دوره آموزشی یادگیری جامع تری دی مکس 2024

دوره آموزشی یادگیری جامع تری دی مکس 2024

14 ساعت 19 دقیقهمبتدی2023-07-10

مدرسین

Aaron F. Ross

Aaron F. Ross

3D Expert, Video Producer, and Teacher

جزئیات دوره

3ds Max بیشتر به خاطر ابزارهای مدل‌سازی و رندرینگش شناخته شده. این ویژگی‌ها توی زمینه‌هایی مثل معماری، تولید، توسعه بازی، طراحی صنعتی و گرافیک متحرک خیلی کاربرد دارن. برای یاد گرفتن 3ds Max باید ابزارها و تکنیک‌های زیادی رو مسلط بشی، از مدل‌سازی و تکسچرینگ گرفته تا نورپردازی و رندرینگ. این دوره 3ds Max رو از پایه آموزش می‌ده و هم یه نگاه کلی به تمام ویژگی‌ها داره و هم مهارت‌های اساسی که هنرمندان 3D برای ساخت مدل‌ها و انیمیشن‌های حرفه‌ای نیاز دارن رو بهت می‌آموزه.

یاد می‌گیری چطور توی رابط کاربری 3ds Max حرکت کنی و اون رو به دلخواه خودت تنظیم کنی. یاد می‌گیری چطور اشیاء مختلف رو با استفاده از اسپلا‌ین‌ها، چندضلعی‌ها و سطوح تقسیم‌بندی شده مدل‌سازی کنی. بعدش هم یاد می‌گیری چطور سلسله‌مراتب بسازی، دوربین و نور اضافه کنی و با کی‌فریم‌ها انیمیشن بسازی. مربی این دوره، آرون اف. راس، همچنین به بررسی دقیق‌تر متریال‌ها و نقشه‌برداری تکسچرها و همچنین گزینه‌های موتورهای رندر مثل آرنولد و کوئیک‌سیلور می‌پردازه.

مهارت ها

3ds Max3D AnimationRenderingMotion Graphics and VFXAutodesk3D ModelingVisualization and Real-TimeEssential TrainingAECProduct and ManufacturingAnimation and Illustration

سرفصل ها

مقدمه

  • معرفی 3ds Max 2023
  • استفاده از فایل‌های تمرین

شروع به کار

  • انتخاب یک فضای کاری
  • تنظیمات ترجیحی
  • استفاده از پوشه‌های پروژه

رابط 3ds Max

  • آشنایی با رابط
  • سفارشی کردن یک فضای کاری
  • سفارشی کردن پس زمینه و رنگ‌های شبکه
  • ایجاد اولیه با ورود صفحه کلید
  • ایجاد بدوی به صورت تعاملی با ماوس
  • اشیاء را با Select و Move موقعیت یابی کنید
  • چرخش و مقیاس اشیاء
  • پیمایش در ویوپورت ها
  • Orbit و viewport Undo
  • سرعت بخشیدن به گردش کار با کلیدهای میانبر
  • سفارشی کردن کلیدهای میانبر
  • انتخاب حالت‌های سایه انداز viewport
  • تنظیمات پیشرفته viewport
  • پیکربندی طرح‌بندی‌های viewport

طرح صحنه

  • تعیین واحدهای نمایشگر
  • تعیین واحدهای سیستم
  • تعریف شبکه خانگی
  • ذخیره صحنه قالب maxstart.max
  • ادغام صحنه ها
  • تکثیر اشیا در یک الگو با Array
  • تکثیر اشیا با Clone
  • معرفی اسنپ
  • تبدیل دقیق با Grid Snap
  • مدیریت اشیا با نمای کلی Scene Explorer
  • جمع‌آوری اشیا در گروه ها
  • مدیریت لایه‌های نمایش در Layer Explorer
  • کنترل شی و لایه نمایش مشخصات
  • درک مراجع خارجی Xref
  • ایجاد رکورد Xref
  • حرکت اجسام در سیستم‌های مختصات مرجع
  • چرخش اجسام در سیستم‌های مختصات مرجع
  • دستکاری اشیاء در اطراف مرکز تبدیل
  • استفاده از Isolate Selection و Lock Selection
  • انتخاب در حالت‌های Window و Crossing

Spline Modeling

  • ایجاد اشکال
  • ویرایش splines bezier
  • تنظیم جزئیات شکل با Interpolation
  • مدل سازی با اصلاح کننده Extrude
  • اکسترود کردن در طول مسیر با اصلاح کننده Sweep
  • وارد کردن مسیرهای Illustrator به 3ds Max
  • افزودن یک اصلاح کننده Bevel
  • کنترل سطح جزئیات یک اصلاح کننده Bevel
  • مدل سازی تایپوگرافی با TextPlus
  • دستکاری و تنظیم دقیق TextPlus

