دوره آموزشی نکات و ترفندهای انیمیشن دو بعدی

دوره آموزشی نکات و ترفندهای انیمیشن دو بعدی

19 ساعت 21 دقیقهمتوسط2021-06-29

مدرسین

Dermot O' Connor

Dermot O' Connor

Animator for Disney and Don Bluth

جزئیات دوره

یکی از راه‌های یادگیری انیمیشن یک دوره آموزشی همه‌جانبه است، نوعی که می‌توانید در اینجا در کتابخانه ما پیدا کنید. راه دیگر آموزش در حین کار است و شامل نکات و ترفندها در حین کار است. این دوره به شما تجربه "در حین کار" را در دوزهای هفتگی می دهد. هر سه‌شنبه، مربی درموت او کانر نکته یا ترفندی را فاش می‌کند که متخصصان انیمیشن برای صرفه‌جویی در زمان و خلق شخصیت‌های جذاب‌تر از آن استفاده می‌کنند. یاد بگیرید که از تاخیرها، بیش از حد، و حرکات پیشرو برای ایجاد حرکات ضعیف تر و واقعی تر استفاده کنید. رسم اشکال مختلف دهان برای شخصیت های مرد و زن. ایجاد سبک های مختلف پیاده روی مانند تلو تلو خوردن. و بیشتر.

