دوره آموزشی یادگیری جامع تری دی مکس 2025
13 ساعت 18 دقیقهمبتدی2024-03-26
مدرسین

Aaron F. Ross
3D Expert, Video Producer, and Teacher
جزئیات دوره
3ds Max بیشتر به دلیل ابزارهای مدل سازی و رندرینگ خود شناخته شده است. این نقاط قوت در معماری، ساخت، توسعه بازی، طراحی صنعتی و گرافیک حرکتی به چشم می خورد. ده ها ویژگی و تکنیک برای تسلط وجود دارد، از مدل سازی و تکسچرینگ گرفته تا نورپردازی و رندر. این دوره آموزشی 3ds Max را از ابتدا پوشش می دهد و یک نمای کلی از کل بسته و همچنین مهارت های ضروری که هنرمندان سه بعدی برای ایجاد مدل ها و انیمیشن های حرفه ای به آن نیاز دارند را ارائه می دهد.
بیاموزید که چگونه از رابط 3ds Max استفاده کنید و آن را مطابق با ترجیحات خود سفارشی کنید. نحوه مدلسازی اشیاء مختلف با استفاده از خطوط، چندضلعیها و سطوح تقسیمبندی و همچنین نحوه ساخت سلسله مراتب، افزودن دوربینها و نورها، و متحرک سازی با فریمهای کلیدی را کشف کنید. مربی Aaron F. Ross همچنین نگاهی عمیق به نقشه مواد و بافت، همراه با گزینه هایی برای موتورهای رندر مانند Quicksilver دارد.
بیاموزید که چگونه از رابط 3ds Max استفاده کنید و آن را مطابق با ترجیحات خود سفارشی کنید. نحوه مدلسازی اشیاء مختلف با استفاده از خطوط، چندضلعیها و سطوح تقسیمبندی و همچنین نحوه ساخت سلسله مراتب، افزودن دوربینها و نورها، و متحرک سازی با فریمهای کلیدی را کشف کنید. مربی Aaron F. Ross همچنین نگاهی عمیق به نقشه مواد و بافت، همراه با گزینه هایی برای موتورهای رندر مانند Quicksilver دارد.
مهارت ها
3ds Max3D AnimationRenderingMotion Graphics and VFXAutodesk3D ModelingVisualization and Real-TimeEssential TrainingAECProduct and ManufacturingAnimation and Illustration
سرفصل ها
0. مقدمه
- 01 - معرفی 3ds Max 2025
- 02 - استفاده از فایلهای تمرین
- 03 - تنظیمات ترجیحی
- 04 - استفاده از پوشههای پروژه
1. رابط 3ds Max
- 05 - آشنایی با رابط
- 06 - ایجاد بدوی
- 07 - موقعیت، چرخش، و مقیاس اشیاء
- 08 - پیمایش در ویوپورت ها
- 09 - Orbit و viewport Undo
- 10 - سرعت بخشیدن به گردش کار با کلیدهای میانبر
- 11 - انتخاب حالتهای سایه نما
- 12 - پیکربندی طرحبندیهای viewport
2. تنظیم صحنه
- 13 - تعیین واحدهای اندازه گیری
- 14 - تعریف شبکه خانگی
- 15 - ذخیره صحنه قالب maxstart.max
- 16 - ادغام صحنه ها
3. مدیریت اشیاء
- 17 - مشخص کردن نام اشیا با Scene Explorer
- 18 - مدیریت اشیا با Scene Explorer
- 19 - تکثیر فرمها با اصلاح کننده Array
- 20 - تکثیر اشیا با Clone
- 21 - جمعآوری اشیاء در یک گروه
- 22 - مدیریت لایههای نمایش در Layer Explorer
- 23 - استفاده از Isolate Selection و Lock Selection
4. تبدیل اشیاء
- 24 - انتخاب در حالتهای Window و Crossing
- 25 - حرکت اجسام در سیستم مختصات مرجع
- 26 - چرخش اجسام در سیستم مختصات مرجع
- 27 - انتخاب مرکز تبدیل
- 28 - تبدیل مختصات مرجع مرکز
- 29 - معرفی اسنپ
- 30 - تبدیل دقیق با Grid Snap
5. Spline Modeling
- 31 - ایجاد اشکال
- 32 - ویرایش خطوط Bezier
- 33 - تنظیم جزئیات شکل با درون یابی
- 34 - مدل سازی با اصلاح کننده Extrude
- 35 - اکسترود کردن در طول مسیر با اصلاح کننده Sweep
- 36 - وارد کردن مسیرهای Illustrator به 3ds Max
- 37 - افزودن یک اصلاح کننده Bevel
- 38 - مدل سازی تایپوگرافی با TextPlus
6. مدلسازی پارامتریک
- 39 - تغییر شکل یک شی با یک اصلاح کننده
- 40 - لایه بندی تغییر شکل دهندهها در پشته اصلاح کننده
- 41 - تعریف سطح جزئیات چند ضلعی
- 42 - ارسال یک انتخاب به بالای پشته
- 43 - درک وابستگی توپولوژی
