دوره آموزشی طراحی UX برای توسعه دهندگان
2 ساعت 6 دقیقهمبتدی2019-01-10
مدرسین

Billy Hollis
Designer, Developer, Author, Speaker
جزئیات دوره
علاقه مند به افزودن طراحی UX به کیت ابزار حرفه ای خود هستید؟ در این دوره، Billy Hollis به توسعه دهندگان نقطه ورود به اصول و فرآیند طراحی UX برای برنامه های تجاری معمولی ارائه می دهد. بیلی با بررسی وضعیت برنامه های کاربردی کسب و کار امروز، و همچنین اینکه یک برنامه تجاری خوب طراحی شده به نظر می رسد، شروع می کند. در مرحله بعد، او اصول طراحی را مورد بررسی قرار می دهد و در مورد چگونگی استفاده از سیستم بصری انسان برای کمک به کاربران کمک می کند تا به طور مستقیم آنچه را که نیاز دارند، ببینند. او همچنین به مشکلات بصری و شناختی مربوط به صفحههای شلوغ میپردازد و جایگزینهایی را ارائه میکند که میتوانند به شما در مقابله با رابطهای به هم ریخته کمک کنند. به علاوه، یاد بگیرید که چگونه ایده های خود را با استفاده از استوری بردینگ اصلاح کنید. پس از پایان دادن به این دوره، شما آماده خواهید بود که طراحی های بصری و زیبای UX خود را ایجاد کنید که کاربران را خوشحال می کند.
اهداف یادگیری
یک برنامه خوب طراحی شده چگونه به نظر می رسد
استفاده از اصول طراحی شناختی
شلوغ کردن صفحه نمایش های شلوغ
درک نیازهای کاربران
ثبت و تجزیه و تحلیل مشاهدات کاربران
استوری برد ایده های شما
تکنیک های مفید برای فرآیند طراحی
مقابله با تضاد در ارزیابی طراحی
اهداف یادگیری
یک برنامه خوب طراحی شده چگونه به نظر می رسد
استفاده از اصول طراحی شناختی
شلوغ کردن صفحه نمایش های شلوغ
درک نیازهای کاربران
ثبت و تجزیه و تحلیل مشاهدات کاربران
استوری برد ایده های شما
تکنیک های مفید برای فرآیند طراحی
مقابله با تضاد در ارزیابی طراحی
مهارت ها
Software DesignUX DesignFront-End Web DevelopmentUser ExperiencePersonaWeb DevelopmentSoftware Development
سرفصل ها
0. مقدمه
- 01 - طراحی UX را به پشته استعداد خود اضافه کنید
- 02 - این دوره چگونه کار خواهد کرد
1. چرا طراحی UX مهم است
- 03 - شما قبلاً یک طراح UX هستید
- 04 - نیاز به طرح های بدیع
- 05 - استفاده از فناوری جدید
- 06 - یک نمونه برنامه با طراحی خوب
- 07 - ارزش طراحی UX خوب
- 08 - موانع طراحی خوب
- 09 - شروع در مسیر UX
2. چه چیزی یک طراحی را خوب یا بد می کند
- 10 - مثالی از یک اصل طراحی
- 11 - اصول طراحی - بر اساس مغز انسان
- 12 - اصول طراحی در زمینه
- 13 - اصول طراحی شناختی
- 14 - اصول طراحی در دنیای واقعی
- 15 - چرا نمایشگرهای شلوغ بد هستند
- 16 - چگونه صفحه نمایش های شلوغ را شلوغ کنیم
- 17 - همه را با هم جمع کنید
3. درک کاربران و نیازهای آنها
- 18 - ساخت تیم طراحی
- 19 - نیازهای تجاری - چرا این برنامه را دوباره طراحی می کنید
- 20 - نیازهای تجاری - ورزش 100 دلاری
- 21 - انتخاب کاربران برای مشاهده
- 22 - نحوه مشاهده کاربران در طبیعت
- 23 - سوالاتی که باید از کاربران بپرسید
- 24 - استاتیک در مقابل پویا
- 25 - ثبت و تجزیه و تحلیل مشاهدات کاربران
- 26 - تمرین مشاهده
- 27 - ایجاد لیست پانچ از وظایف طراحی
4. ایده پردازی - یافتن، پالایش و حذف ایده های طراحی
- 28 - اسکچینگ تکنیک اصلی است
- 29 - نوآوری و ایده پردازی
- 30 - پذیرش محدودیت ها برای راه حل های طراحی متعدد
- 31 - داستان نویسی
- 32 - انواع استوری بورد
- 33 - رسانه برای استوری بورد
- 34 - ارزیابی داستان نویسی
- 35 - تمرین استوری بردینگ
- 36 - فراتر از استوری بورد - وایرفریم و تصویرسازی
- 37 - نمونه سازی
- 38 - مرحله ارزشیابی
5. مفاهیم و تکنیک های مفید برای فرآیند طراحی
- 39 - انواع پروژه های طراحی
- 40 - برخورد با سوگیری وضع موجود
- 41 - جسور باشید
- 42 - رهایی از گذشته
- 43 - شکل ها تمرین می کنند
- 44 - دنیا را با چشمانی نو دیدن
- 45 - مقابله با تعارض در ارزیابی طراحی
- 46 - اقتصاد طراحی UX
- 47 - زیبایی شناسی - رسیدن به آستانه قابل قبول
- 48 - چه زمانی از یک طراح حرفه ای استفاده کنیم و چگونه آن را پیدا کنیم
نتیجه
- 49 - مراحل بعدی
دوره های مرتبط
- دوره آموزشی الگوهای طراحی هوش مصنوعی عاملمحور مبتنی بر فضای ابری
- دوره آموزشی بازتعریف نقشهای توسعه نرمافزار در عصر هوش مصنوعی
- دوره آموزشی الگوهای طراحی React
- دوره آموزشی معماری نرمافزار: الگوهایی برای توسعهدهندگان
- دوره آموزشی مبانی برنامه نویسی: طراحی شی گرا
- دوره آموزشی یادگیری توسعه رابط کاربری گرافیکی JavaFX
- دوره آموزشی پیادهسازی تخصصی طراحی دامنهمحور (DDD) در NET.
- دوره آموزشی مدیریت پروژه: انتخاب ابزار آنلاین مناسب