دوره آموزشی انیمیشن دو بعدی : راه رفتن حیوانات
42 دقیقهمبتدی2017-04-14
مدرسین

Dermot O' Connor
Animator for Disney and Don Bluth
جزئیات دوره
کپچر کردن حرکت یک اسب، سگ و یا بطور کلی هر نوع کپچر نمودن دو بعدی، نیازمند درک صحیحی از مفاهیم و تکنیکهای خاصی میباشد. در این درس Dermot o' Connor به شما آموزش میدهد چگونه یک انیمیشن از راه رفتن، دویدن و یا یورتمه رفتن چهارپایان بسازید. Dermot ضمن مقایسه آناتومی حیوانات و انسانها، به بررسی شباهتهای آنها خواهد پرداخت. او همچنین اصول راه رفتن چهارپایان، نحوه ی قرار گرفتن پاهای جلو و عقبی و نیز موقعیت قرار گیری آنها را بمنظور واقعی تر نمایش دادن حرکت سوژه، نشان خواهد داد. بعلاوه، نحوه ی اضافه کردن خصلتهای مجزا را به حرکت دویدن جهت ایجاد یک سیکل دویدن کارتونی، یاد خواهیم گرفت.
اهداف یادگیری
مرور حالت های اولیه پیاده روی
مرور عکسهای مویبریج و فیلمهای حاصل از آنها
آشنایی با اصول اولیه راه رفتن چهارپا
افست کردن پاها برای ایجاد یک گالوپ قانع کننده
متحرک کردن اسب در حال راه رفتن و قدم زدن
اضافه کردن ویژگی های شخصیتی یا فردی به اجرا
اهداف یادگیری
مرور حالت های اولیه پیاده روی
مرور عکسهای مویبریج و فیلمهای حاصل از آنها
آشنایی با اصول اولیه راه رفتن چهارپا
افست کردن پاها برای ایجاد یک گالوپ قانع کننده
متحرک کردن اسب در حال راه رفتن و قدم زدن
اضافه کردن ویژگی های شخصیتی یا فردی به اجرا
مهارت ها
2D AnimationAnimation and Illustration
سرفصل ها
۰. مقدمه
- 01 - خوش آمدید
- 02 - جزوه
۱. چرخههای پیادهروی
- 03 - آناتومی و اصول کلی
- 04 - ادوارد مویبریج
- 05 - اصول اولیه راه رفتن
- ۶ - اصول اولیه دویدن
- 07 - دویدن سگ
- 08 - اسبها
- ۹ - یورتمه و چهارنعل رفتن اسب
- ۱۰ - سفارشی
نتیجهگیری
- ۱۱ - مراحل بعدی