مدلسازی پارامتریک

  • تغییر شکل یک شی با یک اصلاح کننده
  • لایه بندی تغییر شکل دهنده‌ها در پشته اصلاح کننده
  • تعریف سطح جزئیات چند ضلعی
  • ارسال یک انتخاب به بالای پشته
  • درک وابستگی توپولوژی
  • نسخه سازی و فرو ریختن پشته

مدل سازی چند ضلعی

  • آماده سازی عملوندهای بولی
  • احجام را با جسم مرکب بولی ترکیب کنید
  • افزودن لبه‌ها با Quickslice
  • اضافه کردن لبه‌ها با Cut
  • سخت شدن لبه‌های چند ضلعی با اصلاح کننده Smooth
  • استفاده از روبان مدلسازی
  • ساده کردن هندسه با Remove
  • انشعاب با پلی اکسترود قابل ویرایش
  • مشبک کردن
  • گرد کردن گوشه‌ها با چمفر

مدلسازی سطح فرعی

  • درک سطوح فرعی
  • بهترین روش‌ها برای مدل سازی سطوح زیربخش
  • مدل سازی باکس برای سطوح فرعی
  • مدل سازی با اصلاح کننده Symmetry
  • مدل سازی انحنا با Soft Selection
  • اصلاح هندسه با SwiftLoop
  • تبدیل شیء فرعی محدود کننده
  • اصلاح یک درز با Align to Grid
  • تیز کردن گوشه‌ها با Edge Crease
  • فرعیات پخت

تکنیک‌های دوربین

  • ایجاد دوربین فیزیکی و هدف
  • ناوبری دوربین اول شخص در ویوپورت ها
  • فعال کردن Safe Frames
  • تنظیم وضوح و نسبت تصویر در Render Setup
  • ایجاد دوربین رایگان
  • چرخش در فضای مختصات گیمبال
  • تنظیم چرخش Axis Order برای تقلید از سه پایه

نورپردازی

  • رندر تولید تعاملی
  • ایجاد نورهای فتومتریک
  • تنظیم شدت نور و رنگ
  • تنظیم کنترل نوردهی
  • تنظیم شکل نور
  • کنترل پارامترهای نورافکن
  • استفاده از Light Explorer
  • نورپردازی با رنگ محیط
  • نورپردازی با محیط HDRI
  • جداسازی محیط از پس زمینه
  • ایجاد خورشید و آسمان
  • هنر کارگردانی خورشید و آسمان

مواد

  • استفاده از Slate Material Editor
  • اختصاص مواد به اشیا
  • مدیریت مواد صحنه
  • مدیریت اسلات‌های نمونه
  • ذخیره یک کتابخانه مواد
  • رنگ و زبری مواد فیزیکی
  • پارامترهای بازتاب مواد فیزیکی
  • کنترل سایه زنی مواد ویوپورت
  • کنترل حجم نمونه مواد
  • ایجاد نقشه رویه ای سه بعدی
  • پارامترهای نقشه سه بعدی هنر کارگردانی
  • نگاشت فایل‌های تصویری bitmap
  • طرح ریزی UVs با UVW Map
  • استفاده از اندازه نقشه دنیای واقعی
  • بازیابی پیوندها با ردیابی دارایی

انیمیشن

  • درک سلسله مراتب
  • نقاط محوری متحرک
  • نقاط محوری چرخشی
  • اولویت بندی محورهای چرخشی
  • پیوند دادن اشیاء
  • تبدیل قفل
  • اصلاح و پرهیز از مسائل مقیاس
  • انتخاب نرخ فریم و سرعت پخش
  • انتخاب بخش زمانی فعال
  • ایجاد فریم‌های کلیدی در حالت کلید خودکار
  • ایجاد فریم‌های کلیدی در حالت Set Key
  • ویرایش فریم‌های کلیدی در خط زمانی Track Bar
  • ویرایش فریم‌های کلیدی در Dope Sheet
  • ویرایش فریم‌های کلیدی در Curve Editor
  • ویرایش درون یابی در Curve Editor
  • دستکاری مماس‌ها در ویرایشگر Curve
  • ویرایش یک مسیر با یک مسیر حرکت

رندرینگ

  • انتخاب رندر
  • آماده شدن برای رندر با Quicksilver
  • انتخاب گزینه‌های رندر Quicksilver
  • ارائه دنباله تصویر
  • پخش سکانس تصویر با رم پلیر

نتیجه

  • مراحل بعدی
۲۰۰,۰۰۰ تومان