تخفیف ویژه همین الان — دوره‌های تخفیف‌دار را ببینید.
روز
:
ساعت
:
دقیقه
:
ثانیه
تخفیف‌های ویژه
دوره آموزشی آنریل: تجسم معماری و صنعتی

دوره آموزشی آنریل: تجسم معماری و صنعتی

3 ساعت 16 دقیقهمتوسط2017-02-24

مدرسین

Craig Barr

Craig Barr

Leading Educator and Author in 3D

جزئیات دوره

Unreal Engine 4 (UE4) مجموعه ای از ابزارهای ساخته شده برای تجسم در زمان واقعی را ارائه می دهد که می توانید از آنها برای ایجاد تجربیات منحصر به فرد خارج از صنعت بازی های سنتی استفاده کنید. در این دوره یاد بگیرید که چگونه از UE4 برای ساختن یک پروژه پرسپکتیو اول شخص استفاده کنید. این دوره با آماده سازی دارایی برای UE4 و نحوه سازماندهی دارایی ها در ساختار پروژه آغاز می شود. در مرحله بعد، در مورد مصالح ساختمانی و نورپردازی برای رندرگیری موثر و قانع کننده در زمان واقعی بیاموزید. این دوره با بررسی سه راه برای ارائه پروژه تجسم خود به پایان می رسد: به عنوان تصویر، به عنوان ویدیو، و به عنوان یک بازی تعاملی و قابل بازی.

اهداف یادگیری
تعریف اهداف پروژه
ایجاد پروژه Unreal Engine 4 (UE4).
تنظیم تنظیمات پروژه اول شخص
ایجاد دارایی های موثر
وارد کردندارایی برای UE4
وارد کردن دارایی ها به UE4
قرار دادن دارایی ها در یک صحنه
افزودن و ویرایش برخوردها
کار با بافت ها
ایجاد یک ماده اولیه
افزودن حجم پس از فرآیند

مهارت ها

Unreal EngineEpicAugmented RealityArchitectural VisualizationRenderingMotion Graphics and VFX3D ModelingVisualization and Real-TimeAECProduct and ManufacturingAnimation and Illustration

سرفصل ها

0. مقدمه

  • 01 - خوش آمدید
  • 02 - چه باید بدانیم
  • 03 - استفاده از فایل‌های تمرین

1. برنامه ریزی برای تجسم

  • 04 - آنچه که تجسم مؤثر را تعریف می‌کند
  • 05 - Unreal Engine و تجسم
  • 06 - تعیین اهداف پروژه

2. راه‌اندازی پروژه Unreal Engine 4

  • 07 - ایجاد پروژه Unreal Engine 4 (UE4).
  • 08 - تنظیم تنظیمات پروژه اول شخص
  • 09 - ساختار دایرکتوری پروژه

3. ساخت و آماده سازی دارایی

  • 10 - نکاتی برای ایجاد دارایی‌های مؤثر
  • 11 - واحدها و مقیاس برای UE4
  • 12 - Export دارایی برای UE4

4. کار با Assets در Unreal Engine 4

  • 13 - وارد کردن دارایی به UE4
  • 14 - سازماندهی محتوا با زیر شاخه ها
  • 15 - قرار دادن دارایی در صحنه

5. اضافه کردن برخورد

  • 16 - ویرایشگر مش استاتیک
  • 17 - افزودن و ویرایش برخوردها
  • 18 - تست و تنظیم تنظیمات پخش کننده

6. کار با مواد Unreal Engine 4

  • 19 - کار با بافت
  • 20 - ایجاد یک ماده اولیه
  • 21 - اجرای مصالح کف چوبی

7. نورپردازی برای تجسم

  • 22 - پیش روشنایی
  • 23 - چراغ‌های ثانویه
  • 24 - نورپردازی ساختمان به صورت پیش نمایش

8. رندر و پس پردازش

  • 25 - افزودن حجم پس از فرآیند
  • 26 - اعمال افکت
  • 27 - تنظیمات جهان و رندر

9. انیمیشن دوربین با Sequencer

  • 28 - انیمیشن دوربین ساده
  • 29 - کار با Sequencer
  • 30 - ساخت سکانس با Sequencer

10. رندر کردن تصاویر

  • 31 - ارائه تصاویر ثابت در UE4
  • 32 - ارائه یک ویدیوی تجسمی از UE4

11. خروجی تجسم قابل پخش

  • 33 - تنظیمات ساختمان برای خروجی بازی
  • 34 - ساخت یک بازی قابل بازی
  • 35 - تست تجسم قابل پخش

نتیجه

  • 36 - مراحل بعدی

دوره های مرتبط

درباره ما

لینداکده یک بستر یادگیری پیشرو است که به افراد کمک می کند تا کسب و کار ، نرم افزار ، فناوری و مهارت‌های خلاقانه را برای دستیابی به اهداف شخصی و حرفه ای بیاموزد.

شماره تلفنکانال آپاراتپشتیبانی تلگرامکانال تلگرامپیج اینستاگرام

کلیه‌ی حقوق این سایت متعلق به لینداکده می باشد

قوانین و شرایط|حریم خصوصی

نماد الکترونیک enamad در صورت اتصال با آی‌پی داخل کشور، نمایش داده خواهد شد.
logo-samandehi - لوگو ساماندهی
zarinpal
zibal