دوره آموزشی یونیتی 5: ساخت 2 بعدی ویرایشگر نقشه کاشی
1 ساعت 39 دقیقهمتوسط2016-07-29
مدرسین

Jesse Freeman
Head of Partner and Framework Marketing at Amazon
جزئیات دوره
بیاموزید که چگونه Unity 5 IDE را با ابزارهای سفارشی مانند این ویرایشگر نقشه کاشی گسترش دهید. سرمایه گذاری زمان برای شخصی سازی محیط یونیتی امروز، توسعه بازی را فردا بسیار کارآمدتر می کند. این پسوند ساده به شما این امکان را می دهد که به راحتی نقشه های کاشی دو بعدی بزرگ را با رنگ آمیزی آنها در GameObjects خود طراحی کنید. در طول پروژه، جسی فریمن به شما نشان می دهد که چگونه یک کلاس نقشه کاشی، یک انتخاب کننده کاشی سفارشی و یک براش کاشی بسازید. او همچنین نحوه سفارشی کردن منوهای Unity را نشان می دهد تا دسترسی به ابزارهای جدید شما آسان شود.
اهداف یادگیری
اضافه کردن منوهای کشویی سفارشی به Unity
ساخت یک بازرس سفارشی
ایجاد یک انتخاب کننده بافت
ترسیم شبکه نقشه کاشی
ایجاد یک جمع کننده کاشی
مقیاس بندی یک Texture2D
ایجاد برس کاشی
حرکت برس کاشی
پاک کردن و پاک کردن کاشی
اهداف یادگیری
اضافه کردن منوهای کشویی سفارشی به Unity
ساخت یک بازرس سفارشی
ایجاد یک انتخاب کننده بافت
ترسیم شبکه نقشه کاشی
ایجاد یک جمع کننده کاشی
مقیاس بندی یک Texture2D
ایجاد برس کاشی
حرکت برس کاشی
پاک کردن و پاک کردن کاشی
مهارت ها
Real-Time ScriptingReal-TimeGame DevelopmentUnityVisualization and Real-TimeAECProduct and ManufacturingSoftware DevelopmentDeep Dive (X:Y)
سرفصل ها
0. مقدمه
- 01 - خوش آمدید
- 02 - فایلهای تمرینی
1. گسترش IDE یونیتی
- 03 - راهاندازی پروژه
- 04 - اضافه کردن یک منوی کشویی سفارشی
- 05 - ایجاد نقشه کاشی GameObject
2. ساختن یک بازرس سفارشی
- 06 - ساخت بازرس سفارشی
- 07 - افزودن فیلدهای ویژگی ویرایشگر
- 08 - گرفتن اشیاء انتخاب شده
3. خواندن Sprites از یک بافت
- 09 - ایجاد یک انتخاب کننده بافت
- 10 - نمایش پیام هشدار دهنده
- 11 - محاسبه اندازه کاشی
- 12 - محاسبه اندازه نقشه
- 13 - پیکسل پویا به واحد
4. ترسیم شبکه نقشه کاشی
- 14 - ایجاد طرح کلی نقشه عنوان
- 15 - ترسیم شبکه کاشی
- 16 - به روز رسانی اندازه شبکه
5. ایجاد یک انتخاب کننده کاشی
- 17 - ایجاد یک پنجره سفارشی
- 18 - نمایش یک Texture2D در یک پنجره
- 19 - مقیاس بندی Texture2D
- 20 - افزودن اسکرول به پنجره
- 21 - برجسته کردن کاشی انتخاب شده
- 22 - یک سبک برجسته انتخاب کننده عنوان
- 23 - حرکت برجسته
- 24 - ذخیره انتخاب عنوان
6. ایجاد یک برس کاشی
- 25 - برس کاشی را ایجاد کنید
- 26 - نمونه برداری از قلم مو کاشی در صحنه
- 27 - سفارشی کردن برس کاشی
- 28 - به روز رسانی پیش نمایش Sprite براش
7. حرکت برس
- 29 - گرفتن موقعیت ماوس
- 30 - جابجایی برس کاشی
- 31 - نگه داشتن قلم مو در محدوده نقشه کاشی
8. تکمیل نقشه کاشی
- 32 - ایجاد گروه برای نمونههای کاشی
- 33 - اضافه کردن نقاشی به نقشه کاشی
- 34 - پاک کردن کاشی
- 35 - پاکسازی تمام کاشی ها
- 36 - تمیز کردن نقشه کاشی
9. تمیز کردن کاشی جمع کننده
- 37 - بهینهسازی یک Texture2D
- 38 - کاشی چین دار با لایی
نتیجه
- 39 - مراحل بعدی
دوره های مرتبط
- دوره آموزشی کسب گواهی یونیتی: توسعه طراحی بازی، تولید و آگاهی از صنعت
- دوره آموزشی کسب گواهی توسعه دهنده بازی با یونیتی: UI و بازیهای 2D
- دوره آموزشی کسب گواهی توسعه دهنده بازی با یونیتی: مبانی
- دوره آموزشی کسب گواهی توسعه دهنده بازی با یونیتی: صدا و افکت ها
- دوره آموزشی کسب گواهی توسعه دهنده بازی با یونیتی: اسکریپت نویسی با سی شارپ
- دوره آموزشی الگوریتم های هوش مصنوعی برای بازی
- دوره آموزشی مبانی توسعه بازی: ریاضیات مرتبط با بازی
- دوره آموزشی یونیتی 5: ایجاد یک سیستم گفتگوی شخصیت