دوره آموزشی فیلمبرداری برای تجسم در تری دی مکس
2 ساعت 25 دقیقهپیشرفته2017-01-13
مدرسین

Aaron F. Ross
3D Expert, Video Producer, and Teacher
جزئیات دوره
3ds Max مجموعه کاملی از ویژگی های دوربین سه بعدی قدرتمند را برای تجسم طراحی، انیمیشن و جلوه های بصری ارائه می دهد. این دوره موضوعات اصلی در تقلب دوربین، انیمیشن و جلوه های ویژه مانند تاری حرکت و عمق میدان را پوشش می دهد. شما اصول فیلمبرداری لایو اکشن را با استفاده از ابزارهای انیمیشن کامپیوتری سه بعدی اعمال خواهید کرد. در طول راه، بهترین شیوه ها، چه فنی و چه زیبایی شناختی، در فیلمبرداری مجازی را خواهید آموخت. این تکنیک ها با ساده کردن فرآیند انیمیشن دوربین باعث صرفه جویی در زمان و تلاش می شود. هدف از این دوره کمک به شما برای دستیابی سریعتر و آسانتر به نتایج حرفه ای از ابزارهای دوربین 3ds Max است.
اهداف یادگیری
بهبود بهره وری در نماها
سفارشی کردن گزینه های نمایشگر و دوربین
ساخت دوربین برای انیمیشن
کنترل و چرخش کلید فریم
اولویت بندی ترتیب محور پان، شیب، و رول
حرکت دوربین کی فریم مانند پان و دالی
حرکت دوربین ترکیبی Keyframing
متحرک سازی جرثقیل دوربین یا بازوی بازویی
متحرک سازی یک راهپیمایی با محدودیت مسیر
ارائه نمای ایزومتریک
تعریف پارامترهای motion blur
تار شدن بر اساس فاصله با عمق میدان
اهداف یادگیری
بهبود بهره وری در نماها
سفارشی کردن گزینه های نمایشگر و دوربین
ساخت دوربین برای انیمیشن
کنترل و چرخش کلید فریم
اولویت بندی ترتیب محور پان، شیب، و رول
حرکت دوربین کی فریم مانند پان و دالی
حرکت دوربین ترکیبی Keyframing
متحرک سازی جرثقیل دوربین یا بازوی بازویی
متحرک سازی یک راهپیمایی با محدودیت مسیر
ارائه نمای ایزومتریک
تعریف پارامترهای motion blur
تار شدن بر اساس فاصله با عمق میدان
مهارت ها
3ds Max3D AnimationRenderingMotion Graphics and VFXAutodesk3D ModelingVisualization and Real-TimeAECProduct and ManufacturingAnimation and IllustrationDeep Dive (X:Y)
سرفصل ها
0. مقدمه
- 01 - خوش آمدید
- 02 - استفاده از فایل های تمرین
1. نکات و ترفندهای Viewport
- 03 - مخفی کردن viewcube
- 04 - ذخیره یک صحنه قالب پس زمینه جامد
- 05 - بازیابی قاب دوربین با undo
- 06 - تنظیم میدان دید
- 07 - پیمایش در حالت عبور
- 08 - جداسازی سطوح با برش درگاه دید
- 09 - تجزیه و تحلیل قاب دوربین با پان و زوم 2 بعدی
2. کار با دوربین
- 10- نمایش دوربین های بزرگتر در نمای
- 11 - دستکاری فاصله هدف فیزیکی
- 12 - انتخاب گزینه های قاب های ایمن
- 13 - جابجایی قاب با تغییر لنز
- 14 - تبدیل های قفل در پانل سلسله مراتبی
3. تقلب و انیمیشن
- 15 - تشخیص مسائل انیمیشن دوربین
- 16 - چرخش در سیستم مختصات گیمبال
- 17 - انتخاب ترتیب چرخش
- 18 - ساخت دوربین برای انیمیشن
- 19 - فریم کلید یک کامیون یا شات ردیابی
- 20 - چرخش تابه کی فریم
- 21 - کی فریم کردن عروسکی دوربین
- 22 - کی فریم کردن یک زوم با میدان دید
4. انیمیشن دوربین مرکب
- 23 - کیفریم کردن یک track-pan
- 24 - قاب بندی یک پایه با شیب
- 25 - تقلب و متحرک سازی یک شات جرثقیل
- 26 - تقلب برای عبور از مسیر
- 27 - متحرک سازی یک راهپیمایی در یک مسیر
- 28 - چرخش کلید در یک مسیر
- 29 - متحرک سازی روی قوس
5. جلوه های ویژه
- 30 - ارائه نماهای ایزومتریک
- 31 - تعیین اندازه حسگر فیزیکی
- 32 - رندر motion blur
- 33 - رندر بوکه با عمق میدان
نتیجه
- 34 - مراحل بعدی
دوره های مرتبط
- دوره آموزشی یادگیری جامع تری دی مکس 2026
- دوره آموزشی یادگیری جامع تری دی مکس 2025
- دوره آموزشی یادگیری جامع تری دی مکس 2024
- دوره آموزشی 3ds Max و V-Ray: جزئیات مواد ArchViz برای فوتورئالیسم
- دوره آموزشی یادگیری جامع تری دی مکس 2023
- دوره آموزشی جامع V-Ray 5 برای 3ds Max
- دوره آموزشی گردش کار و عیب یابی از 3ds Max به آنریل
- دوره آموزشی 3ds Max: انسانهای دیجیتال برای تجسم معماری