مهارت ها

2D AnimationSerial (Weekly)Animation and Illustration

سرفصل ها

0. مقدمه

  • 01 - خوش آمدید

نکات قبلی

  • 02 - مفاصل را شل کنید
  • 03 - بدن را شل کنید
  • 04 - دوقلو شدن یا نشدن
  • 05 - مفصل سر
  • 06 - فیزیک - سقوط
  • 07 - ایجاد تلوتلو
  • 08 - اشکال دهان مردانه کارتونی
  • 09 - اشکال واقعی دهان مردانه
  • 10 - دستمال مرطوب پوز به پوز
  • 11 - زیپ کردن صفحه نمایش
  • 12 - اشکال دهان زنانه کارتونی
  • 13 - اشکال واقعی دهان زنانه
  • 14 - منقار پرنده
  • 15 - اشکال دهان تلطیف شده
  • 16 - شکل دهان سالمندان
  • 17 - مبانی شکست تبدیل می‌شود
  • 18 - واکنش‌های اولیه شکست
  • 19 - شکست متوسط
  • 20 - خرابی پیشرفته
  • 21 - اصول اولیه تصویر بند انگشتی
  • 22 - بند انگشتی متوسط
  • 23 - تصویر کوچک پیشرفته
  • 24 - چین‌های پارچه ای
  • 25 - اصول اولیه را بکشید
  • 26 - شنل - مبانی
  • 27 - شنل - متوسط
  • 28 - کیپ - پیشرفته
  • 29 - پرچم ها
  • 30 - لباس
  • 31 - گونی آرد
  • 32 - پانتومیم
  • 33 - پانتومیم پیشرفته
  • 34 - طراحی شی
  • 35 - حرکت اجسام
  • 36 - اصول مو
  • 37 - موی متوسط
  • 38 - موی پیشرفته
  • 39 - پرش توپ
  • 40 - لقمه سریع
  • 41 - پاک کننده تاری
  • 42 - واژگان
  • 43 - تغییر بیان
  • 44 - زمان بندی اساسی
  • 45 - زمان بندی متوسط
  • 46 - زمان بندی پیشرفته
  • 47 - بافت پایه
  • 48 - بافت - پیشرفته
  • 49 - فنی
  • 50 - فرآیند انیمیشن سنتی
  • 51 - گشتاور
  • 52 - ساخت و ساز واقع گرایانه
  • 53 - ساخت کارتون
  • 54 - کره چشم - کارتونی
  • 55 – ابرو – کارتونی
  • 56 - چشمک زدن - کارتونی
  • 57 - دانش آموزان
  • 58 - چشم - واقع بینانه
  • 59 - جرم مرکزی
  • 60 - ازدحام جمعیت
  • 61 - غلبه بر ترس
  • 62 - غلبه بر موانع ذهنی
  • 63 - پیشرفت ها
  • 64 - اجتناب از فرسودگی شغلی
  • 65 - راز توسل
  • 66 - چرخ بخت
  • 67 - روابط مهم است
  • 68 - تعبیر خواب
  • 69 - متحرک کردن دم
  • 70 - تقلب تبدیل می‌شود
  • 71 - ورق‌های مدل
  • 72 - نگه داشتن متحرک
  • 73 - Moving Hold Advanced
  • 74 - پریدن با فشار
  • 75 - اجسام را هل دهید
  • 76 - سرفه کردن
  • 77 - خروپف
  • 78 - رسیدن
  • 79 - سبک‌های قدیمی - معرفی شیلنگ لاستیکی دهه 1920
  • 80 - سبک‌های قدیمی - صحنه شلنگ لاستیکی دهه 1920
  • 81 - سبک‌های قدیمی - پست شلنگ لاستیکی دهه 1920
  • 82 - با معکوس شل کنید
  • 83 - اعمال مخالف
  • 84 - همپوشانی
  • 85 - پیگیری کنید
  • 86 - اقدامات پیشرو
  • 87 - همپوشانی کاراکترهای بزرگ
  • 88 - نقشه ‌ها , قاب‌ها و نوردهی ها
  • 89 - از نقشه‌های خشن تا پاکسازی
  • 90 - رنگ آمیزی سلولی به DIP
  • 91 - مدل رنگی
  • 92 - لرزش
  • 93 - راه رفتن لرزان
  • 94 - عکس‌های دوربین
  • 95 - بارق زدن
  • 96 - نسبت ابعاد
  • 97 - Looney Toons - مقدمه
  • 98 - لونی تونز - فنی
  • 99 - Looney Toons - سبک انیمیشن
  • 100 - Looney Toons - راه می‌رود و می‌دود
  • 101 - لونی تونز - صحنه
  • 102 - Looney Toons - انفجار FX
  • 103 - توپ پرتاب
  • 104 - عمل مخالف - اساسی
  • 105 - عمل مخالف - متوسط
  • 106 - عمل مخالف - پیشرفته
  • 107 - مخالفت - پایه
  • 108 - مقابله - پیشرفته
  • 109 - همپوشانی - مقدمه
  • 110 - همپوشانی - پیشرفته
  • 111 - دیدگاه - مقدمه
  • 112 - منظر - متوسط
  • 113 - قوس‌های رسم
  • 114 - شکل 8s
  • 115 - انواع شات
  • 116 - دوربین حرکت می‌کند
  • 117 - انتقال شات
  • 118 - صحنه سازی - مقدمه
  • 119 - مرحله بندی - پیشرفته
  • 120 - خط عمل
  • 121 - شکستن یک مفصل
  • 122 - شکستن مفاصل در چرخه پیاده روی
  • 123 - ترسیم قوس‌ها و زمان بندی در پیاده روی
  • 124 - اغراق صورت
  • 125 - اغراق بدن
  • 126 - بازیگری مبالغه آمیز
  • 127 - پیش‌بینی و بیش از حد سر
  • 128 - اعمال اولیه و ثانویه و ثالث
  • 129 - با اقدامات پیشرو شخصیت ایجاد کنید
