دوره آموزشی Unity: تجسم محصول
3 ساعت 50 دقیقهمتوسط2021-06-01
مدرسین

Alan Thorn
Game Developer, Author, Educator
جزئیات دوره
دنیای ما پر از محصولات جالب است که توسط خلاقان با استعداد و ماهر طراحی شده است. Unity ابزاری برای ارائه در زمان واقعی است که برای به نمایش گذاشتن طرح ها و ایده های عالی محصول ایده آل است. در این دوره ، طراح آلن تورن گام به گام نحوه استفاده از Unity را برای پیش بینی جامع قهوه ساز به سبک یکپارچهسازی با سیستمعامل به صورت تعاملی نشان می دهد. آلن نشان می دهد که چگونه می توان دستگاه قهوه ساز را از ابتدا تا انتها در Unity ساخت و ویژگی های مختلف مانند دکمه های قابل فشار ، اهرم ها ، لیوان های قابل جابجایی و سایر ویژگی های محصول جذاب را آزمایش کرد که می تواند به طور موثر در زمان واقعی پیش نمایش شود. وی همچنین نحوه ایجاد توالی دوربین و کار با رابط های کاربری پاسخگو و سازگار را نشان می دهد. این دوره برای خلاقیت های دیجیتال و طراحان محصول که به دنبال نمایش ایده های خود با عمق و انرژی هستند ایده آل است. با پایان این دوره ، شما می توانید با استفاده از موتور Unity تجسم در زمان واقعی برای محصولات خود ایجاد کنید.
مهارت ها
PrevizUnityVisualization and Real-TimeAECProduct and ManufacturingDeep Dive (X:Y)
سرفصل ها
0. مقدمه
- 01 - تجسم محصول از ابتدا تا پایان
- 02 - فایل های تمرینی
1. شروع به کار
- 03 - ایجاد پروژه
- 04 - بررسی پروژه و واردات بسته
- 05 - واردات دارایی های پروژه
- 06 - گردش کار مواد
2. ایجاد مواد و تقلب
- 05 - ایجاد مواد بدن
- 06 - ساخت مواد شیشه و کروم
- 07 - ایجاد یک ماده پلاستیکی
- 08 - کار با بافت و نقشه برداری
- 09 - تقلب قهوه ساز
3. فیلمبرداری
- 12 - دوربین های سینما و مجازی
- 13 - حرکت رو به جلو با دوربین های مجازی
- 14 - انتقال دوربین
- 15 - ایجاد رابط های کاربری
- 16 - کار با دکمه های رابط
4. برچسب ها و اعلان ها
- 17 - ایجاد برچسب های فضایی جهان
- 18 - محورها و موقعیت
- 19 - عمق برچسب و کامپوزیتور
- 20 - تابلوهای تبلیغاتی رو به دوربین
5. ایجاد انیمیشن محصول
- 21 - انیمیشن لیوان قهوه
- 22 - انیمیشن حذف سینی
- 23 - تولید انیمیشن چرخشی
- 24 - انیمیشن آسیاب قهوه
6. ماشین های دولتی فرعی
- 25 - معرفی ایالت های فرعی
- 26 - ایجاد توالی بارگذاری لیوان قهوه
- 27 - کار با پارامترهای انیمیشن
- 28 - حذف سینی و درگیری
- 29 - کار با چندین حالت فرعی
- 30 - اتصال UI به حالت های فرعی
- 31 - پر کردن آب
7. پرداخت و ساخت
- 32 - رفع اشکالات انیمیشن
- 33 - کنترل نمایان بودن برچسب
- 34 - مدیریت تعاملات
- 35 - کنترل انیمیشن های دسته و سینی
- 36 - ایجاد دکمه های پاور و شات
- 37 - ایجاد سیستم ذرات قهوه
- 38 - بررسی پیشرفت خود
- 39 - ایجاد تجسم
تکمیل تعاملات محصول
- 40 - نتیجه گیری
دوره های مرتبط
- دوره آموزشی آرشیکد: گردش کار رویت
- دوره آموزشی Archicad: تکنیک های طراحی معماری
- دوره آموزشی فیوژن 360: انیمیت کردن یک میز ایستاده پارامتریک
- دوره آموزشی یادگیری جامع آرشیکد 24
- دوره آموزشی یادگیری جامع Substance Designer 2020
- دوره آموزشی Substance Designer: ایجاد مواد غیرفوتورئالیستی (NPR)
- دوره آموزشی تجسم محصول در مایا و افترافکت
- دوره آموزشی Substance Designer: تکنیک های مواد