دوره آموزشی UXPin: طراحی اسپرینت و بررسی
55 دقیقهمتوسط2019-04-18
مدرسین

Emmanuel Henri
Executive with 20+ years of experience in programming and design
جزئیات دوره
نحوه استفاده از UXPin را برای مدیریت اسپرینت های طراحی و بررسی های طراحی ذینفعان کشف کنید. در این دوره، امانوئل هنری نشان میدهد که چگونه میتوان تجربیات تعاملی کاربر را در UXPin نمونهسازی کرد و در حین انجام تغییرات طراحی، بازخورد سهامداران را در آن گنجاند. یاد بگیرید که چگونه یک پروژه جدید را شروع کنید و دارایی ها را از سایر ابزارهای طراحی وارد کنید. ساخت و نهایی کردن صفحه نمایش؛ سیستم های طراحی ایجاد کنید که سایر طراحان و توسعه دهندگان بتوانند از آن استفاده کنند. و کار خود را به اشتراک بگذارید سپس دریابید که چگونه میتوانید تغییرات را در فرآیند بررسی وارد کنید و نسخههای مختلف - تکرار - طراحی خود را ذخیره کنید. به علاوه، نکاتی را برای برگزاری جلسات بررسی موثرتر با ذینفعان خود دریافت کنید.
اهداف یادگیری
شروع یک پروژه
دارایی های ساختمانی
بازی با تعاملات
ایجاد یک سیستم طراحی
نمونه اولیه را به اشتراک بگذارید
جمع آوری بازخورد و تکرار طرح
اهداف یادگیری
شروع یک پروژه
دارایی های ساختمانی
بازی با تعاملات
ایجاد یک سیستم طراحی
نمونه اولیه را به اشتراک بگذارید
جمع آوری بازخورد و تکرار طرح
مهارت ها
UXPinUX DesignUser ExperienceProjectWeb Development
سرفصل ها
0. مقدمه
- 01 - سرعت های طراحی موثر و بررسی های ذینفعان را مدیریت کنید
- 02 - آنچه باید بدانید
1. مقدمه ای بر گردش کار طراحی
- 03 - گردش کار طراحی
- 04 - نصب و پروژه اولیه
2. ایجاد دارایی در UXPin
- 05 - مروری بر ابزار طراحی
- 06 - یک صفحه نمایش بسازید
- 07 - صفحه دوم را نهایی کنید
- 08 - استفاده از متغیرها در طراحی ها
- 09 - با تعاملات بازی کنید
3. با یک سیستم طراحی کار کنید
- 10 - مقدمه ای بر سیستم های طراحی
- 11 - با رنگ ها و تایپوگرافی کار کنید
- 12 - با دارایی ها و الگوهای رابط کاربری کار کنید
- 13 - یک سیستم طراحی را به اشتراک بگذارید
4. اعتبار سنجی طرح ها
- 14 - تجربه نمونه اولیه را کاوش کنید
- 15 - نمونه اولیه را به اشتراک بگذارید
- 16 - جمع آوری بازخورد و تکرار
- 17 - نمونه اولیه را با ابزار spec نهایی کنید
نتیجه
- 18 - مراحل بعدی