  • 130 - له کردن صورت برای جویدن
  • 131 - له کردن بدن برای دویدن حیوانات
  • 132 - معکوس کردن خط عمل
  • 133 - پرش کششی
  • 134 - مقدمه ای بر پیش بینی
  • 135 - ترسیم کمان‌های شخصیت
  • 136 - اعمال رهبری در پیاده روی
  • 137 - انتقال سریع
  • 138 - شکستن نوبت
  • 139 - مقدمه ای بر لهجه ها
  • 140 - تلو تلو خوردن پیشرفته
  • 141 - کدو حلوایی و کشش
  • 142 - مصادیق تقابل
  • 143 - انیمیشن مستقیم
  • 144 - انیمیشن پوز به ژست
  • 145 - لهجه‌های مختلف
  • 146 - اصلاح قوس‌ها و فاصله ها
  • 147 - نرخ فریم و تدارکات
  • 148 - ربات چرخ دار
  • 149 - متحرک راه رفتن بر روی بیت
  • 150 - شمع‌های متحرک
  • 151 - ربات غول پیکر
  • 152 - دم و منحنی‌های معکوس
  • 153 - متحرک سازی مو و لباس
  • 154 - اصلاح مو و لباس
  • 155 - اضافه کردن مو و لباس
  • 156 - پیاده روی سه پایه
  • 157 - تقسیم بر ثلث و پنجم
  • 158 - نورپردازی صحنه
  • 159 - ابر قارچ
  • 160 - امواج اقیانوس
  • 161 - امواج اقیانوس - پیشرفته
  • 162 - ترسیم بودجه
  • 163 - یادداشت‌های جعبه عرق
  • 164 - ژست‌های چیدمان
  • 165 - قراردادهای نامگذاری مختصر
  • 166 - تقلب مدار دوربین
  • 167 - کی تابه را شروع کنیم
  • 168 - معرفی تلویزیون دهه شصت و سبک
  • 169 - سازه تلویزیون دهه شصت
  • 170 - مجلس تلویزیون دهه شصت
  • 171 - پس از تولید تلویزیون دهه شصت
  • 172 - تقلب عمق با رنگ و لحن
  • 173 - تقلب عمق میدان با تاری
  • 174 - تقلب عمق با حرکت
  • 175 - پیاده روی شدید
  • 176 - عمل با لباس و مو
  • 177 - دخانیات اولیه
  • 178 - پوف دود پیشرفته
  • 179 - متحرک کردن یک چلپ چلوپ
  • 180 - ساختن پوزه حیوانات
  • 181 - متحرک کردن لباس
  • 182 - تعمیر انیمیشن لباس
  • 183 - گفتگوی عروسکی متحرک
  • 184 - برنامه ریزی انیمیشن بازی‌های اسکرول جانبی
  • 185 - ایجاد آثار هنری و طرح ها
  • 186 - ژست صفر و انیمیشن‌های بیکار
  • 187 - پیاده روی و ارتباط
  • 188 - دویدن، دویدن و اتصال
  • 189 - برداشتن اشیا
  • 190 - پریدن و خمیدن
  • 191 - شلیک سلاح
  • 192 - شکستن یک انیمیشن به قطعات
  • 193 - ضربه واکنش نشان می‌دهد
  • 194 - می‌میرد
  • 195 - چرخش افقی
  • 196 - برنده می‌شود و سطح خود را بالا می‌برد
  • 197 - ساخت و ساز
  • 198 - دست
  • 199 - دست‌های پیشرفته
  • 200 - بافت در طراحی
  • 201 - راست و منحنی
  • 202 - طراحی پا
  • 203 - اشکال بعدی
  • 204 - استفاده از رنگ برای داستان
  • 205 - سبک ها
  • 206 - اجرای ساده
  • 207 - وزن و جرم
  • 208 - وزن و جرم در حرکت
  • 209 - مبانی انیمیشن
  • 210 - صحنه‌های آسان در مقابل سخت
  • 211 - صحنه‌های ABC
  • 212 - عروسک و اشارات
  • 213 - عروسک و قوس
  • 214 - جوشاندن خط
  • 215 - زمان بندی فرد در دو نفر
  • 216 - چرخه‌های AA
  • 217 - چرخه‌های ABA
  • 218 - پاپ نکن 1 - خط و رنگ
  • 219 - پاپ نکن 2 - نورپردازی
  • 220 - پاپ نکن 3 - زاویه دوربین
  • 221 - پاپ نکن 4 - ترکیب
  • 222 - بایدها و نبایدها
  • 223 - ژست خواندن
  • 224 - ساختن عبارات خواندنی
  • 225 - نمودارهای زمان بندی در مقابل توئینینگ
  • 226 - شنل پایه
  • 227 - شنل میانی
  • 228 - دماغه پیشرفته
  • 229 - مو اساسی
  • 230 - موی متوسط
  • 231 - مو پیشرفته
  • 232 - پرچم ها
  • 233 - پرچم‌های تنظیم دقیق
  • 234 - گفتگوی پانچی
  • تاریخچه انیمیشن تلویزیونی 235 - 1980
  • تکنیک‌های انیمیشن تلویزیونی 236 - 1980
  • صحنه انیمیشن تلویزیونی 237 - دهه 1980
  • 238 - تولید پست انیمیشن تلویزیونی دهه 1980
  • 239 - تست رنگ در مقابل مداد
  • 240 - روشن و خاموش شدن صفحه نمایش
  • 241 - صحنة کوتاه کردن
  • 242 - معرفی بازی ایزومتریک
  • 243 - بازیگری و دیالوگ بازی ایزومتریک
  • 244 - بازی ایزومتریک چرخش
  • 245 - راه رفتن بازی ایزومتریک
  • 246 - مقدمه به سبک بلوث
  • 247 - طراحی به سبک بلوث
۲۵۰,۰۰۰ تومان