دوره آموزشی یادگیری جامع تری دی مکس 2025
13 ساعت 18 دقیقهمبتدی2024-03-26
مدرسین

Aaron F. Ross
3D Expert, Video Producer, and Teacher
جزئیات دوره
3ds Max بیشتر به دلیل ابزارهای مدل سازی و رندرینگ خود شناخته شده است. این نقاط قوت در معماری، ساخت، توسعه بازی، طراحی صنعتی و گرافیک حرکتی به چشم می خورد. ده ها ویژگی و تکنیک برای تسلط وجود دارد، از مدل سازی و تکسچرینگ گرفته تا نورپردازی و رندر. این دوره آموزشی 3ds Max را از ابتدا پوشش می دهد و یک نمای کلی از کل بسته و همچنین مهارت های ضروری که هنرمندان سه بعدی برای ایجاد مدل ها و انیمیشن های حرفه ای به آن نیاز دارند را ارائه می دهد.
بیاموزید که چگونه از رابط 3ds Max استفاده کنید و آن را مطابق با ترجیحات خود سفارشی کنید. نحوه مدلسازی اشیاء مختلف با استفاده از خطوط، چندضلعیها و سطوح تقسیمبندی و همچنین نحوه ساخت سلسله مراتب، افزودن دوربینها و نورها، و متحرک سازی با فریمهای کلیدی را کشف کنید. مربی Aaron F. Ross همچنین نگاهی عمیق به نقشه مواد و بافت، همراه با گزینه هایی برای موتورهای رندر مانند Quicksilver دارد.
بیاموزید که چگونه از رابط 3ds Max استفاده کنید و آن را مطابق با ترجیحات خود سفارشی کنید. نحوه مدلسازی اشیاء مختلف با استفاده از خطوط، چندضلعیها و سطوح تقسیمبندی و همچنین نحوه ساخت سلسله مراتب، افزودن دوربینها و نورها، و متحرک سازی با فریمهای کلیدی را کشف کنید. مربی Aaron F. Ross همچنین نگاهی عمیق به نقشه مواد و بافت، همراه با گزینه هایی برای موتورهای رندر مانند Quicksilver دارد.
مهارت ها
3ds Max3D AnimationRenderingMotion Graphics and VFXAutodesk3D ModelingVisualization and Real-TimeEssential TrainingAECProduct and ManufacturingAnimation and Illustration
سرفصل ها
مقدمه
- معرفی 3ds Max 2025
- استفاده از فایلهای تمرین
- تنظیمات ترجیحی
- استفاده از پوشههای پروژه
رابط 3ds Max
- آشنایی با رابط
- ایجاد بدوی
- موقعیت، چرخش، و مقیاس اشیاء
- پیمایش در ویوپورت ها
- Orbit و viewport Undo
- سرعت بخشیدن به گردش کار با کلیدهای میانبر
- انتخاب حالتهای سایه نما
- پیکربندی طرحبندیهای viewport
تنظیم صحنه
- تعیین واحدهای اندازه گیری
- تعریف شبکه خانگی
- ذخیره صحنه قالب maxstart.max
- ادغام صحنه ها
مدیریت اشیاء
- مشخص کردن نام اشیا با Scene Explorer
- مدیریت اشیا با Scene Explorer
- تکثیر فرمها با اصلاح کننده Array
- تکثیر اشیا با Clone
- جمعآوری اشیاء در یک گروه
- مدیریت لایههای نمایش در Layer Explorer
- استفاده از Isolate Selection و Lock Selection
تبدیل اشیاء
- انتخاب در حالتهای Window و Crossing
- حرکت اجسام در سیستم مختصات مرجع
- چرخش اجسام در سیستم مختصات مرجع
- انتخاب مرکز تبدیل
- تبدیل مختصات مرجع مرکز
- معرفی اسنپ
- تبدیل دقیق با Grid Snap
Spline Modeling
- ایجاد اشکال
- ویرایش خطوط Bezier
- تنظیم جزئیات شکل با درون یابی
- مدل سازی با اصلاح کننده Extrude
- اکسترود کردن در طول مسیر با اصلاح کننده Sweep
