دوره آموزشی انیمیشن دو بعدی: مبانی چرخه پیاده روی
57 دقیقهمتوسط2016-02-26
مدرسین

Dermot O' Connor
Animator for Disney and Don Bluth
جزئیات دوره
چهار حالت اصلی یک چرخه پیادهروی وجود دارد و دنباله ای که در آن متحرک هستند بسیار مهم است . در این برنامه آموزشی انیمیشن ۲ بعدی، مدرس Dermot O` Connor مقدمهای بر اصول تمام چرخههای پیادهروی ارایه میدهد . اصول برای هر دانشآموز انیمیشن بدون در نظر گرفتن نرمافزار اعمال میشوند . اول، او حالتهای تماس، پایین رفتن , عبور، و بالا رفتن را بررسی میکند و تصمیمات خلاقانه ای که باید در مورد زمانبندی، نرخ فریم و قرار دادن داشته باشید . ( به طور سنتی، چرخههای پیادهروی میتوانند در محل یا در سرتاسر صفحه، انیمیشن شوند.) در فصلهای بعدی , Dermot یک شخصیت را به حرکت وا میدارد که از یک نمای جلو راه میرود . این دو پروژه به شما فرصتهایی برای دیدن تکنیکهای انیمیشن، مانند ایجاد ژست و رفع مشکلات و مسائل زمانبندی، میدهد .
مهارت ها
Character AnimationAnimation and IllustrationDeep Dive (X:Y)
سرفصل ها
۰. مقدمه
- 01 - خوش آمدید
- 02 - آنچه قبل از تماشای این دوره باید بدانید
- 03 - استفاده از فایلهای تمرین
۱. اصول اولیه پیادهروی
- ۴ - پوزها - تماس، پایین، پاس و نقطه اوج
- 05 - زمانبندی و نرخ فریم
- ۶ - متحرکسازی درجا در مقابل متحرکسازی در سراسر صفحه
۲. متحرکسازی یک پیادهروی نمایشی
- 07 - ایجاد ژست تماس
- ۸ - حالتهای عبور، پایین و بالا را ایجاد کنید
- 09 - کمانها، فاصلهگذاری و بین خطوط
- ۱۰ - متحرکسازی راه رفتن درجا
- ۱۱ - عیبیابی قوسها
- ۱۲ - از حالت ایستاده به حالت راه رفتن تغییر حالت دهید
- ۱۳ - از حالت پیادهروی به حالت ایستاده تغییر حالت دهید
۳. متحرکسازی نمای جلو برای پیادهروی
- ۱۴ - پوزیشن تماس را ایجاد کنید
- ۱۵ - حالتهای گذرا، پایین و بالا را ایجاد کنید
- ۱۶ - ایجاد فضاهای بینابینی
نتیجهگیری
- ۱۷ - مراحل بعدی