دوره آموزشی 3ds Max: رندر برای کامپوزیت در V-Ray Next
3 ساعت 3 دقیقهمتوسط2020-09-21
مدرسین

Brian Bradley
3D Artist, Business Owner
جزئیات دوره
با استفاده از عناصر رندر، V-Ray Next برای 3ds Max کنترل دقیق روی پارامترهای لازم برای ایجاد کامپوزیتهای با کیفیت بالا، مانند بازتابها، سایهها، ماتها و موارد دیگر را ارائه میدهد. در این دوره، مربی Brian Bradley نحوه استفاده از V-Ray Next را برای ایجاد رندرهای خاص برای گردش کار پس-تولید (post-production) در برنامههایی مانند فتوشاپ و افتر افکت نشان میدهد. عناصر رندر رابط کاربری و گردش کار و گزینههای خروجی تصاویر ثابت و توالیهای متحرک را کاوش کنید. سپس بیاموزید که چگونه از مجموعههای حالت 3ds Max برای مدیریت چندین پاس رندر استفاده کنید و نحوه تجزیه و تحلیل یک صحنه را بیاموزید. در فصل چهار، او به عناصری مانند MultiMatte، Cryptomatte، ZDepth، VRayLightSelect و سایر موارد رندر میپردازد. فصل پنجم یک درس مبتنی بر پروژه است که نحوه انتخاب و تنظیم عناصر رندر را برای یک دنباله متحرک نشان میدهد. سرانجام، بیاموزید که چگونه نور و جلوههای دیگر را به منظور تولید کامپوزیت نهایی بسیار متفاوت، اضافه کنید.
موضوعات شامل:
چرا باید از عناصر رندر در 3ds Max استفاده کرد
گزینه های خروجی در V-Ray Next و 3ds Max
استفاده از مجموعه های حالت برای ارائه در پاس ها
ترکیب نور و سایر عناصر عبور زیبایی
بررسی عمیق عناصر رندر
ساخت یک دنباله متحرک از ابتدا تا انتها
موضوعات شامل:
چرا باید از عناصر رندر در 3ds Max استفاده کرد
گزینه های خروجی در V-Ray Next و 3ds Max
استفاده از مجموعه های حالت برای ارائه در پاس ها
ترکیب نور و سایر عناصر عبور زیبایی
بررسی عمیق عناصر رندر
ساخت یک دنباله متحرک از ابتدا تا انتها
مهارت ها
V-RayChaos Group3ds Max3D AnimationRenderingMotion Graphics and VFXAutodesk3D ModelingVisualization and Real-TimeAECProduct and ManufacturingAnimation and IllustrationDeep Dive (X:Y)
سرفصل ها
0. مقدمه
- 01-ایجاد کامپوزیت با استفاده از V-Ray در 3ds Max
- 02-نسخه های نرم افزاری مورد استفاده در این دوره
- 03-ساختار پروژه 3ds Max
- 04-راه اندازی گاما و واحدها
- 05-یک کلمه در مورد HDRI ها
1. رندر برای کامپوزیت
- 06-چرا از یک گردش کار ترکیبی استفاده کنیم؟
- 07- مات ها، ماسک ها و کانال های آلفا
- 08-عناصر رندر توضیح داده شده است
- 09- تصمیم گیری برای خط لوله
- 10- عناصر رندر رابط کاربری و گردش کار
- 11-پارامترهای عنصر رندر رونمایی شد
- 12-گزینه های خروجی قسمت 1
- 13-گزینه های خروجی قسمت 2
- 14-اهمیت عمق بیت در ترکیب بندی
2. مقدمه ای بر مجموعه های حالت
- 15-State Sets توضیح داده شده است
- 16- رابط کاربری نوار ابزار State Sets
- 17-State تنظیمات رابط کاربری گفتگو
- گردش کار 18-Basic State Sets
- 19-استفاده از ست های حالت برای رندر در پاس ها، قسمت 1
- 20-استفاده از ست های حالت برای رندر در پاس ها، قسمت 2
- 21- استفاده از State Sets برای انعطاف پذیری
3. کار با عناصر Beauty Pass
- 22-نورپردازی
- 23-نور جهانی
- 24-تعمل و گمان
- 25-انکسار و SSS
- 26-تنظیمات رندر نهایی
- 27-بازآفرینی پاس زیبایی
- 28- اضافه کردن برخی از ترفندها
4. شیرجه عمیق تر به عناصر رندر
- 29-شناسه های مواد، شی و رندر
- 30-مولتی مات
- 31-کریپتومات
- 32-استفاده از ابزار Render Mask
- 33-بافت اضافی
- 34-استفاده از مات های RE در فتوشاپ
- 35-Z-Depth
- 36-سرعت
- 37-VRayLightSelect
- 38-نرخ نمونه
- 39-دنوایزر
5. پروژه - کار با یک سکانس متحرک
- 40-شکستن شوت
- 41-بهینه سازی پارامترهای عنصر رندر
- 42- رندر کردن
- 43- وارد کردن فوتیج به افترافکت
6. ترکیب در افتر افکت
- 44- تغییر نور
- 45- اصلاح کننده رنگ گلبرگ ها
- 46-افزودن افکت عمق میدان
- 47-اعمال تاری حرکت روی عکس
- 48- اصلاحات نهایی و رندر کردن
نتیجه
- 49- مراحل بعدی
دوره های مرتبط
- دوره آموزشی 3ds Max و V-Ray: جزئیات مواد ArchViz برای فوتورئالیسم
- دوره آموزشی جامع V-Ray 5 برای 3ds Max
- دوره آموزشی معرفی نورهای موجود در V-ray Next
- دوره آموزشی اسکچاپ: رندر برای ترکیب در ویری Next
- دوره آموزشی SketchUp: رندر با V-Ray Next
- دوره آموزشی تری دی مکس و V-Ray: نورپردازی و رندر بیرونی
- دوره آموزشی تری دی مکس و V-Ray: نورپردازی و رندر داخلی
- دوره آموزشی V-Ray Next: رندر موتور آنریل