دوره آموزشی کارآموزی افترافکت: بخش سوم انیمیشن پیشرفته
3 ساعت 2 دقیقهپیشرفته2016-11-07
مدرسین

Chris Meyer
Principle at Crish Design

Trish Meyer
Principle at Crish Design, an award-winning graphic design studio
جزئیات دوره
در این دوره، کریس مایر به هنرمندان شروع کننده After Effects کمک می کند تا انیمیشن های خود را به سطح بعدی برسانند. کریس نشان میدهد که چگونه میتوان انیمیشنها را برای ایجاد حرکات ظریف و هماهنگ با حداقل تعداد فریمهای کلیدی - و همچنین ضربه زدن، شلاق زدن، و سایر جلبکنندگان توجه، اصلاح کرد. فیلمهای دیگر نشان میدهند که چگونه میتوان انیمیشنهای موجود را مهندسی معکوس کرد، تغییراتی را روی یک موضوع ایجاد کرد و به سایر بخشهای برنامه تسلط یافت. اگرچه این دوره برای مبتدیان طراحی شده است، حتی پیشکسوتان نیز باید ترفندهایی را یاد بگیرند که بسیاری از کاربران با تجربه از آن بی اطلاع هستند. تفسیر دوستانه در حال اجرا کریس به شما امکان می دهد در روند ذهنی او در حین کار روی یک انیمیشن آشنا شوید. فایل های تمرینی برای After Effects CS4 تا CC همراه با دوره است.
اهداف یادگیری
درک نحوه عملکرد فریم های کلیدی در زیر هود
کنترل نقطه لنگر برای ایجاد انیمیشن های قابل پیش بینی تر
تسلط بر ویرایشگر نمودار برای کنترل نهایی بر فریم های کلیدی
متحرک سازی پارامترها از جمله مسیرهای حرکت
ترسیم مسیرهای حرکتی با دست برای ساده کردن حرکات پیچیده
اعمال و بهینه سازی Motion Blur
استفاده از کلیدهای نگهدارنده
اهداف یادگیری
درک نحوه عملکرد فریم های کلیدی در زیر هود
کنترل نقطه لنگر برای ایجاد انیمیشن های قابل پیش بینی تر
تسلط بر ویرایشگر نمودار برای کنترل نهایی بر فریم های کلیدی
متحرک سازی پارامترها از جمله مسیرهای حرکت
ترسیم مسیرهای حرکتی با دست برای ساده کردن حرکات پیچیده
اعمال و بهینه سازی Motion Blur
استفاده از کلیدهای نگهدارنده
مهارت ها
Motion GraphicsAfter EffectsRenderingMotion Graphics and VFXVisualization and Real-TimeLimited SeriesAdobeAECProduct and ManufacturingAnimation and Illustration
سرفصل ها
0. مقدمه
- 01 - بررسی اجمالی
- 02 - نسخه نرم افزار و فایل تمرین
1. مبانی Keyframe
- 03 - بررسی فریم های کلیدی
- 04 - بررسی درون یابی، سرعت و تأثیر فریم کلیدی
- 05 - لذت فوری - خودکار B zier
- 06 - لذت فوری - سهولت آسان
2. نقطه لنگر
- 07 - تنظیم نقطه لنگر
- 08 - کاوش یک روش جایگزین برای ویرایش
- 09 - کار با کنترل حرکت حرکت می کند
- 10 - استفاده از مسیر نقطه لنگر
3. ویرایشگر نمودار
- 11 - پیمایش در ویرایشگر نمودار
- 12 - درک انواع گراف
- 13 - ویرایش مقادیر و زمان
- 14 - درون یابی در ویرایشگر نمودار
- 15 - هماهنگی فریم های کلیدی
- 16 - کار با ابعاد مجزا
4. ساخت جنبش های ارگانیک
- 17 - استفاده از Motion Sketch
- 18 - کار با Smoother
- 19 - کار با Auto-Orientation
- 20 - استفاده از کی فریم های چرخشی
5. Smooth Motion و Stop Motion
- 21 - فعال کردن تاری حرکت
- 22 - تنظیم تاری حرکت
- 23 - ضربه زدن با کلیدهای Hold
- 24 - چشمک زدن با کلیدهای Hold
6. کوئیزلرها
- 25 - چالش های کوئیزلر
- 26 - حلال کوئیزلر یک - پرش و له کردن
- 27 - حل کوئیزلر دو - مدار کامل
- 28 - حل کوئیزلر سه - انیمیشن های Overshoot
7. گوشه ایده
- 29 - گوشه ایده اول - حرکات دوربین جایگزین
- 30 - ایده گوشه دو - اسلم مستقل
8. میله های کناری
- 31 - نکات و ترفندهای محل کار
- 32 - کار با فرمت نمایش زمان
دوره های مرتبط
- دوره آموزشی کار با مدلهای سهبعدی در افترافکت
- دوره آموزشی افتر افکتس: ایجاد یک MOGRT (الگوی موشن گرافیک)
- دوره آموزشی تجربه کاربری موشن (برای افراد غیر طراح)
- دوره آموزشی افترافکت: ده راه برای بهبود ویدیوی آنلاین
- دوره آموزشی هوش مصنوعی و ابزارهای یادگیری ماشین برای افترافکت
- دوره آموزشی یادگیری جامع افتر افکت 2023
- دوره آموزشی یادگیری افترافکت
- دوره آموزشی استفاده از عبارات در افترافکت