دوره آموزشی آنریل: تجسم داده های CAD
2 ساعت 3 دقیقهمتوسط2017-04-25
مدرسین

Craig Barr
Leading Educator and Author in 3D
جزئیات دوره
Unreal Engine 4 (UE4) مجموعه کاملی از ابزارهای تجسم در زمان واقعی از Epic Games است. در این دوره، نحوه کار با UE4 برای تجسم داده های CAD را یاد بگیرید. کریگ بار نکاتی را برای وارد کردن دادههای CAD که سازگار با Unreal Engine هستند به اشتراک میگذارد و نحوه تنظیم یک پروژه و صحنه را توضیح میدهد. پس از اینکه کریگ نحوه شروع پروژه خود را نشان داد، به کار با مواد و نورپردازی برای تجسم CAD میپردازد و مقدمهای برای Blueprints در UE4 ارائه میکند، که راهی قدرتمند برای اسکریپت بصری تقریباً هر چیزی را ارائه میدهد. به علاوه، او به نحوه رندر کردن تصاویر ثابت نگاه می کند و نحوه خروجی ویرایش تصویرسازی را نشان می دهد.
اهداف یادگیری
آماده سازی داده های CAD برای انتقال به UE4
راه اندازی یک پروژه
وارد کردن داده های CAD
سازماندهی محتوا
تنظیم صحنه
نورپردازی برای تجسم CAD
کار با Blueprints
ایجاد یک ماده فولادی برس خورده
ایجاد و اعمال یک انیمیشن نمای انفجاری برای داده های CAD
ارائه داده های CAD در UE4
راه اندازی Sequencer
خروجی ویرایش تصویرسازی
اهداف یادگیری
آماده سازی داده های CAD برای انتقال به UE4
راه اندازی یک پروژه
وارد کردن داده های CAD
سازماندهی محتوا
تنظیم صحنه
نورپردازی برای تجسم CAD
کار با Blueprints
ایجاد یک ماده فولادی برس خورده
ایجاد و اعمال یک انیمیشن نمای انفجاری برای داده های CAD
ارائه داده های CAD در UE4
راه اندازی Sequencer
خروجی ویرایش تصویرسازی
مهارت ها
Unreal EngineEpicAugmented RealityRenderingMotion Graphics and VFX3D ModelingVisualization and Real-TimeAECProduct and ManufacturingAnimation and IllustrationDeep Dive (X:Y)
سرفصل ها
0. مقدمه
- 01 - خوش آمدید
- 02 - فایلهای تمرینی
1. شروع به کار
- 03 - نکاتی برای تبدیل فایل
- 04 - راهاندازی پروژه
- 05 - وارد کردن دادههای CAD
- 06 - سازماندهی محتوا
- 07 - تنظیم صحنه
2. مواد و روشنایی UE4
- 08 - مواد اولیه برای CAD
- 09 - مواد فولادی برس خورده
- 10 - نورپردازی برای تجسم CAD
3. انیمیشن و تجسم
- 11 - مقدمه ای بر نقشه ها
- 12 - صفحه گردان بلوپرینت برای تجسم
- 13 - انیمیشن نمای انفجاری با Blueprints
4. ارائه دادههای CAD در UE4
- 14 - پس از فرآیند FX
- 15 - تنظیم تنظیمات رندر
- 16 - ارائه تصاویر ثابت
5. UE4 Sequencer و CAD Visualization
- 17 - راهاندازی Sequencer
- 18 - انیمیشن دوربین در Sequencer
- 19 - خروجی ویرایش تصویرسازی
نتیجه
- 20 - مراحل بعدی
دوره های مرتبط
- دوره آموزشی یادگیری اصولی Unreal Engine 5.6
- دوره آموزشی Unreal Engine 5 برای مبتدیان: مبانی تولید مجازی
- دوره آموزشی یادگیری جامع آنریل انجین 5
- دوره آموزشی موتور آنریل: تکنیک های زمین بازی
- دوره آموزشی موتور آنریل: ArchViz Terrain Techniques
- دوره آموزشی Unreal Engine: ایجاد قالب برای پروژه های تجسم
- دوره آموزشی گردش کار و عیب یابی از 3ds Max به آنریل
- دوره آموزشی طرح تعاملی موتور آنریل برای پروژههای ArchViz