دوره آموزشی ZBrush: تکنیک های نمونه سازی محصول
1 ساعت 37 دقیقهمتوسط2019-04-05
مدرسین

Pablo Muñoz
Digital Artist, Creator of ZBrushGuides
جزئیات دوره
با بهره گیری از ویژگی های قدرتمند ZBrush، همراه با تکنیک های ارائه شده در دوره، سازندگان و طراحان نمونه اولیه می توانند تصاویر سه بعدی جذابی تولید کنند. این دوره بر روی جریان کاری تمرکز دارد که مرحله نمونه سازی را سرعت می بخشد و به طراحان اجازه می دهد تکرار کنند، تغییرات را ارائه دهند و رندرهای صیقلی بسازند. پابلو مونوز ابتدا نحوه کار با زیربخش ها، ابتدایی ها و بولی ها را پوشش می دهد. سپس مفاهیم مربوط به طراحی مینیمال و چگونگی ارتباط آنها با کار با هندسه را توضیح می دهد. سپس نحوه کار با اشکال ارگانیک را با نشان دادن برنامه ریزی، مسدود کردن، لایه بندی و چند گروه بندی نشان می دهد. او دوره را با راهنمایی شما در فرآیند رندر که شامل تنظیمات نور و مواد با استفاده از KeyShot است، به پایان میرساند.
اهداف یادگیری
با استفاده از DynaMesh و Sculptris
با استفاده از ZRemesher
کار با بدوی ها
ساخت مش پایه
پولیش کردن پایه
طراحی یک مدل سه بعدی
کار با Booleans زنده
تنظیم مواد
اعمال بافت روی فرم
تنظیم نور برای رندر
رندر کردن یک نمونه اولیه سه بعدی با استفاده از KeyShot
اهداف یادگیری
با استفاده از DynaMesh و Sculptris
با استفاده از ZRemesher
کار با بدوی ها
ساخت مش پایه
پولیش کردن پایه
طراحی یک مدل سه بعدی
کار با Booleans زنده
تنظیم مواد
اعمال بافت روی فرم
تنظیم نور برای رندر
رندر کردن یک نمونه اولیه سه بعدی با استفاده از KeyShot
مهارت ها
KeyShotPrototyping3D SculptingZBrushPixologicVisualization and Real-TimeProduct and ManufacturingAnimation and IllustrationOne-Off
سرفصل ها
0. مقدمه
- 01 - مقدمه
- 02 - آنچه باید بدانید
- 03 - فایل های منابع
1. ابزارها و تکنیک ها - بررسی اجمالی
- 04 - DynaMesh، Sculptris
- 05 - ZRemesher و زیرشاخه ها
- 06 - بدوی
- 07 - ZModeler و زیربخش پویا
- 08 - Booleans زنده
2. طراحی مینیمال و هندسه ساده
- 09 - مش پایه گلدان بطری
- 10 - طرح و جلا گلدان بطری
- 11 - مش پایه دیسپنسر
- 12 - پولیش دیسپنسر
- 13 - مش پایه بلندگو
- 14 - جزئیات بلندگو و پولیش
3. کار با اشکال ارگانیک و اشیاء متعدد
- 15 - برنامه ریزی مدل سازی صندلی
- 16 - انسداد پایه
- 17 - انسداد دسته و پاها
- 18 - شکل دادن و اصلاح شبح
- 19 - Booleans و padding
- 20 - جزئیات و ترفندهای نهایی
- 21 - Booleans mesn و polygrouping
4. معرفی KeyShot 8
- 22 - ZBrush به KeyShot
- 23 - نمای کلی و تنظیم صحنه
- 24 - اصلاح مواد
- 25 - نورپردازی و رندر
5. KeyShot Rendering
- 26 - جنس پارچه
- 27 - تنظیم روشنایی
- 28 - تنظیمات رندر و رندر تصویر
6. نکات پیشرفته KeyShot
- 29 - اعمال لوگو و بافت (بلندگو)
- 30 - برچسب زدن به مواد
- 31 - نورپردازی سفارشی HDR