تخفیف ویژه همین الان — دوره‌های تخفیف‌دار را ببینید.
روز
:
ساعت
:
دقیقه
:
ثانیه
تخفیف‌های ویژه
دوره آموزشی V-Ray Next: رندر موتور آنریل

دوره آموزشی V-Ray Next: رندر موتور آنریل

2 ساعت 50 دقیقهمتوسط2019-09-06

مدرسین

Brian Bradley

Brian Bradley

3D Artist, Business Owner

جزئیات دوره

موتور رندر V-Ray Next داخل Unreal یک تغییر دهنده بازی است که رندر آفلاین و بلادرنگ را برای انواع پروژه های سه بعدی از جمله معماری، انیمیشن، فیلم و طراحی محصول ارائه می دهد. این دوره شما را با گردش کار رندر در V-Ray Next شامل نورپردازی، تکسچرینگ با متریال های سفارشی و شخص ثالث، رندر کردن عناصر مورد نظر و حتی ترکیب آنها با ابزار پس از تولید مانند افتر افکت آشنا می کند. مربی برایان بردلی همچنین تور V-Ray Frame Buffer را ارائه می دهد، پنجره نمایشگر که به شما امکان می دهد تصحیح رنگ و اعمال جلوه های تعاملی لنز، و همچنین پخت نور با کیفیت بالا برای رندر زمان واقعی را به شما ارائه دهد.

اهداف یادگیری
رسیدگی به اشعه ماوراء بنفش
تنظیم تنظیمات دوربین
واردات مواد
نورپردازی در V-Ray Next
کار با مواد V-Ray
ایجاد مواد اولیه
تنظیم تنظیمات کیفیت
عناصر رندر
ترکیب عناصر در افتر افکت
استفاده از V-Ray Frame Buffer
پخت سبک در V-Ray Next

مهارت ها

V-RayChaos GroupVisualizationUnreal EngineEpicAugmented RealityRenderingMotion Graphics and VFX3D ModelingVisualization and Real-TimeAECProduct and ManufacturingAnimation and IllustrationDeep Dive (X:Y)

سرفصل ها

0. مقدمه

  • 01 - ایجاد رندر با استفاده از V-Ray در Unreal
  • 02 - نسخه های نرم افزار مورد استفاده در این دوره
  • 03 - ساختار پروژه 3ds Max
  • 04 - راه اندازی گاما و واحدها

1. V-Ray به Unreal - جریان کار پایه

  • 05 - بررسی صحنه 3ds Max که از آن استفاده خواهیم کرد
  • 06 - برخورد صحیح با اشعه ماوراء بنفش
  • 07 - صادرات صحنه VR
  • 08 - راه اندازی پروژه Unreal
  • 09 - V-Ray در رابط کاربری Unreal
  • 10 - انتخاب های گردش کار
  • 11 - کار با تنظیمات دوربین ما
  • 12 - بررسی مواد وارداتی قسمت 1
  • 13 - بررسی مواد وارداتی قسمت 2
  • 14 - پرداختن به آنچه داریم

2. نورپردازی با V-Ray

  • 15 - مقدمه ای بر نورپردازی با وی ری
  • 16 - طرح خورشید و آسمان، قسمت 1
  • 17 - طرح خورشید و آسمان، قسمت 2
  • 18 - طرح گنبد نور، قسمت 1
  • 19 - طرح گنبد نور، قسمت 2
  • 20 - طرح مستطیل نور
  • 21 - اصول رفتار نور
  • 22 - کار با موتورهای GI

3. کار با مواد

  • 23 - انتخاب مواد هنگام استفاده از V-Ray در Unreal Engine 4 (UE4)
  • 24 - دارایی نمونه مادی V-Ray
  • 25 - VRayMtl
  • 26 - VRayCarPaintMtl
  • 27 - رندر مبتنی بر فیزیکی V-Ray (PBR) Mtl
  • 28 - ایجاد مواد اولیه
  • 29 - استفاده از مواد خارجی

4. کنترل کیفیت با استفاده از پنجره تنظیمات

  • 30 - نمونه برداری تصویر توضیح داده شده است
  • 31 - استفاده از تنظیمات رایج
  • 32 - تنظیمات عملکرد V-Ray

5. کار با عناصر رندر

  • 33 - عناصر رندر توضیح داده شده است
  • 34 - تصمیمات خط لوله
  • 35 - گردش کار عناصر را رندر کنید
  • 36 - رندر کردن عناصر مورد نظر
  • 37 - ترکیب عناصر در افتر افکت

6. بافر فریم وی ری (VFB)

  • 38 - نمای کلی رابط کاربری
  • 39 - کنترل های تصحیح رنگ
  • 40 - استفاده از ابزار تاریخچه
  • 41 - لنز تعاملی FX

7. پخت سبک و رندر زمان واقعی با V-Ray

  • 42 - آماده شدن برای پخت سبک
  • 43 - ایجاد اولین پخت سبک ما
  • 44 - تغییر کیفیت پخت
  • 45 - کارهای پایانی

نتیجه

  • 46 - مراحل بعدی

دوره های مرتبط

درباره ما

لینداکده یک بستر یادگیری پیشرو است که به افراد کمک می کند تا کسب و کار ، نرم افزار ، فناوری و مهارت‌های خلاقانه را برای دستیابی به اهداف شخصی و حرفه ای بیاموزد.

شماره تلفنکانال آپاراتپشتیبانی تلگرامکانال تلگرامپیج اینستاگرام

کلیه‌ی حقوق این سایت متعلق به لینداکده می باشد

قوانین و شرایط|حریم خصوصی

نماد الکترونیک enamad در صورت اتصال با آی‌پی داخل کشور، نمایش داده خواهد شد.
logo-samandehi - لوگو ساماندهی
zarinpal
zibal