دوره آموزشی Unreal Engine: متریالها برای تجسم معماری
1 ساعت 35 دقیقهمتوسط2019-03-14
مدرسین

Joel Bradley
3D Artist, Trainer on 3ds Max and Maya
جزئیات دوره
یاد بگیرید که چطور مواد را برای تجسم معماری در موتور Unreal ایجاد و بهینه کنید. در این درس به مربی Joel Bradley ملحق شده و او مزایا و معایب برخی از محبوبترین جریانهای کار تصویرسازی را بررسی میکند و تکنیکهایی را به اشتراک میگذارد که به شما کمک میکند پروژههای خود را به بهترین شکل انجام دهید. همه چیز را در مورد Unreal Material Editor یاد بگیرید، از جمله این که چگونه و چه زمانی از آن استفاده کنید. ببینید چطور یک ماده پایه با ویرایشگر متریال بسازید که بتوانید در زمان مورد نیاز خود، دوباره در پروژهها استفاده کنید. علاوه بر این، کشف کنید که چطور میتوانید زمان را با استفاده از منابع در منبع مواد و اشتراک مواد صرفهجویی کنید؛ چطور کاربرد (Bitmap2Material (B2M را به کاربرد خوب تبدیل کنید؛ و چگونه بافتهای ساختیافته را ایجاد کنید.
اهداف یادگیری
جزئیات هندسه در مقابل جزئیات بافت
مزایای بیت مپ در Unreal
مصالح ساختمانی داخل Unreal
نحوه و زمان استفاده از ویرایشگر مواد
ایجاد انعطاف پذیری در مواد
استفاده از Substance Source و Share
استفاده از B2M در موتور Unreal Engine
مزایای بافت رویه ای
اهداف یادگیری
جزئیات هندسه در مقابل جزئیات بافت
مزایای بیت مپ در Unreal
مصالح ساختمانی داخل Unreal
نحوه و زمان استفاده از ویرایشگر مواد
ایجاد انعطاف پذیری در مواد
استفاده از Substance Source و Share
استفاده از B2M در موتور Unreal Engine
مزایای بافت رویه ای
مهارت ها
Unreal EngineEpicAugmented RealityArchitectural VisualizationRenderingMotion Graphics and VFX3D ModelingVisualization and Real-TimeAECProduct and ManufacturingAnimation and IllustrationDeep Dive (X:Y)
سرفصل ها
0. مقدمه
- 01 - موادی را ایجاد کنید که تا حد امکان واقعی به نظر میرسند در Unreal Engine
1. ملاحظات مهم گردش کار
- 02 - چرا نقشه برداری UVW مهم است
- 03 - جزئیات هندسی در مقابل جزئیات بافت
- 04 - چرا بافت رویه ای
- 05 - مزیت بیت مپ در Unreal
- 06 - درک مقیاس و وضوح
- 07 - محیط در مقابل بافت دارایی
- 08 - انتخاب ما از برنامه تکسچرینگ
2. مصالح ساختمانی در داخل غیر واقعی
- 09 - نحوه و زمان استفاده از ویرایشگر مواد Unreal
- 10 - ایجاد یک متریال جدید
- 11 - تنظیم رنگ پایه
- 12 - اضافه کردن زبری
- 13 - ترکیب نقشههای معمولی
- 14 - افشای پارامترها برای قابلیت استفاده مجدد
- 15 - ایجاد انعطاف پذیری در مواد
3. استفاده از Substance Source و اشتراک گذاری با Unreal
- 16 - دانلود افزونه Substance
- 17 - استفاده از Substance Share
- 18 - دسترسی و پیمایش به منبع مواد
- 19 - استفاده از فایلهای دانلود شده .sbs در دیزاینر
- 20 - بردن فایلهای .sbsar به Unreal
4. استفاده خوب از مواد Bitmap 2
- 21 - چه چیزی باعث میشود یک عکس شروع خوب باشد
- 22 - استفاده از اپلیکیشن مستقل B2M
- 23 - استفاده از B2M در داخل Substance Designer
- 24 - استفاده از B2M در داخل Unreal Engine
- 25 - کار با الگوها در B2M
5. مزایای بافت رویه ای
- 26 - درک گزینه Relative to Parent
- 27 - ایجاد کاشی کاری
- 28 - افزودن انعطاف پذیری به مواد خود
- 29 - ساده سازی مواد برای استفاده از موتور بازی
نتیجه
- 30 - مراحل بعدی
دوره های مرتبط
- دوره آموزشی یادگیری اصولی Unreal Engine 5.6
- دوره آموزشی Unreal Engine 5 برای مبتدیان: مبانی تولید مجازی
- دوره آموزشی یادگیری جامع آنریل انجین 5
- دوره آموزشی موتور آنریل: تکنیک های زمین بازی
- دوره آموزشی موتور آنریل: ArchViz Terrain Techniques
- دوره آموزشی Unreal Engine: ایجاد قالب برای پروژه های تجسم
- دوره آموزشی گردش کار و عیب یابی از 3ds Max به آنریل
- دوره آموزشی طرح تعاملی موتور آنریل برای پروژههای ArchViz