دوره آموزشی انیمیشن دو بعدی : کاراکترها و حالات راه رفتن
57 دقیقهمتوسط2016-04-07
مدرسین

Dermot O' Connor
Animator for Disney and Don Bluth
جزئیات دوره
هنگامی که یک چرخه پیاده روی را کامل کرده اید، وقت آن است که شخصیت را اضافه کنید. مدرس Dermot O`Connor نشان می دهد که چگونه می توان یک پیاده روی ساده و فراتر از آن، ساختن شخصیت، اغراق و حالات را نشان داد. یاد بگیرید حرکت بر روی دو پا، پایکوبی کردن، دزدکی حرکت کردن و راه رفت گوفی (goofy) چگونه کامل اجرا می شود. Dermot همچنین نشان می دهد که چگونه از مشکلات معمول مانند قوس دندانه دار اجتناب کنید. این تکنیک های کلاسیک 2D انیمیشن هستند و باید هر انیماتور، بدون هیچگونه نرم افزاری این مهارت ها را داشته باشند.
اهداف یادگیری
متحرک سازی پیاده روی های زن و مرد
تغییر وزن و نوع بدن
شکستن مفاصل برای انعطاف پذیری
ایجاد ژست تماس نگرشی
متحرک کردن دویدن یا دویدن در 10، 8 یا 6 فریم
اهداف یادگیری
متحرک سازی پیاده روی های زن و مرد
تغییر وزن و نوع بدن
شکستن مفاصل برای انعطاف پذیری
ایجاد ژست تماس نگرشی
متحرک کردن دویدن یا دویدن در 10، 8 یا 6 فریم
مهارت ها
2D AnimationAnimation and IllustrationDeep Dive (X:Y)
سرفصل ها
0. مقدمه
- 01 - خوش آمدید
- 02 - آنچه باید قبل از تماشای این دوره بدانید
- 03 - استفاده از فایلهای تمرین
1. انواع بدن
- 04 - پیاده روی زن و مرد
- 05 - تغییر وزن
2. نگرش پیاده روی
- 06 - شکستن مفاصل
- 07 - تغییر حالت پاس برای انعطاف پذیری
- 08 - ایجاد موقعیت تماس نگرش
- 09 - متحرک کردن یک استامپ
- 10 - متحرک سازی دزدکی
- 11 - متحرک کردن یک پیاده روی مسخره
- 12 - متحرک سازی در عمق
3. پیاده روی تا اجرا میشود
- 13 - متحرک کردن یک چرخه دویدن روی ده ها
- 14 - متحرک کردن یک چرخه دویدن روی هشت ها
- 15 - متحرک سازی یک دویدن بسیار سریع روی شش ها
نتیجه
- 16 - مراحل بعدی
دوره های مرتبط
- دوره آموزشی فیگما: ساخت انیمیشنها و تعاملات
- دوره آموزشی انیمیشن برای شبکه های اجتماعی
- دوره آموزشی یادگیری Cavalry
- دوره آموزشی ساخت انیمیشن در بلندر 2.9
- دوره آموزشی مبانی و مشاغل انیمیشن
- دوره آموزشی نکات و ترفندهای انیمیشن دو بعدی
- دوره آموزشی انیمیشن سازی به سبک های تاریخی
- دوره آموزشی تکنیک های ضروری جنبه های انیمیشن