دوره آموزشی ساخت موشن گرافیک Realtime با Unreal Engine 4
4 ساعت 34 دقیقهمتوسط2018-01-16
مدرسین

Scott Pagano
Procedural Architect
جزئیات دوره
Unreal شکاف بین گرافیکهای سهبعدی متحرک و قدرت پردازشی موتورهای بازی زمان واقعی را پر میکند. شما میتوانید محتوای خود را با استفاده از ابزارهای آشنای خود (مانند CINEMA 4D و Maya) ایجاد کرده و از Unreal برای انیمیشن و رندر کردن آن داراییها استفاده کنید. این روند کاری امکان ایجاد تصاویری زیبا را فراهم میآورد و در عین حال روند رندر سنتی و وقتگیر ابزارهای سهبعدی قدیمی را کنار میگذارد.
این دوره راهنمایی سریع برای طراحان موشن گرافیک (Mograph) به منظور استفاده از گرافیکهای متحرک در زمان واقعی در Unreal Engine 4 (UE4) است. اسکات پاگانو نحوه آمادهسازی و وارد کردن هندسههای ایستا و متحرک را نشان میدهد و به شما میآموزد که چگونه اشیاء و دوربینها را با استفاده از ویرایشگر Matinee متحرک کنید. او همچنین نحوه تکمیل صحنهها با استفاده از ابزارهای نورپردازی و سایهزنی Unreal را آموزش میدهد و به شما نشان میدهد که چگونه فایلهای ویدئویی و توالیهای تصویری را برای تکمیل بیشتر در نرمافزارهایی مانند After Effects صادر کنید. پس از فصل راهاندازی سریع، سه پروژه دنیای واقعی وجود دارد که قدرت این روند کاری را نشان میدهد.
این رویکرد نوآورانه به گرافیکهای متحرک، فرآیندهای قدیمی را کنار میگذارد و روشهای مدرن، کارآمد و جذاب برای ایجاد تصاویر سهبعدی ارائه میدهد. پس از اینکه نحوه وارد کردن، متحرکسازی و ایجاد ظاهری عالی برای محتوای خود در UE4 را یاد بگیرید، درهای جدیدی به روی شما باز میشود تا وارد دنیای واقعیت مجازی، بازیها و محتوای تعاملی شوید.
اهداف یادگیری:
سازماندهی یک پروژه UE4
وارد کردن فایلها
ایجاد مواد (materials)
اضافه کردن دوربینها
ایجاد keyframeها در ویرایشگر Matinee
تنظیم واحدها در Maya و C4D
ایجاد و اختصاص مواد و نورها
رندر گرافیکهای متحرک در Unreal
این دوره راهنمایی سریع برای طراحان موشن گرافیک (Mograph) به منظور استفاده از گرافیکهای متحرک در زمان واقعی در Unreal Engine 4 (UE4) است. اسکات پاگانو نحوه آمادهسازی و وارد کردن هندسههای ایستا و متحرک را نشان میدهد و به شما میآموزد که چگونه اشیاء و دوربینها را با استفاده از ویرایشگر Matinee متحرک کنید. او همچنین نحوه تکمیل صحنهها با استفاده از ابزارهای نورپردازی و سایهزنی Unreal را آموزش میدهد و به شما نشان میدهد که چگونه فایلهای ویدئویی و توالیهای تصویری را برای تکمیل بیشتر در نرمافزارهایی مانند After Effects صادر کنید. پس از فصل راهاندازی سریع، سه پروژه دنیای واقعی وجود دارد که قدرت این روند کاری را نشان میدهد.
این رویکرد نوآورانه به گرافیکهای متحرک، فرآیندهای قدیمی را کنار میگذارد و روشهای مدرن، کارآمد و جذاب برای ایجاد تصاویر سهبعدی ارائه میدهد. پس از اینکه نحوه وارد کردن، متحرکسازی و ایجاد ظاهری عالی برای محتوای خود در UE4 را یاد بگیرید، درهای جدیدی به روی شما باز میشود تا وارد دنیای واقعیت مجازی، بازیها و محتوای تعاملی شوید.
