دوره آموزشی یادگیری جامع تری دی مکس 2025

دوره آموزشی یادگیری جامع تری دی مکس 2025

13 ساعت 18 دقیقهمبتدی2024-03-26

مدرسین

Aaron F. Ross

Aaron F. Ross

3D Expert, Video Producer, and Teacher

جزئیات دوره

3ds Max بیشتر به دلیل ابزارهای مدل سازی و رندرینگ خود شناخته شده است. این نقاط قوت در معماری، ساخت، توسعه بازی، طراحی صنعتی و گرافیک حرکتی به چشم می خورد. ده ها ویژگی و تکنیک برای تسلط وجود دارد، از مدل سازی و تکسچرینگ گرفته تا نورپردازی و رندر. این دوره آموزشی 3ds Max را از ابتدا پوشش می دهد و یک نمای کلی از کل بسته و همچنین مهارت های ضروری که هنرمندان سه بعدی برای ایجاد مدل ها و انیمیشن های حرفه ای به آن نیاز دارند را ارائه می دهد.

بیاموزید که چگونه از رابط 3ds Max استفاده کنید و آن را مطابق با ترجیحات خود سفارشی کنید. نحوه مدل‌سازی اشیاء مختلف با استفاده از خطوط، چندضلعی‌ها و سطوح تقسیم‌بندی و همچنین نحوه ساخت سلسله مراتب، افزودن دوربین‌ها و نورها، و متحرک سازی با فریم‌های کلیدی را کشف کنید. مربی Aaron F. Ross همچنین نگاهی عمیق به نقشه مواد و بافت، همراه با گزینه هایی برای موتورهای رندر مانند Quicksilver دارد.

مهارت ها

3ds Max3D AnimationRenderingMotion Graphics and VFXAutodesk3D ModelingVisualization and Real-TimeEssential TrainingAECProduct and ManufacturingAnimation and Illustration

سرفصل ها

مقدمه

  • معرفی 3ds Max 2025
  • استفاده از فایل‌های تمرین
  • تنظیمات ترجیحی
  • استفاده از پوشه‌های پروژه

رابط 3ds Max

  • آشنایی با رابط
  • ایجاد بدوی
  • موقعیت، چرخش، و مقیاس اشیاء
  • پیمایش در ویوپورت ها
  • Orbit و viewport Undo
  • سرعت بخشیدن به گردش کار با کلیدهای میانبر
  • انتخاب حالت‌های سایه نما
  • پیکربندی طرح‌بندی‌های viewport

تنظیم صحنه

  • تعیین واحدهای اندازه گیری
  • تعریف شبکه خانگی
  • ذخیره صحنه قالب maxstart.max
  • ادغام صحنه ها

مدیریت اشیاء

  • مشخص کردن نام اشیا با Scene Explorer
  • مدیریت اشیا با Scene Explorer
  • تکثیر فرم‌ها با اصلاح کننده Array
  • تکثیر اشیا با Clone
  • جمع‌آوری اشیاء در یک گروه
  • مدیریت لایه‌های نمایش در Layer Explorer
  • استفاده از Isolate Selection و Lock Selection

تبدیل اشیاء

  • انتخاب در حالت‌های Window و Crossing
  • حرکت اجسام در سیستم مختصات مرجع
  • چرخش اجسام در سیستم مختصات مرجع
  • انتخاب مرکز تبدیل
  • تبدیل مختصات مرجع مرکز
  • معرفی اسنپ
  • تبدیل دقیق با Grid Snap

Spline Modeling

  • ایجاد اشکال
  • ویرایش خطوط Bezier
  • تنظیم جزئیات شکل با درون یابی
  • مدل سازی با اصلاح کننده Extrude
  • اکسترود کردن در طول مسیر با اصلاح کننده Sweep
  • وارد کردن مسیرهای Illustrator به 3ds Max
  • افزودن یک اصلاح کننده Bevel
  • مدل سازی تایپوگرافی با TextPlus

مدلسازی پارامتریک

  • تغییر شکل یک شی با یک اصلاح کننده
  • لایه بندی تغییر شکل دهنده‌ها در پشته اصلاح کننده
  • تعریف سطح جزئیات چند ضلعی
  • ارسال یک انتخاب به بالای پشته
  • درک وابستگی توپولوژی
  • نسخه سازی دارایی‌های پارامتریک

