دوره آموزشی 3ds Max و Twinmotion: تجسم معماری
⏱️ 1 ساعت 25 دقیقه📈 متوسط📅 2021-03-17
مدرسین

George Maestri
Animation Director and Producer
جزئیات دوره
Twinmotion یک ابزار تجسم real-time برای AEC و دنیای طراحی محصول است که ارائه عکس واقعی و real-time رندر برای انواع پلتفرمها را امکان پذیر میکند. در این دوره، مربی George Maestri جریان کار بین Twinmotion و 3ds Max را برای ایجاد تجسمهای معماری نشان میدهد. او با اصول Twinmotion شروع میکند، جزئیات رابط کاربری را تنظیم میکند و تنظیمات ترجیحی را تنظیم میکند، و سپس نحوه صادرات یک پروژه از 3ds Max به Twinmotion را نشان میدهد. وی نحوه افزودن مواد و اشیا، را به همراه جزئیاتی مانند پوشش گیاهی توضیح میدهد. وی همچنین قبل از نشان دادن نحوه صادرات صحنهها به عنوان تصویر، فیلم و نمایش، کار با نور، دوربین و هوا را پوشش میدهد.
مهارت ها
TwinmotionEpic3ds Max3D AnimationRenderingMotion Graphics and VFXAutodesk3D ModelingVisualization and Real-TimeAECProduct and ManufacturingAnimation and IllustrationDeep Dive (X:Y)
سرفصل ها
0. مقدمه
- 01 - با 3ds Max و Twinmotion تصاویری در زمان واقعی ایجاد کنید
- 02 - استفاده از فایل های تمرین
1. درک Twinmotion
- 03 - رابط Twinmotion
- 04 - ترجیحات و کیفیت
- 05 - ناوبری در Twinmotion
- 06 - انتخاب و دستکاری اشیا
- 07 - نمودار صحنه Twinmotion
2. فایل های 3ds Max را به Twinmotion تبدیل کنید
- 08 - آماده سازی فایل 3ds Max
- 09 - تصحیح نقشه UV
- 10 - صادرات به FBX
- 11 - وارد کردن به Twinmotion
3. کار با مواد
- 12 - به کار بردن مواد بر روی اجسام
- 13 - اصلاح مواد
- 14 - کتابخانه های مواد
4. اضافه کردن جزئیات
- 15 - افزودن اجسام و پوشش گیاهی
- 16 - استفاده از رنگ گیاهی
- 17 - استفاده از پراکندگی پوشش گیاهی
5. نور دوربین ها و آب و هوا
- 18 - آب و هوا
- 19 - دوربین
- 20 - نورپردازی و پس زمینه های محیطی
- 21 - اضافه کردن چراغ
- 22 - پیکربندی بازتاب ها
6. خروجی نهایی
- 23 - ایجاد و صادرات تصاویر
- 24 - ایجاد و صادرات ویدیو
- 25 - ایجاد ارائه
- 26 - فاز شدن در Twinmotion
نتیجه
- 27 - مراحل بعدی
مشاهده دوره کامل
رفتن به دوره