دوره آموزشی یادگیری جامع X-Particles 4 برای Cinema 4D
5 ساعت 40 دقیقهمتوسط2018-03-30
مدرسین

Andy Needham
Motion Designer, Editor, Compositor
جزئیات دوره
X-Particles 4 افزودنی فوقالعاده به Cinema 4D است که به هنرمندان این امکان را میدهد تا به سرعت و به راحتی شبیهسازیهای سیال، دینامیک و برخوردها را ایجاد کنند. این دوره شما را با این افزونه قدرتمند شروع می کند. به اندی نیدهام بپیوندید که در رابط Emitter قدم می زند و نحوه استفاده از اصلاح کننده ها را برای تغییر ظاهر و رفتار ذرات نشان می دهد. اندی نحوه ایجاد ذرات مرئی، شبیه سازی سیال و آتش و رندر کردن کار خود را نشان می دهد. او همچنین راههای دیگری برای مجسمهسازی ذرات را پوشش میدهد و نکات مفیدی را برای افزایش گردش کار شما به اشتراک میگذارد.
اهداف یادگیری
کار با برگه های Emitter
تنظیم ذرات با اصلاح کننده ها
ایجاد ذرات مرئی
ایجاد آشفتگی سفارشی با FlowField
ذخیره سازی در X-Particles
تنظیم تنظیمات مواد
برچسب ها و اشیاء دیگر
مجسمه سازی ذرات
ذخیره و بارگیری تنظیمات از پیش تعیین شده
اهداف یادگیری
کار با برگه های Emitter
تنظیم ذرات با اصلاح کننده ها
ایجاد ذرات مرئی
ایجاد آشفتگی سفارشی با FlowField
ذخیره سازی در X-Particles
تنظیم تنظیمات مواد
برچسب ها و اشیاء دیگر
مجسمه سازی ذرات
ذخیره و بارگیری تنظیمات از پیش تعیین شده
مهارت ها
X-ParticlesInsydium3D Particles and DynamicsCINEMA 4DMAXON3D AnimationRenderingMotion Graphics and VFX3D ModelingVisualization and Real-TimeEssential TrainingAECProduct and ManufacturingAnimation and Illustration
سرفصل ها
0. مقدمه
- 01 - خوش آمدید
- 02 - آنچه باید قبل از تماشای این دوره بدانید
- 03 - استفاده از فایلهای تمرین
1. شروع کار با X-Particles
- 04 - X-Particles چیست
- 05 - موارد جدید در X-Particles 4
- 06 - با افزونه X-Particles چه کاری میتوانید انجام دهید
- 07 - راهنمای شروع سریع
- 08 - تنظیم طرح بندی X-Particles
- 09 - گشت و گذار در شیء سیستم
2. درک امیتر
- 10 - تب Object
- 11 - برگههای انتشار و دادههای گسترده
- 12 - گروهها و برگههای نمایش
- 13 - برگه سؤالات
- 14 - تب Modifiers
- 15 - ویرایش و تبهای پیشرفته
- 16 - انتشار ذرات از اجسام و بافت ها
- 17 - استفاده از کنترلهای امیتر falloff
3. مروری بر اصلاح کننده ها
- 18 - یک اصلاح کننده چه کاری انجام میدهد
- 19 - استفاده از مدیفایرهای دارای افت
- 20 - چگونه ذرات خود را به حرکت درآورم (Turbulence)
- 21 - جذب، دافعه و هدف گیری ذرات را کنترل کنید
- 22 - سرعت، مقیاس و عمر ذرات را تغییر دهید
- 23 - استفاده از وزن برای مخلوط کردن قدرت اصلاح کننده
4. مفاهیم قدرت X-Particles
- 24 - گروه
- 25 - اقدامات تحریک کننده
- 26 - برخورد ذرات
- 27 - ارث
- 28 - نگاشت داده ها
- 29 - شبیه سازی حافظه پنهان
5. ایجاد ذرات مرئی
- 30 - از ذرات هندسه ایجاد کنید
- 31 - ایجاد مسیرها
- 32 - ساخت شبکه و الگوهای شبکه مانند
- 33 - ساختارهای گیاه مانند ایجاد کنید
- 34 - استفاده از شی CellAuto
- 35 - کار با OpenVDB Mesher
6. دینامیک و محدودیت ها
- 36 - مروری بر دینامیک و محدودیت ها
- 37 - چگونه میتوانم اثرات مایعات را ایجاد کنم
- 38 - چگونه با ExplosiaFX آتش بزنم؟
- 39 - انتقال ذرات و ذخیرهسازی ExplosiaFX
- 40 - با FlowField آشفتگی سفارشی ایجاد کنید
- 41 - کار با ClothFX
7. مواد X-Particles و رندرینگ
- 42 - تنظیمات متریال و رندر X-Particles
- 43 - رندر C4D splines با متریال XP
- 44 - استفاده از ماده XP Gaseous
- 45 - ذرات روشنایی و رندر حجمی
8. برچسبها و اشیاء دیگر
- 46 - نقشه مرطوب
- 47 - انجماد ذرات
- 48 - گرانش نیوتن
- 49 - تغییر شکل دهندگان
- 50 - VertexMap Maker
- 51 - دایره بسته بندی
9. روشهای دیگر مجسمه سازی ذرات
- 52 - استفاده از دفورمرهای C4D
- 53 - استفاده از افکتورهای موگراف
- 54 - نقاشی ذرات
10. نکات گردش کار
- 55 - نامگذاری و تشکیلات
- 56 - نصب آیکونهایی برای شناسایی قسمتهای مختلف شبیه سازی ما
- 57 - تغییر تنظیمات پیش فرض
- 58 - ذخیره و بارگذاری تنظیمات از پیش تعیین شده
11. چالش
- 59 - مروری بر چالش
- 60 - راه حل چالش
نتیجه
- 61 - مراحل بعدی