دوره آموزشی نکات، ترفندها و تکنیک های 3ds Max
22 ساعت 45 دقیقهمتوسط2020-12-16
مدرسین

Aaron F. Ross
3D Expert, Video Producer, and Teacher
جزئیات دوره
3ds Max یک برنامه قدرتمند، عمیق و چندوجهی است، بنابراین همیشه چیزهای بیشتری برای یادگیری وجود دارد. هدف این مجموعه هفتگی این است که شما را در صدر آخرین ابزارها و تکنیک ها قرار دهد و دیدگاه های تازه ای را در مورد روش های سنتی برای تجسم معماری و محصول، انیمیشن، جلوه های بصری، بازی ها و دنیای مجازی و موشن گرافیک معرفی می کند. مربی Aaron F. Ross هر هفته موضوع جدیدی را ارائه می دهد که طیف کاملی از کارهای گرافیکی سه بعدی را شامل می شود، از جمله مدل سازی، ریگ کردن و انیمیشن، سایه زدن و نورپردازی، عملکرد دوربین، و رندر. او توجه ویژهای به سادهسازی جریانهای کاری، مانند اتوماسیون کارهای زمانبر میکند، تا تولیدات شما روانتر و کارآمدتر اجرا شوند. هر چهارشنبه برای یک آموزش جدید برای گسترش دانش و مهارت های 3ds Max خود بازگردید.
مهارت ها
3ds MaxTips, Tricks, & Techniques3D AnimationRenderingMotion Graphics and VFXAutodesk3D ModelingVisualization and Real-TimeAECProduct and ManufacturingAnimation and Illustration
سرفصل ها
0. مقدمه
- 01 - خوش آمدید
- 02 - چه باید بدانیم
- 03 - فایلهای تمرینی
3ds Max - نکات و ترفندها
- 04 - مدل سازی پلان طبقه از یک سند پیش نویس دوبعدی
- 05 - مدلسازی زمین با جابجایی فضایی
- 06 - فرافکنی UVها با اصلاح کننده جهان-فضای نقشه دوربین
- 07 - گرفتن سایهها با نقشه Arnold Shadow Matte
- 08 - رندر کردن پاسهای ترکیبی با آرنولد AOV
- 09 - تقلب مکانیکی با IK و کنترلر LookAt
- 10 - تعدیل انیمیشن با Multiply and Ease Curves
- 11 - کار با صدا و کنترلر AudioFloat
- 12 - اتوماسیون با کنترلرهای Expression
- 13 - انیمیشن بلادرنگ با ابزار Motion Capture
- 14 - رندر سبک با Scanline Ink 'n Paint
- 15 - شروع کار با Max Creation Graph
- 16 - اصلاح ابزار Max Creation Graph
- 17 - مجسمه سازی یک زمین با ماسک شیء بافت
- 18 - ساخت جاده با Warp فضایی منطبق
- 19 - سایه زدن به یک منظره با Arnold Curvature
- 20 - ایجاد ویژگیهای سفارشی با ویرایشگر پارامتر
- 21 - منحنیهای انیمیشن رانندگی با کنترلر Reaction
- 22 - تقلب نقاشی مات رو به دوربین
- 23 - تراز کردن دوربین در پس زمینه با Perspective Match
- 24 - نمایش عکس به هندسه پروکسی با Camera Map
- 25 - اتوماسیون با پارامترهای سیم و دستکاری
- 26 - تبدیل صحنه برای رندرهای مختلف
- 27 - رندر گروههای نور با آرنولد AOV
- 28 - نمودار کردن شرایط صحنه با State Sets Compositor
- 29 - مقدمه ای بر 3ds Max Fluids
- 30 - مدلسازی با تاب فضای میدان حرکتی
- 31 - تنظیم مدل غیر مخرب با Linked Xform
- 32 - متحرک سازی اشیاء فرعی با Linked Xform
- 33 - انیمیشن Path Constraint را سفارشی و چرخه کنید
- 34 - با کنترلرهای شکل موج حرکت پیچیده ایجاد کنید
- 35 - یک صحنه را با نور مش آرنولد روشن کنید
- 36 - سایه زدن با نقشههای مایا در 3ds Max
- 37 - تغییر خواص سایه زن بر اساس شی با آرنولد کالر جیتر
- 38 - یک شی مش را با حجم استاندارد آرنولد رندر کنید
- 39 - یک شی Point Cloud را رندر کنید
- 40 - تعیین مرزهای مقدار آهنگ با کنترل کننده حد
- 41 - رسم منحنیها با Spline آزاد
- 42 - تصحیح تقاطعها با Spline Overlap
- 43 - کاهش جزئیات منحنی با Optimize Spline
- 44 - نمونه برداری مجدد منحنیها با Normalize Spline
- 45 - منحنیهای انتخاب نرم با نفوذ Spline
- 46 - ترکیب منحنیها با Spline Morph