- وارد کردن مسیرهای Illustrator به 3ds Max
- افزودن یک اصلاح کننده Bevel
- مدل سازی تایپوگرافی با TextPlus
مدلسازی پارامتریک
- تغییر شکل یک شی با یک اصلاح کننده
- لایه بندی تغییر شکل دهندهها در پشته اصلاح کننده
- تعریف سطح جزئیات چند ضلعی
- ارسال یک انتخاب به بالای پشته
- درک وابستگی توپولوژی
- نسخه سازی داراییهای پارامتریک
مدل سازی چند ضلعی
- ترکیب مشها با اصلاح کننده Boolean
- اضافه کردن لبه با QuickSlice
- اضافه کردن لبهها با Cut
- لبههای سخت و نرم با اصلاح کننده Smooth
- استفاده از روبان مدلسازی
- انشعاب با پلی اکسترود قابل ویرایش
- مشبک کردن
- انتخابهای فرعی را رشد و تبدیل کنید
- گرد کردن گوشهها با چمفر
- بهینهسازی با اصلاح کننده Retopology
مدلسازی سطح فرعی
- درک سطوح فرعی
- مدل سازی با اصلاح کننده Symmetry
- مدل سازی انحنا با Soft Selection
- اصلاح هندسه با SwiftLoop
- محدودیتهای تبدیل موضوع
- اصلاح یک درز با Align to Grid
- حفظ تعداد چند ضلعی با Edge Crease
تکنیکهای دوربین
- شناخت انواع دوربین
- ایجاد دوربین فیزیکی
- ناوبری دوربین اول شخص
- فعال کردن قابهای ایمن
- تنظیم وضوح رندر و نسبت تصویر
- چرخش در فضای مختصات گیمبال
- شبیه سازی سه پایه با ترتیب محور چرخش
نورپردازی عملی و استودیویی
- رندر در ویوپورت
- ایجاد نورهای فتومتریک
- تنظیم شدت و رنگ
- فعال کردن کنترل نوردهی
- تنظیم شکل و توزیع نور
- کنترل پارامترهای نورافکن
- استفاده از Light Explorer
روشنایی محیط
- روشنایی با رنگ محیط
- روشنایی با محیط HDRI
- جداسازی محیط از پس زمینه
- ایجاد خورشید و آسمان
- پارامترهای خورشید و آسمان هدایت هنر
مواد
- تنظیم رندر برای مواد
- استفاده از Slate Material Editor
- اختصاص مواد به اشیا
- تغییر نمایش گره و طرح نمودار
- مدیریت مواد صحنه
- مدیریت اسلاتهای نمونه
- ذخیره یک کتابخانه مواد
- پارامترهای اساسی مواد فیزیکی
- پارامترهای بازتاب مواد فیزیکی
نقشه برداری
- سایه زنی مواد در نما
- ایجاد نقشه رویه ای سه بعدی
- نگاشت فایلهای تصویری bitmap
- بازیابی پیوندها با Asset Tracking
- پروجکشن UVها با اصلاح کننده نقشه UVW
- استفاده از اندازه نقشه دنیای واقعی
سلسله مراتب
- درک سلسله مراتب
- تبدیل نقاط محوری
- اولویت بندی محورهای چرخشی
- پیوند دادن اشیاء
- تبدیل قفل
ملزومات انیمیشن
- تنظیم نرخ فریم در پیکربندی زمانی
- گزینههای پخش Viewport
- ایجاد فریمهای کلیدی در حالت کلید خودکار
- ایجاد فریمهای کلیدی در حالت Set Key
- بهترین روشها برای تنظیم حالت کلید
- ویرایش زمان بندی در خط زمانی Track Bar
ویرایش انیمیشن
- پیمایش در برگه دوپ
- ویرایش فریمهای کلیدی در Dope Sheet
- پیمایش در ویرایشگر Curve
- ویرایش فریمهای کلیدی در Curve Editor
- تغییر نوع درونیابی
- دستکاری مماسهای فریم کلیدی
- ویرایش یک مسیر با مسیر حرکت
رندرینگ
- انتخاب رندر
- آماده شدن برای رندر با Quicksilver
- گزینههای Quicksilver
- رندر کردن دنباله تصویر
نتیجه
- مراحل بعدی