دوره آموزشی تری دی مکس: Substance برای V-Ray
1 ساعت 56 دقیقهمتوسط2017-06-07
مدرسین

Brian Bradley
3D Artist, Business Owner
جزئیات دوره
نحوه استفاده از مجموعه ابزارهای مبتنی بر مواد از Allegorithmic با V-Ray در 3ds Max را بیابید. در این دوره، الزامات و گزینه های مختلف گردش کار را که هنگام استفاده از برنامه های Substance Designer، Substance Painter و Bitmap2Material با 3ds Max و V-Ray در دسترس هستند، بررسی کنید. برایان بردلی توضیح می دهد که ابزارهای مبتنی بر مواد چیست و چگونه از آنها با برنامه 3ds Max استفاده کنیم. او همچنین نحوه ایجاد مواد از دارایی های عکاسی، نحوه کار با مواد و نقشه های Substance Designer و نحوه خروجی نقشه ها از Substance Painter را نشان می دهد.
اهداف یادگیری
مواد چیست و چرا باید از آنها استفاده کنیم؟
انتخاب حالت گردش کار ماده شما
استفاده از Bitmap2Material در 3ds Max
بارگیری گره Bitmap2Material در 3ds Max
ساختن مواد شما
کار با مواد از Substance Designer
کار با نقشه های Substance Designer
خروجی انواع نقشه
خروجی نقشه ها از Substance Painter
اهداف یادگیری
مواد چیست و چرا باید از آنها استفاده کنیم؟
انتخاب حالت گردش کار ماده شما
استفاده از Bitmap2Material در 3ds Max
بارگیری گره Bitmap2Material در 3ds Max
ساختن مواد شما
کار با مواد از Substance Designer
کار با نقشه های Substance Designer
خروجی انواع نقشه
خروجی نقشه ها از Substance Painter
مهارت ها
3ds Max3D AnimationRenderingMotion Graphics and VFXAutodesk3D ModelingVisualization and Real-TimeAECProduct and ManufacturingAnimation and IllustrationDeep Dive (X:Y)
سرفصل ها
0. مقدمه
- 01 - خوش آمدید
- 02 - آنچه باید قبل از تماشای این دوره بدانید
- 03 - استفاده از فایلهای تمرین
- 04 - کار با پوشه پروژه 3ds Max
- 05 - یادداشتی در مورد تنظیمات گاما
- 06 - محیطهای HDRI
- 07 - تنظیم صحنه
1. مروری بر ابزارهای مبتنی بر مواد
- 08 - مواد چیست و چرا باید از آنها استفاده کنیم
- 09 - مجموعه ابزار مواد
- 10 - انتخاب حالت گردش کار ماده خود
- 11 - استفاده از فایلهای مواد در 3ds Max 2014 تا 2018
2. استفاده از Bitmap2Material در داخل 3ds Max
- 12 - بارگذاری گره Bitmap2Material در 3ds Max
- 13 - مصالح خود را بسازید
- 14 - تعویض ورودی بیت مپ
- 15 - ایجاد فایلهای خروجی بیت مپ
3. کار با مواد از طراح مواد
- 16 - مروری بر مطالب شما
- 17 - تبدیل براقیت مشخصات سخت فلزی به V-Ray
- 18 - Export یک ماده از دیزاینر
- 19 - استفاده از ماده با 3ds Max و V-Ray
- 20 - بهبود نتایج مواد شما
- 21 - افزایش یک ماده با استفاده از Nodeهای Max
- 22 - یک تغییر نهایی
- 23 - یک سورپرایز کوچک
4. کار با نقشههای Substance Designer
- 24 - Export انواع نقشه
- 25 - استفاده از نقشههای براق با مشخصات 16 بیتی در V-Ray
- 26 - استفاده از نقشههای خشن فلزی 8 بیتی در V-Ray
- 27 - تنظیم خروجی سفارشی
5. Export نقشهها از Substance Painter
- 28 - مروری بر مطالب شما
- 29 - Export انواع نقشه شما
- 30 - Export فایلهای PSD
- 31 - استفاده از JPEG در V-Ray
- 32 - استفاده از PSD پهن شده در V-Ray
- 33 - ایجاد چمن با VRayFur
- 34 - تنظیمات رندر نهایی
نتیجه
- 35 - بعدش چی
دوره های مرتبط
- دوره آموزشی یادگیری جامع تری دی مکس 2026
- دوره آموزشی یادگیری جامع تری دی مکس 2025
- دوره آموزشی یادگیری جامع تری دی مکس 2024
- دوره آموزشی 3ds Max و V-Ray: جزئیات مواد ArchViz برای فوتورئالیسم
- دوره آموزشی یادگیری جامع تری دی مکس 2023
- دوره آموزشی جامع V-Ray 5 برای 3ds Max
- دوره آموزشی گردش کار و عیب یابی از 3ds Max به آنریل
- دوره آموزشی 3ds Max: انسانهای دیجیتال برای تجسم معماری