دوره آموزشی انیمیشن دو بعدی: مبانی چرخه پیاده روی

دوره آموزشی انیمیشن دو بعدی: مبانی چرخه پیاده روی

57 دقیقهمتوسط2016-02-26

مدرسین

Dermot O' Connor

Dermot O' Connor

Animator for Disney and Don Bluth

جزئیات دوره

چهار حالت اصلی یک چرخه پیاده‌روی وجود دارد و دنباله ای که در آن متحرک هستند بسیار مهم است . در این برنامه آموزشی انیمیشن ۲ بعدی، مدرس Dermot O` Connor مقدمه‌ای بر اصول تمام چرخه‌های پیاده‌روی ارایه می‌دهد . اصول برای هر دانش‌آموز انیمیشن بدون در نظر گرفتن نرم‌افزار اعمال می‌شوند . اول، او حالت‌های تماس، پایین رفتن , عبور، و بالا رفتن را بررسی می‌کند و تصمیمات خلاقانه ای که باید در مورد زمان‌بندی، نرخ فریم و قرار دادن داشته باشید . ( به طور سنتی، چرخه‌های پیاده‌روی می‌توانند در محل یا در سرتاسر صفحه، انیمیشن شوند.) در فصل‌های بعدی , Dermot یک شخصیت را به حرکت وا میدارد که از یک نمای جلو راه می‌رود . این دو پروژه به شما فرصت‌هایی برای دیدن تکنیک‌های انیمیشن، مانند ایجاد ژست و رفع مشکلات و مسائل زمان‌بندی، می‌دهد .

مهارت ها

Character AnimationAnimation and IllustrationDeep Dive (X:Y)

سرفصل ها

۰. مقدمه

  • 01 - خوش آمدید
  • 02 - آنچه قبل از تماشای این دوره باید بدانید
  • 03 - استفاده از فایل‌های تمرین

۱. اصول اولیه پیاده‌روی

  • ۴ - پوزها - تماس، پایین، پاس و نقطه اوج
  • 05 - زمان‌بندی و نرخ فریم
  • ۶ - متحرک‌سازی درجا در مقابل متحرک‌سازی در سراسر صفحه

۲. متحرک‌سازی یک پیاده‌روی نمایشی

  • 07 - ایجاد ژست تماس
  • ۸ - حالت‌های عبور، پایین و بالا را ایجاد کنید
  • 09 - کمان‌ها، فاصله‌گذاری و بین خطوط
  • ۱۰ - متحرک‌سازی راه رفتن درجا
  • ۱۱ - عیب‌یابی قوس‌ها
  • ۱۲ - از حالت ایستاده به حالت راه رفتن تغییر حالت دهید
  • ۱۳ - از حالت پیاده‌روی به حالت ایستاده تغییر حالت دهید

۳. متحرک‌سازی نمای جلو برای پیاده‌روی

  • ۱۴ - پوزیشن تماس را ایجاد کنید
  • ۱۵ - حالت‌های گذرا، پایین و بالا را ایجاد کنید
  • ۱۶ - ایجاد فضاهای بینابینی

نتیجه‌گیری

  • ۱۷ - مراحل بعدی
۴۰,۰۰۰ تومان