دوره آموزشی 3ds Max: تجسم محصولات پزشکی با آرنولد
1 ساعت 24 دقیقهمتوسط2017-11-28
مدرسین

Duane Loose
Principal Designer at Duane Loose Design
جزئیات دوره
3ds Max – همراه با موتور رندر آن، آرنولد – میتواند به شما در ایجاد محتوای پویا برای ارائه ایدهها و مفاهیم محصول کمک کند. در این دوره آموزشی، یاد بگیرید که چگونه از 3ds Max و Arnold برای ایجاد تجسم محصولات قانع کننده برای دستگاه های پزشکی استفاده کنید. Instructor Duane Loose با نشان دادن نحوه راه اندازی 3ds Max 2018 برای رندرینگ آرنولد و نحوه وارد کردن دارایی های CAD شروع می کند. سپس Duane مواد، نحوه ساخت کتابخانه مواد، و نحوه نورپردازی و رندر صحنه های خود را پوشش می دهد. برای جمع بندی، Duane درباره ترکیب و خروجی بحث می کند، از جمله نحوه استفاده از Photoshop و After Effects برای آماده سازی تصاویر خود برای بازاریابی و مواد تبلیغاتی.
اهداف یادگیری
وارد کردن و استفاده از داده های CAD
اصلاح هندسه دارایی
دارایی و سازماندهی صحنه
ایجاد و به اشتراک گذاری اسکرین شات از کار شما
استفاده از تصاویر مرجع برای توسعه رنگ و بافت
ایجاد و استفاده از مواد رویه ای
تنظیم نور صحنه
تفسیر
ترکیب و خروجی
اهداف یادگیری
وارد کردن و استفاده از داده های CAD
اصلاح هندسه دارایی
دارایی و سازماندهی صحنه
ایجاد و به اشتراک گذاری اسکرین شات از کار شما
استفاده از تصاویر مرجع برای توسعه رنگ و بافت
ایجاد و استفاده از مواد رویه ای
تنظیم نور صحنه
تفسیر
ترکیب و خروجی
مهارت ها
3ds Max3D AnimationRenderingMotion Graphics and VFXAutodesk3D ModelingVisualization and Real-TimeAECProduct and ManufacturingAnimation and IllustrationDeep Dive (X:Y)
سرفصل ها
0. مقدمه
- 01 - خوش آمدید
- 02 - فرآیند تجسم طراحی
- 03 - نمای کلی فایلهای پروژه و آماده سازی راهاندازی آرنولد
1. آماده سازی دارایی
- 04 - وارد کردن و استفاده از دادههای CAD
- 05 - اصلاح هندسه دارایی
- 06 - دارایی و سازماندهی صحنه
- 07 - اسکرین شات برای تایید
2. مواد
- 08 - استفاده از تصاویر مرجع
- 09 - مواد رویه ای
- 10 - مواد مبتنی بر تصویر
- 11 - به کار بردن مواد
- 12 - ساخت کتابخانه مواد
3. نورپردازی
- 13 - تنظیم نور صحنه
- 14 - تنظیمات سایه
- 15 - محیط زیست - استفاده از تصاویر
- 16 - محیط زیست - استفاده از نقشه ها
4. دوربین ها
- 17 - راهاندازی دوربین
- 18 - کنترل نوردهی
5. رندرینگ
- 19 - پاس رندر رنگی پراکنده
- 20 - پاس رندر انسداد محیطی
6. ترکیب و خروجی
- 21 - کامپوزیت رندر فتوشاپ
- 22 - AfterEffects رندر کامپوزیت
نتیجه
- 23 - مراحل بعدی
دوره های مرتبط
- دوره آموزشی یادگیری جامع تری دی مکس 2026
- دوره آموزشی یادگیری جامع تری دی مکس 2025
- دوره آموزشی یادگیری جامع تری دی مکس 2024
- دوره آموزشی 3ds Max و V-Ray: جزئیات مواد ArchViz برای فوتورئالیسم
- دوره آموزشی یادگیری جامع تری دی مکس 2023
- دوره آموزشی جامع V-Ray 5 برای 3ds Max
- دوره آموزشی گردش کار و عیب یابی از 3ds Max به آنریل
- دوره آموزشی 3ds Max: انسانهای دیجیتال برای تجسم معماری