دوره آموزشی آنریل: طرح اولیه
1 ساعت 51 دقیقهمتوسط2018-05-31
مدرسین

Scott Pagano
Procedural Architect
جزئیات دوره
نحوه استفاده از Blueprints، زبان برنامه نویسی بصری برای پروژه های تجسم unreal را بیاموزید. این دوره پایه محکمی برای درک نحوه ساخت Unreal با Blueprints فراهم می کند. مربی اسکات پاگانو مفاهیم اساسی Blueprints را بررسی می کند و برای ایجاد دارایی های مبتنی بر Blueprint عملکردی ایجاد می کند. او همچنین مبانی برنامهنویسی متغیرها و رویدادها را پوشش میدهد، نشان میدهد که چگونه میتوان دادهها را بین بلوپرینتهای مختلف برای ساخت سیستم مقیاسپذیر مدولار جریان داد، طرحهای انیمیشن را مورد بحث قرار میدهد و موارد دیگر.
اهداف یادگیری
ویرایشگر Blueprint چگونه کار می کند
کار با متغیرها
ایجاد رویدادهای سفارشی
تنظیم متغیرها بین Blueprints
متحرک سازی اشیا و مواد در Blueprints
استفاده از صفحه کلید و ورودی کنترلر بازی در Blueprints
ایجاد یک طرح انیمیشنی
اهداف یادگیری
ویرایشگر Blueprint چگونه کار می کند
کار با متغیرها
ایجاد رویدادهای سفارشی
تنظیم متغیرها بین Blueprints
متحرک سازی اشیا و مواد در Blueprints
استفاده از صفحه کلید و ورودی کنترلر بازی در Blueprints
ایجاد یک طرح انیمیشنی
مهارت ها
Unreal EngineEpicReal-TimeAugmented RealityRenderingMotion Graphics and VFX3D ModelingVisualization and Real-TimeAECProduct and ManufacturingAnimation and IllustrationDeep Dive (X:Y)
سرفصل ها
0. مقدمه
- 01 - خوش آمدید
- 02 - چه باید بدانیم
- 03 - فایلهای تمرینی
1. مبانی طرح
- 04 - طرح اولیه را ایجاد کنید
- 05 - طرح اولیه را از بازیگر ایجاد کنید
- 06 - نمای کلی ویرایشگر طرح
- 07 - پنجره اجزاء
- 08 - توابع
- 09 - ماکروها
- 10 - دادهها را روی صفحه چاپ کنید
2. طرح متغیرها و رویدادها
- 11 - کار با متغیرها
- 12 - متغیرهای Get and Set
- 13 - جریانهای تصادفی ایجاد کنید
- 14 - ایجاد رویدادهای سفارشی
- 15 - رویدادهای سفارشی بین Blueprints
- 16 - ارسال داده به مواد
- 17 - ارتباط هاب پایگاه داده
- 18 - متغیرها را بین Blueprints دریافت و تنظیم کنید
3. طرح ساختمان دارایی
- 19 - طرح اولیه را با داراییها ایجاد کنید
- 20 - اشیاء را در Blueprint متحرک کنید
- 21 - مواد را با Blueprint متحرک کنید
4. کنترل کنندهها و محرک ها
- 22 - ورودی صفحه کلید و کنترلر بازی
- 23 - ناوبری کنترلر بازی، قسمت 1
- 24 - ناوبری کنترلر بازی قسمت 2
- 25 - ناوبری کنترلر بازی، قسمت 3
5. طرحهای انیمیشن
- 26 - راهاندازی جعبه ماشه
- 27 - انیمیشن Blueprint ایجاد کنید
- 28 - ماشین حالت ایجاد کنید
- 29 - نمودار رویداد Blueprint انیمیشن
نتیجه
- 30 - مراحل بعدی
دوره های مرتبط
- دوره آموزشی یادگیری اصولی Unreal Engine 5.6
- دوره آموزشی Unreal Engine 5 برای مبتدیان: مبانی تولید مجازی
- دوره آموزشی یادگیری جامع آنریل انجین 5
- دوره آموزشی موتور آنریل: تکنیک های زمین بازی
- دوره آموزشی موتور آنریل: ArchViz Terrain Techniques
- دوره آموزشی Unreal Engine: ایجاد قالب برای پروژه های تجسم
- دوره آموزشی گردش کار و عیب یابی از 3ds Max به آنریل
- دوره آموزشی طرح تعاملی موتور آنریل برای پروژههای ArchViz