دوره آموزشی یادگیری جامع تری دی مکس 2024
14 ساعت 19 دقیقهمبتدی2023-07-10
مدرسین

Aaron F. Ross
3D Expert, Video Producer, and Teacher
جزئیات دوره
3ds Max بیشتر به خاطر ابزارهای مدلسازی و رندرینگش شناخته شده. این ویژگیها توی زمینههایی مثل معماری، تولید، توسعه بازی، طراحی صنعتی و گرافیک متحرک خیلی کاربرد دارن. برای یاد گرفتن 3ds Max باید ابزارها و تکنیکهای زیادی رو مسلط بشی، از مدلسازی و تکسچرینگ گرفته تا نورپردازی و رندرینگ. این دوره 3ds Max رو از پایه آموزش میده و هم یه نگاه کلی به تمام ویژگیها داره و هم مهارتهای اساسی که هنرمندان 3D برای ساخت مدلها و انیمیشنهای حرفهای نیاز دارن رو بهت میآموزه.
یاد میگیری چطور توی رابط کاربری 3ds Max حرکت کنی و اون رو به دلخواه خودت تنظیم کنی. یاد میگیری چطور اشیاء مختلف رو با استفاده از اسپلاینها، چندضلعیها و سطوح تقسیمبندی شده مدلسازی کنی. بعدش هم یاد میگیری چطور سلسلهمراتب بسازی، دوربین و نور اضافه کنی و با کیفریمها انیمیشن بسازی. مربی این دوره، آرون اف. راس، همچنین به بررسی دقیقتر متریالها و نقشهبرداری تکسچرها و همچنین گزینههای موتورهای رندر مثل آرنولد و کوئیکسیلور میپردازه.
یاد میگیری چطور توی رابط کاربری 3ds Max حرکت کنی و اون رو به دلخواه خودت تنظیم کنی. یاد میگیری چطور اشیاء مختلف رو با استفاده از اسپلاینها، چندضلعیها و سطوح تقسیمبندی شده مدلسازی کنی. بعدش هم یاد میگیری چطور سلسلهمراتب بسازی، دوربین و نور اضافه کنی و با کیفریمها انیمیشن بسازی. مربی این دوره، آرون اف. راس، همچنین به بررسی دقیقتر متریالها و نقشهبرداری تکسچرها و همچنین گزینههای موتورهای رندر مثل آرنولد و کوئیکسیلور میپردازه.
مهارت ها
3ds Max3D AnimationRenderingMotion Graphics and VFXAutodesk3D ModelingVisualization and Real-TimeEssential TrainingAECProduct and ManufacturingAnimation and Illustration
سرفصل ها
مقدمه
- معرفی 3ds Max 2023
- استفاده از فایلهای تمرین
شروع به کار
- انتخاب یک فضای کاری
- تنظیمات ترجیحی
- استفاده از پوشههای پروژه
رابط 3ds Max
- آشنایی با رابط
- سفارشی کردن یک فضای کاری
- سفارشی کردن پس زمینه و رنگهای شبکه
- ایجاد اولیه با ورود صفحه کلید
- ایجاد بدوی به صورت تعاملی با ماوس
- اشیاء را با Select و Move موقعیت یابی کنید
- چرخش و مقیاس اشیاء
- پیمایش در ویوپورت ها
- Orbit و viewport Undo
- سرعت بخشیدن به گردش کار با کلیدهای میانبر
- سفارشی کردن کلیدهای میانبر
- انتخاب حالتهای سایه انداز viewport
- تنظیمات پیشرفته viewport
- پیکربندی طرحبندیهای viewport
طرح صحنه
- تعیین واحدهای نمایشگر
- تعیین واحدهای سیستم
- تعریف شبکه خانگی
- ذخیره صحنه قالب maxstart.max
- ادغام صحنه ها
- تکثیر اشیا در یک الگو با Array
- تکثیر اشیا با Clone
- معرفی اسنپ
- تبدیل دقیق با Grid Snap
- مدیریت اشیا با نمای کلی Scene Explorer
- جمعآوری اشیا در گروه ها
- مدیریت لایههای نمایش در Layer Explorer
- کنترل شی و لایه نمایش مشخصات
- درک مراجع خارجی Xref
- ایجاد رکورد Xref
- حرکت اجسام در سیستمهای مختصات مرجع
- چرخش اجسام در سیستمهای مختصات مرجع
- دستکاری اشیاء در اطراف مرکز تبدیل
- استفاده از Isolate Selection و Lock Selection
- انتخاب در حالتهای Window و Crossing
Spline Modeling
