دوره آموزشی موتور آنریل: تکنیک های موشن گرافیک
1 ساعت 35 دقیقهپیشرفته2016-11-29
مدرسین

Scott Pagano
Procedural Architect
جزئیات دوره
اگه دوست داری مهارتهای موشن گرافیک خودتو یه لِوِل بالاتر ببری و یاد بگیری چطوری داراییهای گرافیکی رو برای استفاده توی موتور بازیسازی Unreal Engine 4 (UE4) آماده کنی، این دوره دقیقاً همون چیزیه که نیاز داری!
تو این آموزش، اسکات پاگانو تکنیکهایی رو نشونت میده که کمک میکنن از UE4 برای پروژههای موشن گرافیک بیشترین استفاده رو ببری. اون روشهایی رو آموزش میده که بهت کمک میکنه داراییهای متحرک (Animated Assets) رو بدون دردسر از نرمافزارهای Maya یا Cinema 4D به UE4 انتقال بدی.
اسکات توضیح میده که چطور میتونی هندسههای متحرک رو با استفاده از Blendshapes و Rigging آماده و صادر کنی. همچنین، یاد میگیری چطور فایلهای Alembic رو از مایا و سینما ۴دی خروجی بگیری و اونا رو توی Unreal Editor وارد کنی.
تمام نکاتی که توی این دوره یاد میگیری، بهت کمک میکنه یه درک عمیق و کاربردی از روند کار با موشن گرافیک در UE4 به دست بیاری. در نهایت، میتونی محتوای داینامیک و انیمیشنی خلق کنی و از قدرت رندرینگ آنی (Real-Time Rendering) توی آنریل انجین بهره ببری.
اهداف یادگیری
✅ انیمیت کردن با Blendshapes توی Maya و Cinema 4D
✅ ایجاد انیمیشن با Rigging در Maya و Cinema 4D
✅ صادرات فایلهای FBX از Maya و Cinema 4D
✅ وارد کردن FBX به Unreal Engine 4
✅ ساخت تنظیمات داینامیک پایهای در Maya و Cinema 4D
✅ صادرات فایلهای Alembic از Maya و Cinema 4D
✅ وارد کردن فایلهای Alembic به Unreal Engine 4
✅ ایجاد انیمیشنهای دوربین با Sequencer در UE4
تو این آموزش، اسکات پاگانو تکنیکهایی رو نشونت میده که کمک میکنن از UE4 برای پروژههای موشن گرافیک بیشترین استفاده رو ببری. اون روشهایی رو آموزش میده که بهت کمک میکنه داراییهای متحرک (Animated Assets) رو بدون دردسر از نرمافزارهای Maya یا Cinema 4D به UE4 انتقال بدی.
اسکات توضیح میده که چطور میتونی هندسههای متحرک رو با استفاده از Blendshapes و Rigging آماده و صادر کنی. همچنین، یاد میگیری چطور فایلهای Alembic رو از مایا و سینما ۴دی خروجی بگیری و اونا رو توی Unreal Editor وارد کنی.
تمام نکاتی که توی این دوره یاد میگیری، بهت کمک میکنه یه درک عمیق و کاربردی از روند کار با موشن گرافیک در UE4 به دست بیاری. در نهایت، میتونی محتوای داینامیک و انیمیشنی خلق کنی و از قدرت رندرینگ آنی (Real-Time Rendering) توی آنریل انجین بهره ببری.
اهداف یادگیری
✅ انیمیت کردن با Blendshapes توی Maya و Cinema 4D
✅ ایجاد انیمیشن با Rigging در Maya و Cinema 4D
✅ صادرات فایلهای FBX از Maya و Cinema 4D
✅ وارد کردن FBX به Unreal Engine 4
✅ ساخت تنظیمات داینامیک پایهای در Maya و Cinema 4D
✅ صادرات فایلهای Alembic از Maya و Cinema 4D
✅ وارد کردن فایلهای Alembic به Unreal Engine 4
✅ ایجاد انیمیشنهای دوربین با Sequencer در UE4
مهارت ها
Unreal EngineEpicAugmented RealityRenderingMotion Graphics and VFX3D ModelingVisualization and Real-TimeAECProduct and ManufacturingAnimation and IllustrationDeep Dive (X:Y)
سرفصل ها
0. مقدمه
- 01 - خوش آمدید
- 02 - آنچه باید قبل از تماشای این دوره بدانید
- 03 - نحوه استفاده از فایلهای تمرینی
1. شکلها را مخلوط کنید
- 04 - مقدمه ای برای ترکیب اشکال در مایا
- 05 - شکلهای ترکیب گل را در مایا بسازید
- 06 -خروجی FBX را از مایا
- 07 - مقدمه ای برای ترکیب اشکال در CINEMA 4D (C4D)
- 08 - شکلهای ترکیب گل را در C4D بسازید
- 09 -خروجی FBX را از C4D
- 10 - وارد کردن FBX به Unreal Engine 4 (UE4)
2. تقلب
- 11 - یک دکل در مایا بسازید
- 12 -خروجی FBX را از مایا
- 13 - FBX را به UE4 وارد کنید
- 14 - یک دکل در C4D بسازید
- 15 - Export FBX از C4D
- 16 - FBX را به UE4 وارد کنید
- 17 - انیمیشنها را در مایا ترکیب کنید
- 18 - انیمیشنها را در C4D ترکیب کنید
- 19 - FBX را به UE4 وارد کنید
3. دینامیک
- 20 - یک صحنه پویا در مایا تنظیم کنید
- 21 - Export alembic از مایا
- 22 - alembic را به UE4 وارد کنید
- 23 - یک صحنه پویا در C4D تنظیم کنید
- 24 - Export alembic از C4D
- 25 - alembic را به UE4 وارد کنید
4. رندرینگ
- 26 - انیمیشن دوربین در سکانس
- 27 - گزینههای Export فیلم
نتیجه
- 28 - مراحل بعدی
دوره های مرتبط
- دوره آموزشی یادگیری اصولی Unreal Engine 5.6
- دوره آموزشی Unreal Engine 5 برای مبتدیان: مبانی تولید مجازی
- دوره آموزشی یادگیری جامع آنریل انجین 5
- دوره آموزشی موتور آنریل: تکنیک های زمین بازی
- دوره آموزشی موتور آنریل: ArchViz Terrain Techniques
- دوره آموزشی Unreal Engine: ایجاد قالب برای پروژه های تجسم
- دوره آموزشی گردش کار و عیب یابی از 3ds Max به آنریل
- دوره آموزشی طرح تعاملی موتور آنریل برای پروژههای ArchViz