اهداف یادگیری:
سازماندهی یک پروژه UE4
وارد کردن فایلها
ایجاد مواد (materials)
اضافه کردن دوربینها
ایجاد keyframeها در ویرایشگر Matinee
تنظیم واحدها در Maya و C4D
ایجاد و اختصاص مواد و نورها
رندر گرافیکهای متحرک در Unreal
مهارت ها
Unreal EngineMayaEpicCINEMA 4DMAXONAugmented RealityMotion GraphicsRenderingMotion Graphics and VFXAutodesk3D ModelingVisualization and Real-TimeAECProduct and ManufacturingAnimation and IllustrationDeep Dive (X:Y)
سرفصل ها
0. مقدمه
- 01 - خوش آمدید
- 02 - فایلهای تمرینی
1. Unreal Engine 4 Quick Start
- 03 - استفاده از Epic Games Launcher و ایجاد یک پروژه جدید
- 04 - سازماندهی یک پروژه UE4
- 05 - مروری بر رابط UE4
- 06 - مختصات و ناوبری
- 07 - تنظیمات موتور
- 08 - وارد کردن فایل ها
- 09 - ایجاد مواد
- 10 - افزودن دوربین به صحنه
- 11 - ایجاد فریمهای کلیدی با ویرایشگر Matinee
- 12 - پخش و صادرات
- 13 - راهاندازی واحد در مایا
- 14 - راهاندازی واحد در C4D
2. پروژه 1 - صحنه نور روز با هندسه متحرک و ایستا KineECO
- 15 - آماده سازی و Export هندسه خود به عنوان یک فایل FBX در Maya 2016
- 16 - آماده سازی و Export هندسه خود به عنوان یک فایل FBX در Maya 2016 - به روز رسانی
- 17 - آماده سازی و Export هندسه به عنوان یک فایل FBX در C4D R17 - به روز رسانی
- 18 - آماده سازی و Export هندسه خود به عنوان یک فایل FBX در C4D R17
- 19 - ایجاد پروژه UE4 شما
- 20 - وارد کردن هندسه به UE4
- 21 - سازماندهی و چیدمان صحنه خود در UE4
- 22 - Export دوربین مایا و وارد کردن به Matinee
- 23 - Export دوربین C4D
- 24 - Import دوربین مایا
- 25 - Import دوربین C4D
- 26 - ایجاد و اختصاص مطالب
- 27 - ایجاد و دستکاری نورها
- 28 - افزودن حجم پس از فرآیند
- 29 - رندر
3. پروژه 2 - صحنه گرافیکی با هندسه متحرک H Sport
- 30 - آماده سازی و Export هندسه خود به عنوان یک فایل FBX در Maya 2016
- 31 - آماده سازی و Export هندسه خود به عنوان یک فایل FBX در Maya 2016 - به روز رسانی
- 32 - آماده سازی و Export هندسه به عنوان یک فایل FBX در C4D R17 - به روز رسانی
- 33 - آماده سازی و Export هندسه به عنوان یک فایل FBX در C4D R17
- 34 - ایجاد پروژه UE4 شما
- 35 - وارد کردن هندسه به UE4
- 36 - سازماندهی و چیدمان صحنه خود در UE4
- 37 - Export دوربین مایا و وارد کردن به Matinee
- 38 - Export دوربین C4D
- 39 - Import دوربین مایا
- 40 - Import دوربین C4D
- 41 - ایجاد و اختصاص مطالب
- 42 - ایجاد و دستکاری نورها
- 43 - افزودن مه جو
- 44 - افزودن حجم پس از فرآیند
- 45 - رندر
4. پروژه 3 - کار با هندسه متحرک Matinee
- 46 - وارد کردن هندسه به UE4
- 47 - متحرک سازی یک شی در Matinee
- 48 - متحرک سازی دوربین در متینه
- 49 - ایجاد و اختصاص مطالب
- 50 - ایجاد و دستکاری نورها
نتیجه
- 51 - مراحل بعدی
دوره های مرتبط
- دوره آموزشی یادگیری اصولی Unreal Engine 5.6
- دوره آموزشی Unreal Engine 5 برای مبتدیان: مبانی تولید مجازی
- دوره آموزشی یادگیری جامع آنریل انجین 5
- دوره آموزشی موتور آنریل: تکنیک های زمین بازی
- دوره آموزشی موتور آنریل: ArchViz Terrain Techniques
- دوره آموزشی Unreal Engine: ایجاد قالب برای پروژه های تجسم
- دوره آموزشی گردش کار و عیب یابی از 3ds Max به آنریل
- دوره آموزشی طرح تعاملی موتور آنریل برای پروژههای ArchViz