- 47 - ترکیب اسپلاین با بولی شکل
- 48 - تقریبی روشنایی جهانی در آرنولد
- 49 - ارائه پروکسی با رویههای آرنولد
- 50 - مقدمه ای بر نقشه Open Shading Language
- 51 - نحو اصلی زبان سایه باز
- 52 - اعلام پارامترهای ورودی و خروجی OSL
- 53 - ایجاد الگوی نویز فراکتال در OSL
- 54 - تکرار یک حلقه for در OSL
- 55 - استفاده از عبارت شرطی if else در OSL
- 56 - مدیریت داراییها و مسیرهای فایل OSL
- 57 - تسریع رندر آرنولد با نمونه گیری تطبیقی
- 58 - بافت با نقشه رویه ای پیشرفته چوب
- 59 - هنر کارگردانی نقشه بافت چوب پیشرفته
- 60 - تنظیم حالت اولیه سیال
- 61 - ترکیب درون دوربین با اصلاح کننده نقشه دوربین
- 62 - ایجاد لایههای انیمیشن
- 63 - همکاری آنلاین با دیدگاههای مشترک
- 64 - رندر رنگین کمانی با فیلم نازک آرنولد
- 65 - دانلود و صرفهجویی از پیش تنظیم سیال
- 66 - مقدمه ای بر 3ds Max Interactive
- 67 - ساخت دکل موشن گرافیک با Data Channel
- 68 - ایجاد ساختارهای پوشه پروژه سفارشی
- 69 - نکات و ترفندهای ویرایشگر کد Shading Language را باز کنید
- 70 - تخم ریزی ذرات از نقشه سه بعدی
- 71 - رندر استارفیلد
- 72 - جعل GI با فیلتر انسداد محیطی آرنولد
- 73 - مدل سازی با ابزار انیمیشن Snapshot
- 74 - رندر ذرات با حجم استاندارد آرنولد
- 75 - حجم آرنولد را با مقادیر فیزیکی رندر کنید
- 76 - حجم نور جهانی غیر مستقیم در آرنولد
- 77 - حذف جزئیات چند ضلعی با Freeform Optimize
- 78 - یک حافظه پنهان را با Fluid Loader تبدیل و زمان بندی مجدد کنید
- 79 - رندر کردن motion blur در آرنولد
- 80 - رسم اسپلاین روی پلی قابل ویرایش
- 81 - ترسیم توپولوژی شکل آزاد بر روی یک شبکه چند ضلعی
- 82 - افکتهای متحرک با Data Channel Decay
- 83 - متحرک سازی کنترلرها در ویرایشگر مواد
- 84 - رنگ آمیزی ماسک رنگ ورتکس با VertexPaint
- 85 - ترسیم نوارهای چند ضلعی آزاد
- 86 - اکسترود کردن شاخههای آزاد چند ضلعی
- 87 - ActiveShade تعاملی در یک viewport
- 88 - کانالهای داده سیال
- 89 - نمایش کانالهای داده سیال
- 90 - اختصاص مختصات UVW در یک شبکه OSL
- 91 - استفاده از فضاهای مختصات نامگذاری شده در زبان سایه باز (OSL)
- 92 - حذف گروه سایه با خواص آرنولد
- 93 - پاک کردن مواد با MAXScript یا UVW Remove
- 94 - شناخت کانالهای Fluid Churn و Vorticity
- 95 - رندر کانالهای سیال با دادههای کاربر آرنولد
- 96 - کوانتیزاسیون فریم کلیدی و ویرایش فریم فریم با کلیدهای اسنپ
- 97 - وارد کردن یک مدل جامد CAD به عنوان یک جسم بدنه
- 98 - تفریق و تقاطع مدل جامد با بادی کاتر
- 99 - اتحاد مدل جامد با Join Bodies
- 100 - حذف نویز یک رندر آرنولد
- 101 - به روز رسانی تعاملی در ویرایشگر منحنی انیمیشن
- 102 - منوی مشاهده ویرایشگر منحنی - نکات و ترفندها
- 103 - ویرایش منحنیهای انیمیشن با ابزار Region Keys
- 104 - ترکیب کانالهای داده سیالات
- 105 - سایه زدن به ازای هر شی با OSL Random by Index
- 106 - لایه بندی مواد سیالات
- 107 - ذرات را به صورت آرنولد اولیه ارائه کنید
- 108 - ذرات PFlow را با شکل آرنولد رندر کنید
- 109 - نگاشت مجدد رنگها با Arnold Ramp RGB
- 110 - رندر کانتور با آرنولد تون
- 111 - نقشه برداری از رنگ پایه آرنولد تون
- 112 - کنترل کیفیت پیش نمایش
- 113 - افزودن همپوشانی اطلاعات به پیش نمایش با MAXScript
- 114 - مدل سازی با اصلاح کننده Chamfer به روز شده
- 115 - اجرای پخ با استفاده از وزن و عمق لبه
- 116 - پخت نقشه به مش با Assign Vertex Color
- 117 - ایجاد نقشههای حفره و اکلوژن با Render Surface Map
