دوره آموزشی پروژه مجسمهسازی ZBrush: آدم برفی زمستانی
5 ساعت 36 دقیقهمبتدی2024-11-19
مدرسین

Michael Ingrassia
Expert 3D product design and industrial visualization services
جزئیات دوره
در این دوره جذاب، کارشناس گرافیک مایکل اینگراشیا شما را از طریق فرآیند ایجاد یک صحنه فانتزی آدم برفی با استفاده از ZBrush، یکی از ابزارهای پیشرو در صنعت دیجیتال برای حجاری، هدایت میکند. این دوره بهگونهای طراحی شده است که هم برای مبتدیان و هم برای کاربران با تجربه، بهویژه تصویرگران، انیماتورها و معماران، مفید باشد. این آموزش گام به گام تمام مواردی را که برای شروع طراحی صحنههای خود نیاز دارید، پوشش میدهد، از تنظیم رابط کاربری و کار با اشکال اولیه گرفته تا حجاری ویژگیهای دقیق مانند بینی هویجی، چشمهای زغالی و دستان شاخهای. هنگام ساخت هر بخش از مدل آدم برفی—کلاه، دستکشها، بدن و حتی جارو—شما با تکنیکهای ضروری حجاری و رنگآمیزی پُلی آموخته خواهید شد. در پایان این دوره، شما یک مدل کامل آدم برفی خواهید داشت و درک عمیقتری از نحوه استفاده از ابزارهای قوی حجاری و تکسچرینگ ZBrush برای زنده کردن تصورات خلاقانه خود خواهید داشت.
اهداف یادگیری:
آشنایی با ابزارها و رابط کاربری ZBrush برای مدلسازی دیجیتال.
یادگیری تکنیکهای حجاری و رنگآمیزی پُلی برای ایجاد ویژگیهای دقیق مانند بینی هویج و چشمهای زغالی.
طراحی و ساخت بخشهای مختلف مدل آدم برفی، از جمله بدن، کلاه، دستکشها و جارو.
استفاده از ابزارهای حجاری و تکسچرینگ ZBrush برای خلق مدلهای دیجیتال واقعگرایانه.
درک نحوه پیادهسازی تصاویر خلاقانه با استفاده از ابزارهای پیشرفته ZBrush.
اهداف یادگیری:
آشنایی با ابزارها و رابط کاربری ZBrush برای مدلسازی دیجیتال.
یادگیری تکنیکهای حجاری و رنگآمیزی پُلی برای ایجاد ویژگیهای دقیق مانند بینی هویج و چشمهای زغالی.
طراحی و ساخت بخشهای مختلف مدل آدم برفی، از جمله بدن، کلاه، دستکشها و جارو.
استفاده از ابزارهای حجاری و تکسچرینگ ZBrush برای خلق مدلهای دیجیتال واقعگرایانه.
درک نحوه پیادهسازی تصاویر خلاقانه با استفاده از ابزارهای پیشرفته ZBrush.
مهارت ها
3D SculptingZBrushPixologic3D ModelingVisualization and Real-TimeAECProduct and ManufacturingAnimation and IllustrationDeep Dive (X:Y)
سرفصل ها
0. مقدمه
- 01 - در حالی که ZBrush را یاد میگیرید یک آدم برفی بسازید
- 02 - درباره مربی
1. شروع به کار
- 03 - شخصی سازی رابط کاربری
- 04 - با یک مکعب شروع میشود
- 05 - ایجاد صورت - چشم زغال
- 06 - ایجاد صورت - بینی هویج قسمت اول
- 07 - ایجاد صورت - بینی هویج قسمت 2
- 08 - مدل سازی مش پایه مایا
2. مجسمه سازی
- 09 - مجسمه سازی کلاه
- 10 - مجسمه سازی شاخه ها
- 11 - مجسمه سازی بدن
- 12 - مجسمه سازی پایه
- 13 - مجسمه سازی دستکش ها , قسمت 1
- 14 - مجسمه سازی دستکش ها , قسمت 2
- 15 - مجسمه سازی دکمه ها
- 16 - مجسمه سازی جارو قسمت اول
- 17 - مجسمه سازی جارو قسمت دوم
- 18 - مجسمه سازی جارو قسمت سوم
3. پرداخت جزئیات
- 19 - جزئیات کلاه قسمت 1
- 20 - جزئیات کلاه قسمت 2
- 21 - جزئیات کلاه قسمت 3
- 22 - قرار دادن تمام قطعات
- 23 - جلا دادن جزئیات - روسری
- 24 - پرداخت جزئیات - صورت و بدن
- 25 - پرداخت جزئیات - نهایی کردن بازو
- 26 - پرداخت جزئیات - نگه داشتن جارو
4. چند رنگ
- 27 - چند رنگ کردن دستکش
- 28 - چند رنگ کردن زغال
- 29 - چند رنگ کردن بخیههای کلاه
- 30 - چند رنگ کردن لبه کلاه
- 31 - چند رنگ کردن روسری
- 32 - چند رنگ آمیزی برف
نتیجه گیری
- 33 - نتیجه گیری چند رنگ
دوره های مرتبط
- دوره آموزشی مجسمه سازی و جزئیات پارچه ArchViz در زیبراش (ZBrush)
- دوره آموزشی نکات و ترفندهای زیبراش
- دوره آموزشی یادگیری جامع زیبراش 2020
- دوره آموزشی ZBrush: تکنیک های نمونه سازی محصول
- دوره آموزشی زیبراش: مفهوم Kitbashing
- دوره آموزشی یادگیری ZBrushCore
- دوره آموزشی Meshmixer: مجسمه سازی و شکل دادن
- دوره آموزشی ZBrush: مدل سازی کفش