دوره آموزشی موتور آنریل: درس های Lunchtime
4 ساعت 57 دقیقهمبتدی2020-09-28
مدرسین

George Maestri
Animation Director and Producer
جزئیات دوره
آیا می خواهید درباره Unreal Engine بیشتر بدانید، اما زمانی برای یک دوره طولانی و عمیق ندارید؟ در این مجموعه، مربی جورج ماستری، تکنیکهای تخصصی را به اشتراک میگذارد که برای هنرمندان و توسعهدهندگانی که به دنبال ایجاد مهارتهای Unreal Engine خود در لحظات فراغت خود هستند، طراحی شده است. جورج نکاتی را در مورد همه چیز از هندسه گرفته تا مواد و روشنایی و تعامل به اشتراک می گذارد. کشف کنید که چگونه یک جلوه آب معماری ایجاد کنید، از نقاشی رأس برای رنگ آمیزی تعاملی چندین متریال، وارد کردن زمین خاص به Unreal و موارد دیگر استفاده کنید.
مهارت ها
Unreal EngineEpicAugmented RealityTips, Tricks, & TechniquesRenderingMotion Graphics and VFX3D ModelingVisualization and Real-TimeAECProduct and ManufacturingAnimation and Illustration
سرفصل ها
0. مقدمه
- 01 - بازی ها، تجسم ها و واقعیت مجازی را با Unreal Engine ایجاد کنید
- 02 - کار با فایل های تمرین
1. درس های وقت ناهار - Q3 2019
- 03 - متریال آب متحرک
- 04 - از نقاشی راس برای پوشش زمین استفاده کنید
- 05 - هندسه را برای نقاشی راس تنظیم کنید
- 06 - بافت ها را با بسته بندی کانال بهینه کنید
- 07 - صحنه های درجه بندی رنگی با استفاده از LUT
- 08 - صدای محیط را اضافه کنید
- 09 - قرار گرفتن در معرض نور مداوم از طریق Datasmith
- 10 - از Datasmith Attributes Modifier در 3ds Max استفاده کنید
- 11 - زمین های دنیای واقعی را به Unreal وارد کنید
- 12 - از پارامترها برای تنظیم مواد استفاده کنید
- 13 - پیوند نور با استفاده از کانال های روشنایی
- 14 - با استفاده از توابع نور یک gobo ایجاد کنید
2. درس های وقت ناهار - Q4 2019
- 15 - raytracing را در Unreal 4.22.3 تنظیم کنید
- 16 - Raytracing از طریق حجم های پس از تولید
- 17 - از نورهای راست برای ردیابی پرتو استفاده کنید
- 18 - یک در را به طور خودکار باز کنید
- 19 - سایه های لکه ای ایجاد کنید
- 20 - از سایه های کپسولی روی اجسام بزرگ استفاده کنید
- 21 - مواد شیشه ای ایجاد کنید
- 22 - شناخت آنالیز مواد
- 23 - ایجاد توابع مواد
- 24 - تعامل با استفاده از دستورات کلیدی
- 25 - یک منوی اصلی ساده ایجاد کنید
- 26 - منوهای پاپ آپ را اضافه کنید
- 27 - بین مواد جابجا شوید
3. درس های وقت ناهار - Q1 2020
- 28 - سرعت گردش کار را با قالب های پروژه افزایش دهید
- 29 - نمونه های مادی ایجاد کنید
- 30 - استفاده از پلاگین HDRI Backdrop
- 31 - مواد پولکی فلزی برای خودرو
- 32 - نوردهی خودکار را مدیریت کنید
- 33 - صادرات از مایا به Unreal
- 34 - استفاده از کتابخانه های مواد
- 35 - شناخت مواد شاخ و برگ
- 36 - سازماندهی و اظهار نظر در مورد مطالب
- 37 - روشنایی IES
- 38 - محورها را در Unreal دستکاری کنید
4. درس های وقت ناهار Q2 2020
- 39 - استفاده از فایل های USD در Unreal
- 40 - خورشید و آسمان مبتنی بر فیزیکی
- 41 - استفاده از دارایی های Quixel Megascan
- 42 - Visual Dataprep در Datasmith
- 43 - روشنایی جهانی فضای صفحه (SSGI)
- 44 - ویرایش لایه ای منظره
- 45 - درک حالت های دید
- 46 - بوک مارک های viewport ایجاد کنید
- 47 - بهینه سازی رندر برای تجسم
- 48 - حالت های ترکیبی فتوشاپ در مواد
- 49 - دارایی ها را انتخاب و جایگزین کنید
- 50 - درک مه در Unreal
- 51 - ایجاد افکت های شفت نور
5. درس های وقت ناهار Q3 2020
- 52 - استفاده از Variant Manager
- 53 - رابط ها با استفاده از Variant Manager
- 54 - ویژگی های جدید رابط در 4.25
- 55 - ایجاد لایه های مواد
- 56 - رنگ آمیزی مواد لایه لایه
- 57 - تنظیم چراغ ها با نوار لغزنده
- 58 - استفاده از براش های نقشه برای مناظر
- 59 - ایجاد ویژگی های منظره با اسپلاین
- 60 - برسکاری فلز با استفاده از ناهمسانگردی
- 61 - شفافیت مبتنی بر فیزیکی
- 62 - ابرهای نقطه لیدار
- 63 - ایجاد نمونه با استفاده از تم های رنگی
- 64 - ایجاد روشنایی خنثی
دوره های مرتبط
- دوره آموزشی یادگیری اصولی Unreal Engine 5.6
- دوره آموزشی Unreal Engine 5 برای مبتدیان: مبانی تولید مجازی
- دوره آموزشی یادگیری جامع آنریل انجین 5
- دوره آموزشی موتور آنریل: تکنیک های زمین بازی
- دوره آموزشی موتور آنریل: ArchViz Terrain Techniques
- دوره آموزشی Unreal Engine: ایجاد قالب برای پروژه های تجسم
- دوره آموزشی گردش کار و عیب یابی از 3ds Max به آنریل
- دوره آموزشی طرح تعاملی موتور آنریل برای پروژههای ArchViz