- 44 - نسخه سازی داراییهای پارامتریک
7. مدل سازی چند ضلعی
- 45 - ترکیب مشها با اصلاح کننده Boolean
- 46 - اضافه کردن لبه با QuickSlice
- 47 - اضافه کردن لبهها با Cut
- 48 - لبههای سخت و نرم با اصلاح کننده Smooth
- 49 - استفاده از روبان مدلسازی
- 50 - انشعاب با پلی اکسترود قابل ویرایش
- 51 - مشبک کردن
- 52 - انتخابهای فرعی را رشد و تبدیل کنید
- 53 - گرد کردن گوشهها با چمفر
- 54 - بهینهسازی با اصلاح کننده Retopology
8. مدلسازی سطح فرعی
- 55 - درک سطوح فرعی
- 56 - مدل سازی با اصلاح کننده Symmetry
- 57 - مدل سازی انحنا با Soft Selection
- 58 - اصلاح هندسه با SwiftLoop
- 59 - محدودیتهای تبدیل موضوع
- 60 - اصلاح یک درز با Align to Grid
- 61 - حفظ تعداد چند ضلعی با Edge Crease
9. تکنیکهای دوربین
- 62 - شناخت انواع دوربین
- 63 - ایجاد دوربین فیزیکی
- 64 - ناوبری دوربین اول شخص
- 65 - فعال کردن قابهای ایمن
- 66 - تنظیم وضوح رندر و نسبت تصویر
- 67 - چرخش در فضای مختصات گیمبال
- 68 - شبیه سازی سه پایه با ترتیب محور چرخش
10. نورپردازی عملی و استودیویی
- 69 - رندر در ویوپورت
- 70 - ایجاد نورهای فتومتریک
- 71 - تنظیم شدت و رنگ
- 72 - فعال کردن کنترل نوردهی
- 73 - تنظیم شکل و توزیع نور
- 74 - کنترل پارامترهای نورافکن
- 75 - استفاده از Light Explorer
11. روشنایی محیط
- 76 - روشنایی با رنگ محیط
- 77 - روشنایی با محیط HDRI
- 78 - جداسازی محیط از پس زمینه
- 79 - ایجاد خورشید و آسمان
- 80 - پارامترهای خورشید و آسمان هدایت هنر
12. مواد
- 81 - تنظیم رندر برای مواد
- 82 - استفاده از Slate Material Editor
- 83 - اختصاص مواد به اشیا
- 84 - تغییر نمایش گره و طرح نمودار
- 85 - مدیریت مواد صحنه
- 86 - مدیریت اسلاتهای نمونه
- 87 - ذخیره یک کتابخانه مواد
- 88 - پارامترهای اساسی مواد فیزیکی
- 89 - پارامترهای بازتاب مواد فیزیکی
13. نقشه برداری
- 90 - سایه زنی مواد در نما
- 91 - ایجاد نقشه رویه ای سه بعدی
- 92 - نگاشت فایلهای تصویری bitmap
- 93 - بازیابی پیوندها با Asset Tracking
- 94 - پروجکشن UVها با اصلاح کننده نقشه UVW
- 95 - استفاده از اندازه نقشه دنیای واقعی
14. سلسله مراتب
- 96 - درک سلسله مراتب
- 97 - تبدیل نقاط محوری
- 98 - اولویت بندی محورهای چرخشی
- 99 - پیوند دادن اشیاء
- 100 - تبدیل قفل
15. ملزومات انیمیشن
- 101 - تنظیم نرخ فریم در پیکربندی زمانی
- 102 - گزینههای پخش Viewport
- 103 - ایجاد فریمهای کلیدی در حالت کلید خودکار
- 104 - ایجاد فریمهای کلیدی در حالت Set Key
- 105 - بهترین روشها برای تنظیم حالت کلید
- 106 - ویرایش زمان بندی در خط زمانی Track Bar
16. ویرایش انیمیشن
- 107 - پیمایش در برگه دوپ
- 108 - ویرایش فریمهای کلیدی در Dope Sheet
- 109 - پیمایش در ویرایشگر Curve
- 110 - ویرایش فریمهای کلیدی در Curve Editor
- 111 - تغییر نوع درونیابی
- 112 - دستکاری مماسهای فریم کلیدی
- 113 - ویرایش یک مسیر با مسیر حرکت
17. رندرینگ
- 114 - انتخاب رندر
- 115 - آماده شدن برای رندر با Quicksilver
- 116 - گزینههای Quicksilver
- 117 - رندر کردن دنباله تصویر
نتیجه
- 118 - مراحل بعدی
دوره های مرتبط
- دوره آموزشی یادگیری جامع تری دی مکس 2026
- دوره آموزشی یادگیری جامع تری دی مکس 2024
- دوره آموزشی 3ds Max و V-Ray: جزئیات مواد ArchViz برای فوتورئالیسم
- دوره آموزشی یادگیری جامع تری دی مکس 2023
- دوره آموزشی جامع V-Ray 5 برای 3ds Max
- دوره آموزشی گردش کار و عیب یابی از 3ds Max به آنریل
- دوره آموزشی 3ds Max: انسانهای دیجیتال برای تجسم معماری
- دوره آموزشی 3ds Max و Twinmotion: تجسم معماری