دوره آموزشی طراحی و تحقیق تجربه کاربری Agile
59 دقیقهمتوسط2023-01-30
مدرسین

Eric Nordquist
UX Professor, Practitioner, and Mentor
جزئیات دوره
در این دوره، یاد بگیرید که چگونه طراحی و تحقیق UX میتواند به راحتی در جریانهای کاری و چارچوبهای چابک قرار بگیرد. مربی Eric Nordquist اصول چابک را بررسی می کند، چارچوب های مختلف مورد استفاده برای ارائه چابک، و برخی از استراتژی های اثبات شده را برای اینکه چگونه متخصصان UX می توانند در یک محیط چابک موفق شوند، مرور می کند. بیاموزید: چابک چیست و چه سودی برای تیم های فنی دارد. اصول توسعه چابک؛ طراحی تجربه کاربری در یک محیط چابک؛ تحقیق تجربه کاربر در یک محیط چابک؛ و فریمورکهای چابک مانند kanban و scrum، و اینکه UX چگونه در آنها قرار میگیرد.
مهارت ها
FigmaAgile Project ManagementUX DesignUser ExperienceProjectProject ManagementWeb Development
سرفصل ها
0. مقدمه
- 01 - چابک برای تیم ها و پروژه های UX
- 02 - درک اهداف و قالب دوره
1. تاریخچه و ساخت تا چابک - waterfall و agile
- 03 - تاریخچه - قبل از معرفی waterfall چابک
- 04 - غذای کلیدی برای waterfall
- 05 - waterfall - شیرجه در عمق
- 06 - waterfall مثبت
- 07 - نگاتیوهای waterfall
- 08 - agile - تاریخ
- 09 - agile - اصطلاحات محبوب
- 10 - Lean - شیرجه عمیق
2. Origins of Agile
- 11 - آشنایی با چابک
- 12 - مانیفست توسعه نرم افزار چابک
3. فریم ورک چابک
- 13 - مقدمه ای بر دو فریم ورک چابک
- 14 - اسکرام - اصطلاحات و بلوک های ساختمانی
- 15 - بازیکنان کلیدی اسکرام
- 16 - نقاط لمسی کلیدی اسکرام
- 17 - مقدمه ای بر کانبان
- 18 - فرآیند کانبان
- 19 - نقاط درد برای تیم های UX با استفاده از چارچوب های چابک
4. راه حل ها
- 20 - کارگاه های آموزشی
- 21 - اسپرینت N-1
- 22 - چابک دو مسیره
نتیجه
- 23 - مراحل بعدی
دوره های مرتبط
- دوره آموزشی موفقیت پس از راهاندازی با تفکر طراحی
- دوره آموزشی چجوری انیمیشنهای Lottie رو توی فیگما استفاده کنیم
- دوره آموزشی کاوش جریانهای کاری هوش مصنوعی در طراحی با Figma
- دوره آموزشی راهاندازی ایدهات با تفکر طراحی (Design Thinking)
- دوره آموزشی ساخت نمونه اولیه (پروتوتایپ) برای غیرطراحها
- دوره آموزشی طراح محصول مبتنی بر هوش مصنوعی
- دوره آموزشی یادگیری جامع فیگما
- دوره آموزشی FigJam برای تفکر طراحی و همکاری