دوره آموزشی تکنیکهای توسعه واقعیت افزوده بخش 2: نورپردازی و فیزیک
2 ساعت 3 دقیقهمتوسط2020-12-16
مدرسین

Parth Anand
Augmented Reality (AR) Expert, Independent Developer, Instructor
جزئیات دوره
این دوره، دومین دوره از چهار بخش، به شما در مورد نور و فیزیک در توسعه برنامه AR در Unity آموزش میدهد. ابتدا مربی Parth Anand توضیح میدهد که چگونه یک صحنه AR ساده تنظیم کنید و چگونه صحنه های منحصر به فرد را در محیط شناسایی کنید. او به شما میآموزد که چگونه یک شی مجازی را در صحنه قرار دهید. در مرحله بعدی، Parth نحوه نوشتن کد برای مخفی کردن تجسم صحنه و نحوه تنظیم مجدد صحنه واقعیت افزوده را به شما نشان میدهد. وی از گزینههای مختلف نورپردازی موجود در Unity استفاده میکند، و شامل پروژکتور نور، نحوه افزودن بازتاب و نحوه اندازه گیری خصوصیات نور محیط است. او به شما نشان میدهد که چگونه سایههای مبتنی بر نور و سایههای لکه ایجاد کنید. او در مورد فضای جهان، فضای صفحه نمایش و نحوه ایجاد UI سه بعدی به شما میآموزد. او برای مقیاس گذاری، چرخش و جابجایی اشیا مجازی از حرکات روی صفحه استفاده میکند. وی نحوه افزودن برخوردهای فیزیک با استفاده از برخوردگرها و Rigidbody را بیان میکند. در پایان، او شما را در چگونگی ایجاد یک برنامه بولینگ AR راهنمایی میکند که در آن کاربر میتواند یک توپ را راه اندازی کند و به پین های بولینگ ضربه بزند.
مهارت ها
Unity 3DAndroidUnityAugmented RealityiOSAppleGoogleVisualization and Real-TimeProduct and ManufacturingDeep Dive (X:Y)
سرفصل ها
0. مقدمه
- 01-روشنایی و فیزیک در AR
- 02-آنچه باید بدانید
1. تشخیص هواپیما
- 03-نمای کلی تشخیص هواپیما
- 04-ARSession و ARSessionOrigin
- 05-نقطه ابرها و تشخیص هواپیما
- 06- استقرار برنامه بر روی دستگاه های خود
- 07- برای قرار دادن در هواپیما روی صفحه ضربه بزنید - قسمت 1
- 08- برای قرار دادن در هواپیما روی صفحه ضربه بزنید - قسمت 2
- 09-برای قرار دادن در هواپیما روی صفحه ضربه بزنید - قسمت 3
- 10-مخفی کردن ویژوالایزرهای هواپیما
- 11-FocusSquare برای قرار دادن در هواپیما
- 12-تنظیم مجدد و بارگذاری مجدد جلسه ARS
2. صاعقه
- 13- بررسی اجمالی
- 14- صحنه AR را تنظیم کنید
- 15-انواع رعد و برق
- 16- پروژکتور نور
- 17-کاوشگر بازتابی برای بازتاب
- 18-کاوشگرهای محیطی
- 19-تخمین نور محیط - قسمت 1
- 20-تخمین نور محیط - قسمت 2
3. سایه ها
- 21-انواع سایه ها
- 22-سایه هایی که با استفاده از نور جهت ایجاد می شوند
- 23-سایه های لکه ای با استفاده از پروژکتور سایه
4. UI 3D برای AR
- 24-نمای کلی
- رابط کاربری 25-2 بعدی در مقابل رابط کاربری 3 بعدی
- 26-ایجاد رابط کاربری سه بعدی - قسمت 1
- 27-ایجاد رابط کاربری سه بعدی - قسمت 2
5. تبدیل اشیاء سه بعدی
- 28- مروری بر حرکات
- 29- مقیاس و چرخش حرکات
- 30-حرکات حرکتی
6. فیزیک AR
- بررسی اجمالی فیزیک 31-AR
- 32- برخورد کننده ها و بدنه صلب
- بولینگ 33-AR - قسمت 2
دوره های مرتبط
- دوره آموزشی Unity 3D: درس های Lunchtime
- دوره آموزشی تکنیکهای توسعه واقعیت افزوده بخش 4: تکنیکهای پیشرفته
- دوره آموزشی تکنیکهای توسعه واقعیت افزوده بخش 1: مفاهیم اساسی
- دوره آموزشی تکنیکهای توسعه واقعیت افزوده بخش 3: تشخیص و ردیابی
- دوره آموزشی یونیتی و ووفوریا: امتحان ساعتها در واقعیت افزوده
- دوره آموزشی ARKit و Unity: ساخت یک ماشین قابل رانندگی در واقعیت افزوده
- دوره آموزشی موتورهای رندر برای تجسم محصول و صنعتی