- 118 - پخت چندین کانال رنگی راس با VertexPaint
- 119 - ترکیب رنگ راس در یک شبکه سایه
- 120 - بهینهسازی هندسه با اصلاح کننده MultiRes
- 121 - بهبود عملکرد viewport با اصلاح کننده جایگزین
- 122 - ساخت مجموعه روشنایی
- 123 - پارامترهای سیم کشی در مجموعه روشنایی
- 124 - اندازهگیری با نوار کمکی، ابزار Measure Distance و ابزار Measure
- 125 - نمایش نکات و ترفندهای پنل
- 126 - تنظیم سریع تبدیلها و نقطه محوری با جعبه ابزار Transform
- 127 - چیدن اشیا با Select و Place
- 128 - مدیریت اشیاء و اشیاء فرعی با مجموعههای انتخاب
- 129 - ارجاع صحنه با ظرف
- 130 - تغییر محتوای کانتینر ارثی با Edit in Place
- 131 - پارامترهای قفل و باز کردن کانتینر
- 132 - ویرایش پارامترهای کانتینر قفل نشده
- 133 - پرتاب خطوط بر روی سطوح با ShapeMerge
- 134 - تجزیهوتحلیل و تصحیح هندسه مش با xView
- 135 - فریم بندی اشیاء فرعی با کنترل کننده Master Point
- 136 - مدیریت مواد صحنه با Material Explorer
- 137 - تعریف مرکز تبدیل موقت با محور کاری
- 138 - سفارشی کردن میانبرهای صفحه کلید با ویرایشگر Hotkey
- 139 - رندر تلطیف شده با نقشه OSL Halftone Dots
- 140 - گنجاندن نور صحنه در شبکه سایه انداز
- 141 - گنجاندن وضوح رندر در یک شبکه سایه
- 142 - قرار دادن هندسه در محیط OSL HDRI
- 143 - نورپردازی استودیویی با نقشه چراغهای HDRI
- 144 - تعادل رنگ سفید و نوردهی با نقشه فیلتر دوربین آرنولد
- 145 - شطرنجی کردن نقشهها با bake to texture
- 146 - پخت پیشرفته با پخت به بافت
- 147 - پخت مواد رندر بر پایه فیزیکی (PBR) برای صادرات
- 148 - رندر تولید با سختافزار Quicksilver
- 149 - بافتهای مختلف با نقشههای بیت تصادفی OSL
- 150 - تغییر شکل سیستم ذرات با جسم مرکب مشر
- 151 - مجوزهای رندر آرنولد را با AOV Manager تنظیم کنید
- 152 - متحرک سازی چندین آهنگ با Parameter Collector
- 153 - بهبود هموارسازی لبهها با اصلاح کننده Weighted Normals
- 154 - رندر برش با متریال Arnold Clip Geo
- 155 - نویز رویه ای پیشرفته با نقشه Uber Noise
- 156 - رندر لبههای چند ضلعی با نقشه OSL Wireframe
- 157 - هنر کارگردانی نقشه OSL Wireframe
- 158 - مقدمه ای بر دینامیک بدنه سخت MassFX
- 159 - راهاندازی شبیه سازی MassFX Rigid Body
- 160 - کنترل شبیه سازی بدنه سخت MassFX
- 161 - تنظیم دقیق شبیه سازی MassFX Rigid Body
- 162 - خودکار کردن انیمیشن ثانویه با اصلاح کننده Flex
- 163 - دستورات مدل سازی Keyframing با حالت Edit Poly Animate
- 164 - تولید UV با نقشههای طرح OSL
- 165 - زمان بندی مجدد تمام فریمهای کلیدی در یک صحنه با آهنگ جهانی
- 166 - چفت کردن سطوح به صورت پویا با محدودیت اشعه MCG
- 167 - انتخابهای پیچیده فرعی با نوار Selection
- 168 - اضافه کردن لبههای چند ضلعی با Paint Connect
- 169 - دستکاری اشیاء فرعی بدون تغییر نقشه با Preserve UVs
- 170 - مخفی کردن هندسه بر اساس فاصله با Viewport Clipping
- 171 - پیمایش یک صحنه با حالت قدم زدن
- 172 - تبدیل نرم پارامتری با منطقه Affect
دوره های مرتبط
- دوره آموزشی یادگیری جامع تری دی مکس 2026
- دوره آموزشی یادگیری جامع تری دی مکس 2025
- دوره آموزشی یادگیری جامع تری دی مکس 2024
- دوره آموزشی 3ds Max و V-Ray: جزئیات مواد ArchViz برای فوتورئالیسم
- دوره آموزشی یادگیری جامع تری دی مکس 2023
- دوره آموزشی جامع V-Ray 5 برای 3ds Max
- دوره آموزشی گردش کار و عیب یابی از 3ds Max به آنریل
- دوره آموزشی 3ds Max: انسانهای دیجیتال برای تجسم معماری