تخفیف ویژه همین الان — دوره‌های تخفیف‌دار را ببینید.
روز
:
ساعت
:
دقیقه
:
ثانیه
تخفیف‌های ویژه
دوره آموزشی مبانی UX: طراحی چند دستگاهی

دوره آموزشی مبانی UX: طراحی چند دستگاهی

1 ساعت 5 دقیقهمبتدی2022-12-14

مدرسین

Diane Cronenwett

Diane Cronenwett

Specializing in solving complex design problems

جزئیات دوره

درک نحوه طراحی برای چندین دستگاه اکنون یک مهارت لازم برای طراحان UX است. کاربران مدرن می خواهند به وب سایت یا برنامه شما در انواع پلتفرم های مختلف دسترسی داشته باشند. در نتیجه، وظیفه شما این است که اطمینان حاصل کنید که برنامه شما از دستگاهی به دستگاه دیگر عملکردی زیبا و پیوسته دارد: از تلفن و تبلت گرفته تا فناوری پوشیدنی. در این دوره، به مدرس دایان کرون ویت بپیوندید تا نحوه ایجاد رابط هایی را توضیح دهد که بر روی هر پلتفرمی بی عیب و نقص کار کنند. دایان نحوه برنامه ریزی تلاش های خود را حتی قبل از شروع پروژه چند دستگاهی خود به اشتراک می گذارد تا اطمینان حاصل شود که برای موفقیت آماده هستید. او نحوه نزدیک شدن به طراحی UX برای ساعت‌ها، تلویزیون‌ها و رابط‌های صوتی را پوشش می‌دهد. به علاوه، او نحوه طراحی یک تجربه تلفن همراه در Figma، استفاده از چارچوب‌ها و دستورالعمل‌های مختلف برای پروژه‌های طراحی چنددستگاهی UX و موارد دیگر را به اشتراک می‌گذارد.

مهارت ها

FigmaCross-Platform DevelopmentUX DesignMobile DevelopmentUser ExperienceFoundationsWeb Development

سرفصل ها

0. مقدمه

  • 01 - طراحی برای دستگاه‌های دیجیتال امروزی

1. مروری بر استراتژی‌های چند دستگاهی

  • 02 - اصول طراحی چند دستگاهی
  • 03 - در نظر گرفتن زمینه استفاده از دستگاه
  • 04 - طراحی واکنشگرا چیست
  • 05 - برنامه‌های بومی چیست؟
  • 06 - برنامه‌های هیبریدی چیست؟

2. ملاحظات طراحی چند دستگاه

  • 07 - بهترین روش‌ها برای رابط‌های لمسی
  • 08 - طراحی تجربیات برای ساعت
  • 09 - طراحی تجربیات برای تلویزیون
  • 10 - طراحی تجربیات برای صدا
  • 11 - استفاده از چندین دستگاه، با هم

3. برنامه ریزی یک تجربه چند دستگاهی

  • 12 - برنامه ریزی جریان کاربر در دستگاه ها
  • 13 - تعریف مدل تعامل مقیاس پذیر

4. طراحی تجربه موبایل خود در Figma

  • 14 - طراحی صفحه اصلی
  • 15 - طراحی صفحه نمایش لیست پخش
  • 16 - طراحی صفحه نمایش پخش کننده موسیقی
  • 17 - طراحی نمایشگرهای تکمیلی

5. طراحی برای دستگاه‌های اضافی در Figma

  • 18 - سازگاری برای ساعت
  • 19 - طراحی چیدمان برای ساعت
  • 20 - طراحی چیدمان برای تلویزیون
  • 21 - طراحی چیدمان برای صدا
  • 22 - نمونه سازی با ProtoPie

6. چارچوب‌ها و دستورالعمل ها

  • 23 - کار با سیستم‌های CMS و وردپرس
  • 24 - استفاده از دستورالعمل‌های طراحی متریال
  • 25 - استفاده از دستورالعمل‌های رابط انسانی iOS

نتیجه

  • 26 - مراحل بعدی

دوره های مرتبط

درباره ما

لینداکده یک بستر یادگیری پیشرو است که به افراد کمک می کند تا کسب و کار ، نرم افزار ، فناوری و مهارت‌های خلاقانه را برای دستیابی به اهداف شخصی و حرفه ای بیاموزد.

شماره تلفنکانال آپاراتپشتیبانی تلگرامکانال تلگرامپیج اینستاگرام

کلیه‌ی حقوق این سایت متعلق به لینداکده می باشد

قوانین و شرایط|حریم خصوصی

نماد الکترونیک enamad در صورت اتصال با آی‌پی داخل کشور، نمایش داده خواهد شد.
logo-samandehi - لوگو ساماندهی
zarinpal
zibal