مدل سازی چند ضلعی

  • ترکیب مش‌ها با اصلاح کننده Boolean
  • اضافه کردن لبه با QuickSlice
  • اضافه کردن لبه‌ها با Cut
  • لبه‌های سخت و نرم با اصلاح کننده Smooth
  • استفاده از روبان مدلسازی
  • انشعاب با پلی اکسترود قابل ویرایش
  • مشبک کردن
  • انتخاب‌های فرعی را رشد و تبدیل کنید
  • گرد کردن گوشه‌ها با چمفر
  • بهینه‌سازی با اصلاح کننده Retopology

مدلسازی سطح فرعی

  • درک سطوح فرعی
  • مدل سازی با اصلاح کننده Symmetry
  • مدل سازی انحنا با Soft Selection
  • اصلاح هندسه با SwiftLoop
  • محدودیت‌های تبدیل موضوع
  • اصلاح یک درز با Align to Grid
  • حفظ تعداد چند ضلعی با Edge Crease

تکنیک‌های دوربین

  • شناخت انواع دوربین
  • ایجاد دوربین فیزیکی
  • ناوبری دوربین اول شخص
  • فعال کردن قاب‌های ایمن
  • تنظیم وضوح رندر و نسبت تصویر
  • چرخش در فضای مختصات گیمبال
  • شبیه سازی سه پایه با ترتیب محور چرخش

نورپردازی عملی و استودیویی

  • رندر در ویوپورت
  • ایجاد نورهای فتومتریک
  • تنظیم شدت و رنگ
  • فعال کردن کنترل نوردهی
  • تنظیم شکل و توزیع نور
  • کنترل پارامترهای نورافکن
  • استفاده از Light Explorer

روشنایی محیط

  • روشنایی با رنگ محیط
  • روشنایی با محیط HDRI
  • جداسازی محیط از پس زمینه
  • ایجاد خورشید و آسمان
  • پارامترهای خورشید و آسمان هدایت هنر

مواد

  • تنظیم رندر برای مواد
  • استفاده از Slate Material Editor
  • اختصاص مواد به اشیا
  • تغییر نمایش گره و طرح نمودار
  • مدیریت مواد صحنه
  • مدیریت اسلات‌های نمونه
  • ذخیره یک کتابخانه مواد
  • پارامترهای اساسی مواد فیزیکی
  • پارامترهای بازتاب مواد فیزیکی

نقشه برداری

  • سایه زنی مواد در نما
  • ایجاد نقشه رویه ای سه بعدی
  • نگاشت فایل‌های تصویری bitmap
  • بازیابی پیوندها با Asset Tracking
  • پروجکشن UV‌ها با اصلاح کننده نقشه UVW
  • استفاده از اندازه نقشه دنیای واقعی

سلسله مراتب

  • درک سلسله مراتب
  • تبدیل نقاط محوری
  • اولویت بندی محورهای چرخشی
  • پیوند دادن اشیاء
  • تبدیل قفل

ملزومات انیمیشن

  • تنظیم نرخ فریم در پیکربندی زمانی
  • گزینه‌های پخش Viewport
  • ایجاد فریم‌های کلیدی در حالت کلید خودکار
  • ایجاد فریم‌های کلیدی در حالت Set Key
  • بهترین روش‌ها برای تنظیم حالت کلید
  • ویرایش زمان بندی در خط زمانی Track Bar

ویرایش انیمیشن

  • پیمایش در برگه دوپ
  • ویرایش فریم‌های کلیدی در Dope Sheet
  • پیمایش در ویرایشگر Curve
  • ویرایش فریم‌های کلیدی در Curve Editor
  • تغییر نوع درونیابی
  • دستکاری مماس‌های فریم کلیدی
  • ویرایش یک مسیر با مسیر حرکت

رندرینگ

  • انتخاب رندر
  • آماده شدن برای رندر با Quicksilver
  • گزینه‌های Quicksilver
  • رندر کردن دنباله تصویر

نتیجه

  • مراحل بعدی
۲۰۰,۰۰۰ تومان