دوره آموزشی 3ds Max: رندر برای کامپوزیت در V-Ray Next

دوره آموزشی 3ds Max: رندر برای کامپوزیت در V-Ray Next

3 ساعت 3 دقیقهمتوسط2020-09-21

مدرسین

Brian Bradley

Brian Bradley

3D Artist, Business Owner

جزئیات دوره

با استفاده از عناصر رندر، V-Ray Next برای 3ds Max کنترل دقیق روی پارامترهای لازم برای ایجاد کامپوزیت‌های با کیفیت بالا، مانند بازتاب‌ها، سایه‌ها، مات‌ها و موارد دیگر را ارائه می‌دهد. در این دوره، مربی Brian Bradley نحوه استفاده از V-Ray Next را برای ایجاد رندرهای خاص برای گردش کار پس-تولید (post-production) در برنامه‌هایی مانند فتوشاپ و افتر افکت نشان می‌دهد. عناصر رندر رابط کاربری و گردش کار و گزینه‌های خروجی تصاویر ثابت و توالی‌های متحرک را کاوش کنید. سپس بیاموزید که چگونه از مجموعه‌های حالت 3ds Max برای مدیریت چندین پاس رندر استفاده کنید و نحوه تجزیه و تحلیل یک صحنه را بیاموزید. در فصل چهار، او به عناصری مانند MultiMatte، Cryptomatte، ZDepth، VRayLightSelect و سایر موارد رندر می‌پردازد. فصل پنجم یک درس مبتنی بر پروژه است که نحوه انتخاب و تنظیم عناصر رندر را برای یک دنباله متحرک نشان می‌دهد. سرانجام، بیاموزید که چگونه نور و جلوه‌های دیگر را به منظور تولید کامپوزیت نهایی بسیار متفاوت، اضافه کنید.

موضوعات شامل:
چرا باید از عناصر رندر در 3ds Max استفاده کرد
گزینه های خروجی در V-Ray Next و 3ds Max
استفاده از مجموعه های حالت برای ارائه در پاس ها
ترکیب نور و سایر عناصر عبور زیبایی
بررسی عمیق عناصر رندر
ساخت یک دنباله متحرک از ابتدا تا انتها

مهارت ها

V-RayChaos Group3ds Max3D AnimationRenderingMotion Graphics and VFXAutodesk3D ModelingVisualization and Real-TimeAECProduct and ManufacturingAnimation and IllustrationDeep Dive (X:Y)

سرفصل ها

مقدمه

  • ایجاد کامپوزیت با استفاده از V-Ray در 3ds Max
  • نسخه های نرم افزاری مورد استفاده در این دوره
  • ساختار پروژه 3ds Max
  • راه اندازی گاما و واحدها
  • یک کلمه در مورد HDRI ها

رندر برای کامپوزیت

  • چرا از یک گردش کار ترکیبی استفاده کنیم؟
  • مات ها، ماسک ها و کانال های آلفا
  • عناصر رندر توضیح داده شده است
  • تصمیم گیری برای خط لوله
  • عناصر رندر رابط کاربری و گردش کار
  • پارامترهای عنصر رندر رونمایی شد
  • گزینه های خروجی قسمت 1
  • گزینه های خروجی قسمت 2
  • اهمیت عمق بیت در ترکیب بندی

مقدمه ای بر مجموعه های حالت

  • State Sets توضیح داده شده است
  • رابط کاربری نوار ابزار State Sets
  • State تنظیمات رابط کاربری گفتگو
  • گردش کار 18-Basic State Sets
  • استفاده از ست های حالت برای رندر در پاس ها، قسمت 1
  • استفاده از ست های حالت برای رندر در پاس ها، قسمت 2
  • استفاده از State Sets برای انعطاف پذیری

کار با عناصر Beauty Pass

  • نورپردازی
  • نور جهانی
  • تعمل و گمان
  • انکسار و SSS
  • تنظیمات رندر نهایی
  • بازآفرینی پاس زیبایی
  • اضافه کردن برخی از ترفندها

شیرجه عمیق تر به عناصر رندر

  • شناسه های مواد، شی و رندر
  • مولتی مات
  • کریپتومات
  • استفاده از ابزار Render Mask
  • بافت اضافی
  • استفاده از مات های RE در فتوشاپ
  • Z-Depth
  • سرعت
  • VRayLightSelect
  • نرخ نمونه
  • دنوایزر

پروژه - کار با یک سکانس متحرک

  • شکستن شوت
  • بهینه سازی پارامترهای عنصر رندر
  • رندر کردن
  • وارد کردن فوتیج به افترافکت

ترکیب در افتر افکت

  • تغییر نور
  • اصلاح کننده رنگ گلبرگ ها
  • افزودن افکت عمق میدان
  • اعمال تاری حرکت روی عکس
  • اصلاحات نهایی و رندر کردن

نتیجه

  • مراحل بعدی
۸۰,۰۰۰ تومان