دوره آموزشی تری دی مکس: مدل سازی اجسام سخت
2 ساعت 39 دقیقهمتوسط2017-01-04
مدرسین

Joel Bradley
3D Artist, Trainer on 3ds Max and Maya
جزئیات دوره
مدل سازی سطح سخت همه چیز در مورد طراحی اشیاء ساخته دست بشر است: ماشین آلات، وسایل نقلیه، ابزار، سلاح ها و غیره. از آنجایی که لبه ها و زاویه ها متمایز هستند و سطوح معمولاً صاف هستند، فرصت های زیادی برای استفاده از ابزارهای داخلی 3ds Max برای کارآمدتر کردن فرآیند مدل سازی وجود دارد. 3ds Max: Hard Surface Modeling Basics به شما کمک میکند تا ابزارها و تکنیکهای مدلسازی یک توری پلی بالا - در این مورد، یک کلاه ایمنی قدیمی غواصی عمیق در دریا و محافظ شانه - را در سریعترین زمان ممکن و کارآمد بیاموزید. دارایی هایی که در نتیجه این دوره تولید می کنید می توانند در بازی ها، تجسم محصول و موارد دیگر استفاده شوند. به جوئل بردلی بپیوندید تا نشان دهد که چگونه محیط خود را برای حداکثر کارایی تنظیم کنید و از تکنیک های مختلفی برای اجرای طرح نهایی استفاده کنید، از جمله مدل سازی اسپلاین، جوشکاری، مدل سازی اجزا، اکسترود کردن از اجسام اولیه، برش و مدل سازی جعبه. به علاوه، یاد بگیرید که چگونه از قدرت و انعطاف پذیری پشته اصلاح کننده برای اصلاح مدل های سطح سخت خود استفاده کنید.
اهداف یادگیری
مدل سازی با اسپلاین
ایجاد یک شبکه کاری
قطعات کپی و جوش
اکسترود کردن اشکال پیچیده از اجزا
ساختن اشکال با بدوی
اعمال چین کردن زیربخش
مدل سازی جعبه
اهداف یادگیری
مدل سازی با اسپلاین
ایجاد یک شبکه کاری
قطعات کپی و جوش
اکسترود کردن اشکال پیچیده از اجزا
ساختن اشکال با بدوی
اعمال چین کردن زیربخش
مدل سازی جعبه
مهارت ها
3ds Max3D AnimationRenderingMotion Graphics and VFXAutodesk3D ModelingVisualization and Real-TimeAECProduct and ManufacturingAnimation and IllustrationDeep Dive (X:Y)
سرفصل ها
مقدمه
- خوش آمدید
- آنچه باید قبل از تماشای این دوره بدانید
- استفاده از فایل های تمرین
- راه اندازی ساختار پروژه 3ds max
- یک مرور در تنظیمات گاما و واحد
- ترفندهای سفارشی سازی 3ds max
مدل سازی با Splines
- ایجاد طناب سینه
- تنظیم چهره های چند ضلعی
- اکسترود و کروی می شود
- ایجاد مجموعه های چین
ایجاد اشکال پیچیده از اجزا
- ایجاد شبکه کاری
- راه اندازی جزء پیچ ما
- تکثیر و جوشکاری اجزا
- ایجاد درپوش با توپولوژی خوب
- اکسترود کردن thread
- تمیز کردن thread
- صاف کردن thread
- توزیع
ساختمان با اصول اولیه
- ایجاد سیلندرهای پایه
- اکسترود با اسپلاین
- اضافه کردن جزئیات - قسمت 1
- اضافه کردن جزئیات - قسمت 2
- ایجاد سوراخ های گیره
- اعمال چین خوردگی فرعی
- رفع چین پیچ
- درج تقسیم بندی
- زیربخش شیر
مدل سازی با برش لبه
- ایجاد شابلون
- تعیین موقعیت شابلون و نمونه سازی
- ایجاد برش ها
- تمیز کردن توپولوژی به چهار
- اکسترود کردن اشکال
- ایجاد مجموعه های چین
مدل سازی جعبه
- ایجاد کره
- applying the chamfer
- اضافه کردن بخش فرعی
- ایجاد پورت guard base geometry
- اضافه کردن سوراخ پیچ
- تکثیر مش
- برشکاری و جوشکاری
- اضافه کردن بخش فرعی
- ایجاد چین های فرعی
نتیجه
- بعدش چی