دوره آموزشی 3ds Max: رندر برای کامپوزیت در V-Ray Next
3 ساعت 3 دقیقهمتوسط2020-09-21
مدرسین

Brian Bradley
3D Artist, Business Owner
جزئیات دوره
با استفاده از عناصر رندر، V-Ray Next برای 3ds Max کنترل دقیق روی پارامترهای لازم برای ایجاد کامپوزیتهای با کیفیت بالا، مانند بازتابها، سایهها، ماتها و موارد دیگر را ارائه میدهد. در این دوره، مربی Brian Bradley نحوه استفاده از V-Ray Next را برای ایجاد رندرهای خاص برای گردش کار پس-تولید (post-production) در برنامههایی مانند فتوشاپ و افتر افکت نشان میدهد. عناصر رندر رابط کاربری و گردش کار و گزینههای خروجی تصاویر ثابت و توالیهای متحرک را کاوش کنید. سپس بیاموزید که چگونه از مجموعههای حالت 3ds Max برای مدیریت چندین پاس رندر استفاده کنید و نحوه تجزیه و تحلیل یک صحنه را بیاموزید. در فصل چهار، او به عناصری مانند MultiMatte، Cryptomatte، ZDepth، VRayLightSelect و سایر موارد رندر میپردازد. فصل پنجم یک درس مبتنی بر پروژه است که نحوه انتخاب و تنظیم عناصر رندر را برای یک دنباله متحرک نشان میدهد. سرانجام، بیاموزید که چگونه نور و جلوههای دیگر را به منظور تولید کامپوزیت نهایی بسیار متفاوت، اضافه کنید.
موضوعات شامل:
چرا باید از عناصر رندر در 3ds Max استفاده کرد
گزینه های خروجی در V-Ray Next و 3ds Max
استفاده از مجموعه های حالت برای ارائه در پاس ها
ترکیب نور و سایر عناصر عبور زیبایی
بررسی عمیق عناصر رندر
ساخت یک دنباله متحرک از ابتدا تا انتها
موضوعات شامل:
چرا باید از عناصر رندر در 3ds Max استفاده کرد
گزینه های خروجی در V-Ray Next و 3ds Max
استفاده از مجموعه های حالت برای ارائه در پاس ها
ترکیب نور و سایر عناصر عبور زیبایی
بررسی عمیق عناصر رندر
ساخت یک دنباله متحرک از ابتدا تا انتها
مهارت ها
V-RayChaos Group3ds Max3D AnimationRenderingMotion Graphics and VFXAutodesk3D ModelingVisualization and Real-TimeAECProduct and ManufacturingAnimation and IllustrationDeep Dive (X:Y)
سرفصل ها
مقدمه
- ایجاد کامپوزیت با استفاده از V-Ray در 3ds Max
- نسخه های نرم افزاری مورد استفاده در این دوره
- ساختار پروژه 3ds Max
- راه اندازی گاما و واحدها
- یک کلمه در مورد HDRI ها
رندر برای کامپوزیت
- چرا از یک گردش کار ترکیبی استفاده کنیم؟
- مات ها، ماسک ها و کانال های آلفا
- عناصر رندر توضیح داده شده است
- تصمیم گیری برای خط لوله
- عناصر رندر رابط کاربری و گردش کار
- پارامترهای عنصر رندر رونمایی شد
- گزینه های خروجی قسمت 1
- گزینه های خروجی قسمت 2
- اهمیت عمق بیت در ترکیب بندی
مقدمه ای بر مجموعه های حالت
- State Sets توضیح داده شده است
- رابط کاربری نوار ابزار State Sets
- State تنظیمات رابط کاربری گفتگو
- گردش کار 18-Basic State Sets
- استفاده از ست های حالت برای رندر در پاس ها، قسمت 1
- استفاده از ست های حالت برای رندر در پاس ها، قسمت 2
- استفاده از State Sets برای انعطاف پذیری
کار با عناصر Beauty Pass
- نورپردازی
- نور جهانی
- تعمل و گمان
- انکسار و SSS
- تنظیمات رندر نهایی
- بازآفرینی پاس زیبایی
- اضافه کردن برخی از ترفندها
شیرجه عمیق تر به عناصر رندر
- شناسه های مواد، شی و رندر
- مولتی مات
- کریپتومات
- استفاده از ابزار Render Mask
- بافت اضافی
- استفاده از مات های RE در فتوشاپ
- Z-Depth
- سرعت
- VRayLightSelect
- نرخ نمونه
- دنوایزر
پروژه - کار با یک سکانس متحرک
- شکستن شوت
- بهینه سازی پارامترهای عنصر رندر
- رندر کردن
- وارد کردن فوتیج به افترافکت
ترکیب در افتر افکت
- تغییر نور
- اصلاح کننده رنگ گلبرگ ها
- افزودن افکت عمق میدان
- اعمال تاری حرکت روی عکس
- اصلاحات نهایی و رندر کردن
نتیجه
- مراحل بعدی