشه UV برای بافت
با استفاده از ابزار Smart UV Project
ایجاد و استفاده از یک نقشه معمولی
سازماندهی نقشه های UV
استفاده از نقشه های بافت برای مواد مختلف
ایجاد بافت برای ساختمان
پختن نقشه معمولی
اشعه ماوراء بنفش یک شخصیت
نقشه برداری اشعه ماوراء بنفش یک کوچه
مهارت ها
KritaBlender3D AnimationRenderingMotion Graphics and VFX3D ModelingVisualization and Real-TimeAECProduct and ManufacturingAnimation and IllustrationOne-Off
سرفصل ها
۰. مقدمه
- 01 - نقشه برداری UV در Blender 2.8
- 02 - آنچه باید بدانید
۱. اصول نقشهبرداری UV
- ۳ - نقشه برداری UV چیست؟
- ۴ - علامتگذاری درزها و باز کردن بستهبندی
- 05 - آزمایش کشش
- ۶ - درزها و اعمال مقیاس
- 07 - چیدمان جزایر UV
- 08 - استفاده از نقشه UV برای بافتدهی
- 09 - نقشه برداری UV از یک جسم استوانه ای
- ۱۰ - اضافه کردن بافت قوطی نوشابه
- ۱۱ - استفاده از پروژه هوشمند UV
- ۱۲ - ایجاد بافت چوب در کریتا
- ۱۳ - ایجاد و اعمال یک نقشه نرمال
۲. پروژه شماره ۱ - نقشهبرداری UV و بافتدهی به یک سطل زباله
- ۱۴ - شروع نقشه UV از سطل زباله
- ۱۵ - ادامه نقشه UV سطل زباله
- ۱۶ - نقشه برداری UV از چرخ
- ۱۷ - سازماندهی نقشه UV
- ۱۸- تکمیل نقشه UV مربوط به سطل زباله
- ۱۹ - شروع بافت سطل زباله در کریتا
- ۲۰ - تکمیل نقشه بافت سطل زباله
- ۲۱ - اعمال نقشه بافت به مواد مختلف
۳. پروژه شماره ۲ - نقشهبرداری UV و بافتدهی به یک ساختمان
- ۲۲ - شروع ساخت نقشه UV 01
- ۲۳ - ادامه به ساختمان نقشه UV 01
- ۲۴ - تکمیل ساختمان نقشه UV 01
- ۲۵ - استفاده از ابزار بخیه
- ۲۶ - آزمایش اندازه بافت در کریتا
- ۲۷ - ایجاد نقشه رنگی برای ساختمان
- ۲۸ - تکمیل بافتهای ساختمان
- ۲۹ - ایجاد متریال و اعمال تکسچرها
۴. پروژه شماره ۳ - ایجاد یک نقشه عادی
- ۳۰ - نقشه برداری UV از سطل زباله
- ۳۱ - اضافه کردن جزئیات مجسمهسازی به سطل زباله
- ۳۲ - پخت یک نقشه معمولی
۵. پروژه شماره ۴ - نگاشت UV یک شخصیت
- ۳۳ - شروع به UV map کردن سر
- ۳۴ - نقشه برداری UV از سر
- ۳۵- نقشهبرداری از تنه، بازوها و دستها
- ۳۶ - نقشه برداری UV از پاها و چکمه ها
- ۳۷ - نقشه برداری UV از چشمها و دندان ها
- ۳۸ - مقیاسبندی و بستهبندی جزایر فرابنفش
۶. پروژه شماره ۵ - نقشهبرداری UV از یک کوچه
- ۳۹ - نقشه برداری UV از زمین و ساختمان ۵
- ۴۰ - ساختمان ۲ نقشهبرداری UV
- ۴۱- ساختمان ۳ نقشهبرداری UV
- ۴۲ - ساختمان نقشهبرداری UV شماره ۴
- ۴۳ - نقشهبرداری UV از جزئیات باقیمانده
نتیجهگیری
- ۴۴ - مراحل بعدی