دوره آموزشی 3ds Max: تکنیک های دوربین سه بعدی برای Arch Viz
1 ساعت 42 دقیقهمتوسط2020-03-31
مدرسین

George Maestri
Animation Director and Producer
جزئیات دوره
هر ساختمانی داستانی را روایت می کند. اضافه کردن کمی حرکت به آن کمک می کند تا زنده شود. این دوره نشان می دهد که چگونه می توانید از تکنیک های دوربین سینمایی در 3ds Max برای نمایش پروژه های معماری خود استفاده کنید. جورج مائستری نحوه تنظیم زاویه ها و حرکت جذاب دوربین را نشان می دهد که تفاسیر سه بعدی معماری را در بهترین حالت نشان می دهد. بیاموزید که چگونه دوربین ها را ایجاد ، جایگذاری ، هدف گذاری و جابجا کنید. متحرک کردن دوربین ها در طول مسیر ؛ حرکت دقیق و تصاویر و انیمیشن هایی را که داستانی جذاب درباره طراحی شما دارند ، صادر کنید.
موضوعات شامل:
- قصه گویی با تصاویر و حرکت
- ایجاد انیمیشن
- قرار دادن دوربین
- استفاده از صفحه های قطع کننده
- متحرک سازی حرکت های اساسی و پیچیده دوربین
- حرکت دوربین ها در طول مسیرها
- ایجاد دکل رونق
- ویرایش حرکت
- ایجاد خروجی نهایی
موضوعات شامل:
- قصه گویی با تصاویر و حرکت
- ایجاد انیمیشن
- قرار دادن دوربین
- استفاده از صفحه های قطع کننده
- متحرک سازی حرکت های اساسی و پیچیده دوربین
- حرکت دوربین ها در طول مسیرها
- ایجاد دکل رونق
- ویرایش حرکت
- ایجاد خروجی نهایی
مهارت ها
3ds MaxArchitectural Visualization3D AnimationRenderingMotion Graphics and VFXAutodesk3D ModelingVisualization and Real-TimeAECProduct and ManufacturingAnimation and IllustrationDeep Dive (X:Y)
سرفصل ها
0. مقدمه
- پروژه های معماری 01-3D با استفاده از تکنیک های دوربین سینمایی
- 02-آنچه باید بدانید
- 03-کار با فایل های تمرین
- 04-نکات در مورد دارایی های 3ds Max
1. توسعه داستان
- 05- قصه گفتن
- 06-قصه گویی با تصویر
- 07-قصه گویی با حرکت
- 08-اهمیت استوری بوردها
- 09-ایجاد انیماتیک
2. دوربین ها و مکان
- 10- قرار دادن دوربین
- 11- سرودن با قاعده ثلث
- 12-کنترل لنز و پرسپکتیو
- 13- استفاده از هواپیماهای کلیپینگ
- 14- فوکوس و عمق میدان
3. متحرک سازی دوربین ها
- 15-حرکات اصلی دوربین
- 16-دستکاری دوربین ها به درستی
- 17-تقلب دوربین برای حرکت خطی
- 18-تنظیم دوربین برای چرخش
- 19-متحرک سازی چرخش دوربین
- 20-ایجاد حرکات پیچیده دوربین
- 21- متحرک سازی دوربین ها با استفاده از اهداف
- 22-دوربین های متحرک در مسیرها
- 23-کار با مسیرهای پیچیده
- 24-ایجاد دکل بوم
4. نهایی شدن
- 25-ایجاد پیش نمایش حرکت
- 26-ویرایش حرکت
- 27-خروجی نهایی
نتیجه
- 28- مراحل بعدی
دوره های مرتبط
- دوره آموزشی یادگیری جامع تری دی مکس 2026
- دوره آموزشی یادگیری جامع تری دی مکس 2025
- دوره آموزشی یادگیری جامع تری دی مکس 2024
- دوره آموزشی 3ds Max و V-Ray: جزئیات مواد ArchViz برای فوتورئالیسم
- دوره آموزشی یادگیری جامع تری دی مکس 2023
- دوره آموزشی جامع V-Ray 5 برای 3ds Max
- دوره آموزشی گردش کار و عیب یابی از 3ds Max به آنریل
- دوره آموزشی 3ds Max: انسانهای دیجیتال برای تجسم معماری