- ایجاد اشکال
- ویرایش splines bezier
- تنظیم جزئیات شکل با Interpolation
- مدل سازی با اصلاح کننده Extrude
- اکسترود کردن در طول مسیر با اصلاح کننده Sweep
- وارد کردن مسیرهای Illustrator به 3ds Max
- افزودن یک اصلاح کننده Bevel
- کنترل سطح جزئیات یک اصلاح کننده Bevel
- مدل سازی تایپوگرافی با TextPlus
- دستکاری و تنظیم دقیق TextPlus
مدلسازی پارامتریک
- تغییر شکل یک شی با یک اصلاح کننده
- لایه بندی تغییر شکل دهندهها در پشته اصلاح کننده
- تعریف سطح جزئیات چند ضلعی
- ارسال یک انتخاب به بالای پشته
- درک وابستگی توپولوژی
- نسخه سازی و فرو ریختن پشته
مدل سازی چند ضلعی
- آماده سازی عملوندهای بولی
- احجام را با جسم مرکب بولی ترکیب کنید
- افزودن لبهها با Quickslice
- اضافه کردن لبهها با Cut
- سخت شدن لبههای چند ضلعی با اصلاح کننده Smooth
- استفاده از روبان مدلسازی
- ساده کردن هندسه با Remove
- انشعاب با پلی اکسترود قابل ویرایش
- مشبک کردن
- گرد کردن گوشهها با چمفر
مدلسازی سطح فرعی
- درک سطوح فرعی
- بهترین روشها برای مدل سازی سطوح زیربخش
- مدل سازی باکس برای سطوح فرعی
- مدل سازی با اصلاح کننده Symmetry
- مدل سازی انحنا با Soft Selection
- اصلاح هندسه با SwiftLoop
- تبدیل شیء فرعی محدود کننده
- اصلاح یک درز با Align to Grid
- تیز کردن گوشهها با Edge Crease
- فرعیات پخت
تکنیکهای دوربین
- ایجاد دوربین فیزیکی و هدف
- ناوبری دوربین اول شخص در ویوپورت ها
- فعال کردن Safe Frames
- تنظیم وضوح و نسبت تصویر در Render Setup
- ایجاد دوربین رایگان
- چرخش در فضای مختصات گیمبال
- تنظیم چرخش Axis Order برای تقلید از سه پایه
نورپردازی
- رندر تولید تعاملی
- ایجاد نورهای فتومتریک
- تنظیم شدت نور و رنگ
- تنظیم کنترل نوردهی
- تنظیم شکل نور
- کنترل پارامترهای نورافکن
- استفاده از Light Explorer
- نورپردازی با رنگ محیط
- نورپردازی با محیط HDRI
- جداسازی محیط از پس زمینه
- ایجاد خورشید و آسمان
- هنر کارگردانی خورشید و آسمان
مواد
- استفاده از Slate Material Editor
- اختصاص مواد به اشیا
- مدیریت مواد صحنه
- مدیریت اسلاتهای نمونه
- ذخیره یک کتابخانه مواد
- رنگ و زبری مواد فیزیکی
- پارامترهای بازتاب مواد فیزیکی
- کنترل سایه زنی مواد ویوپورت
- کنترل حجم نمونه مواد
- ایجاد نقشه رویه ای سه بعدی
- پارامترهای نقشه سه بعدی هنر کارگردانی
- نگاشت فایلهای تصویری bitmap
- طرح ریزی UVs با UVW Map
- استفاده از اندازه نقشه دنیای واقعی
- بازیابی پیوندها با ردیابی دارایی
انیمیشن
- درک سلسله مراتب
- نقاط محوری متحرک
- نقاط محوری چرخشی
- اولویت بندی محورهای چرخشی
- پیوند دادن اشیاء
- تبدیل قفل
- اصلاح و پرهیز از مسائل مقیاس
- انتخاب نرخ فریم و سرعت پخش
- انتخاب بخش زمانی فعال
- ایجاد فریمهای کلیدی در حالت کلید خودکار
- ایجاد فریمهای کلیدی در حالت Set Key
- ویرایش فریمهای کلیدی در خط زمانی Track Bar
- ویرایش فریمهای کلیدی در Dope Sheet
- ویرایش فریمهای کلیدی در Curve Editor
- ویرایش درون یابی در Curve Editor
- دستکاری مماسها در ویرایشگر Curve
- ویرایش یک مسیر با یک مسیر حرکت
رندرینگ
- انتخاب رندر
- آماده شدن برای رندر با Quicksilver
- انتخاب گزینههای رندر Quicksilver
- ارائه دنباله تصویر
- پخش سکانس تصویر با رم پلیر
نتیجه
- مراحل بعدی