دوره آموزشی یادگیری اصولی Unreal Engine 5.6
2 ساعت 59 دقیقهمبتدی2025-09-09
مدرسین

George Maestri
Animation Director and Producer
جزئیات دوره
توی این دوره آموزشی، George Maestri، کارگردان انیمیشن، شما رو با Unreal Engine 5.6 آشنا میکنه و ابزارهای لازم برای ساخت محیطهای سهبعدی جذاب رو یاد میده.
با رابط کاربری و ناوبری سهبعدی شروع میکنیم تا راحت بتونید اشیاء و منابع پروژهتون رو مدیریت کنید. بعدش یاد میگیرید چطور با مواد (Materials)، نورپردازی و رندرینگ پروژههاتون رو زنده و با کیفیت بالا کنید.
همچنین با ویژگیهای پیشرفته مثل تعامل و interactivity، مدلسازی سهبعدی و سکانسهای سینمایی آشنا میشید و میتونید صحنهها رو با داراییها، پوشش گیاهی و افکتهای محیطی جذابتر کنید. ابزار Blueprints به شما کمک میکنه المانهای تعاملی بسازید و با کامپوننتهای سینمایی انیمیشنها و walkthroughهای حرفهای تولید و خروجی بگیرید.
بعد از اتمام این دوره، شما میتونید صحنههای واقعگرایانه و تعاملی برای صنایع مختلف بسازید و پروژههای 3D خودتون رو با خلاقیت و کارایی بالا انجام بدید.
اهداف یادگیری
آشنایی با رابط کاربری و ناوبری سهبعدی در Unreal Engine 5.6
استفاده از Materials، نورپردازی و رندرینگ حرفهای
ساخت و مدیریت محیطها و داراییهای 3D
ایجاد المانهای Interactive با Blueprints
طراحی سکانسهای سینمایی و Walkthrough حرفهای
ترکیب Assets و پوشش گیاهی برای صحنههای واقعی
توانایی طراحی محیطهای قابل استفاده در صنایع مختلف
با رابط کاربری و ناوبری سهبعدی شروع میکنیم تا راحت بتونید اشیاء و منابع پروژهتون رو مدیریت کنید. بعدش یاد میگیرید چطور با مواد (Materials)، نورپردازی و رندرینگ پروژههاتون رو زنده و با کیفیت بالا کنید.
همچنین با ویژگیهای پیشرفته مثل تعامل و interactivity، مدلسازی سهبعدی و سکانسهای سینمایی آشنا میشید و میتونید صحنهها رو با داراییها، پوشش گیاهی و افکتهای محیطی جذابتر کنید. ابزار Blueprints به شما کمک میکنه المانهای تعاملی بسازید و با کامپوننتهای سینمایی انیمیشنها و walkthroughهای حرفهای تولید و خروجی بگیرید.
بعد از اتمام این دوره، شما میتونید صحنههای واقعگرایانه و تعاملی برای صنایع مختلف بسازید و پروژههای 3D خودتون رو با خلاقیت و کارایی بالا انجام بدید.
اهداف یادگیری
آشنایی با رابط کاربری و ناوبری سهبعدی در Unreal Engine 5.6
استفاده از Materials، نورپردازی و رندرینگ حرفهای
ساخت و مدیریت محیطها و داراییهای 3D
ایجاد المانهای Interactive با Blueprints
طراحی سکانسهای سینمایی و Walkthrough حرفهای
ترکیب Assets و پوشش گیاهی برای صحنههای واقعی
توانایی طراحی محیطهای قابل استفاده در صنایع مختلف
مهارت ها
Unreal EngineEpicAugmented RealityRenderingMotion Graphics and VFX3D ModelingVisualization and Real-TimeAECProduct and ManufacturingAnimation and IllustrationOne-Off
سرفصل ها
۰. مقدمه
- 01 - مرور کلی دوره
- 02 - فایلهای تمرینی
۱. بررسی اجمالی موتور آنریل
- 03 - لانچر اپیک گیمز
- 04 - ایجاد یک پروژه
- 05 - رابط کاربری موتور Unreal
- 06 - جهتیابی
- 07 - پیکربندی نماها
- 08 - سازماندهی در مرورگر محتوا
- 09 - سفارشی سازی موتور Unreal
۲. دستکاری اشیاء
- 10 - پروژهها و سطوح
- 11 - انتخاب اشیاء
- 12 - دستکاری اشیاء
- 13 - کار با محورهای محوری
- 14 - طرح کلی و سازماندهی
- 15 - تکثیر اشیاء
۳. وارد کردن داراییها
- 16 - وارد کردن داراییها با FBX
- 17 - وارد کردن داراییها به یک سطح
- 18- کار با دیتااسمیت
- 19 - وارد کردن داراییهای دلاری
۴. اصلاح مشها
- 20- استفاده از رابط کاربری ویرایشگر مش استاتیک
- 21 - شبکههای اسکلتی
- 22 - بهینهسازی و سطوح جزئیات (LOD)
- 23 - نمونهسازی هندسه
- 24- ابزارهای مدلسازی
۵. مواد
- 25- اعمال مواد
- 26 - ویرایش مواد و نمونهها
- 27- ایجاد متریال
- 28 - ویرایش Nodeهای متریال
- 29 - جلوههای شفافیت
- 30 - پارامترهای کنترل و نمونهها
۶. نورپردازی و رندرینگ
- 31- نورپردازی محیطی
- 32 - نورپردازی و محیطهای HDRI
- 33 - چراغهای مجزا
- 34- حجمها و پسپردازش
- 35 - جلوههای جوی و مه
۷. بهبود صحنه
- 36- خلق مناظر
- 37 - اضافه کردن شاخ و برگ
- 38- داراییهای Fab و Quixel
۸. تعامل
- 39 - اضافه کردن یک بازیکن
- 40 - اضافه کردن یک شخصیت Blueprint
- 41 - مدیر متغیر برای تعویض عناصر
- 42 - فعال کردن ولومها برای شروع انیمیشن
۹. سینماتیک
- 43- دوربینهای سینمایی
- 44- استفاده از Sequencer برای متحرکسازی دوربینها
- 45 - خروجی گرفتن از فیلمهای سینمایی
نتیجهگیری
- 46 - مراحل بعدی
دوره های مرتبط
- دوره آموزشی Unreal Engine 5 برای مبتدیان: مبانی تولید مجازی
- دوره آموزشی یادگیری جامع آنریل انجین 5
- دوره آموزشی موتور آنریل: تکنیک های زمین بازی
- دوره آموزشی موتور آنریل: ArchViz Terrain Techniques
- دوره آموزشی Unreal Engine: ایجاد قالب برای پروژه های تجسم
- دوره آموزشی گردش کار و عیب یابی از 3ds Max به آنریل
- دوره آموزشی طرح تعاملی موتور آنریل برای پروژههای ArchViz
- دوره آموزشی تجسم معماری در زندگی واقعی با استفاده از رویت و موتور آنریل