دوره آموزشی Substance Painter: ساخت پمپ بنزین
1 ساعت 32 دقیقهمتوسط2016-05-20
مدرسین

Joel Bradley
3D Artist, Trainer on 3ds Max and Maya
جزئیات دوره
Substance Painter گردش کار توسعه دارایی را در صنعت بازی های سه بعدی متزلزل می کند. جوئل بردلی برای آشنا کردن کاربران با ابزارها و تکنیک های موجود در Substance Painter، پروژه سرگرم کننده و ابتدایی دیگری را معرفی می کند که با یک مدل موجود از 3ds Max شروع می شود و با یک دارایی کاملاً بافتی که می تواند در هر موتور بازی استفاده شود، خاتمه می یابد. پمپ بنزین ارائه شده در این پروژه به موادی مانند فلز رنگ شده، فلز لخت، لاستیک، پلاستیک و شیشه نیاز دارد. جوئل نحوه استفاده از بیت مپ های سفارشی، مواد سفارشی Substance Designer، لایه های پرکننده و براش های ذرات را برای اعمال بافت ها و ایجاد سایش و پارگی واقعی نشان می دهد. در پایان دوره، شما یک پروژه Substance Painter دیگر و یک دارایی جدید برای کتابخانه خود خواهید داشت.
🎯 اهداف یادگیری
✅ وارد کردن مش و تنظیمات اولیه
✅ ساخت پروژه جدید در Substance Painter
✅ بیکینگ نقشههای بافت (Baking Maps)
✅ استفاده از بیتمپهای سفارشی و متریالهای Substance Designer
✅ اضافه کردن Fill Layers برای بافتدهی سریع
✅ ایجاد ماسک برای کنترل جزئیات بافت
✅ کار با Substances برای جزئیات واقعگرایانه
✅ مدیریت نماهای 2D و 3D در Substance Painter
✅ استفاده از قلمموهای ذرهای (Particle Brushes) برای اضافه کردن گرد و غبار و فرسودگی
🎯 اهداف یادگیری
✅ وارد کردن مش و تنظیمات اولیه
✅ ساخت پروژه جدید در Substance Painter
✅ بیکینگ نقشههای بافت (Baking Maps)
✅ استفاده از بیتمپهای سفارشی و متریالهای Substance Designer
✅ اضافه کردن Fill Layers برای بافتدهی سریع
✅ ایجاد ماسک برای کنترل جزئیات بافت
✅ کار با Substances برای جزئیات واقعگرایانه
✅ مدیریت نماهای 2D و 3D در Substance Painter
✅ استفاده از قلمموهای ذرهای (Particle Brushes) برای اضافه کردن گرد و غبار و فرسودگی
مهارت ها
Substance Painter3D TexturesAllegorithmicProjectVisualization and Real-Time
سرفصل ها
0. مقدمه
- 01 - خوش آمدید
- 02 - آنچه باید قبل از تماشای این دوره بدانید
- 03 - استفاده از فایلهای تمرین
1. راهاندازی پروژه ما مواد نقاش
- 04 - راهاندازی مش برای وارد کردن به Substance Painter، قسمت 1
- 05 - راهاندازی مش برای وارد کردن به Substance Painter، قسمت 2
- 06 - ایجاد یک پروژه جدید
- 07 - تهیه چند نقشه مهم
- 08 - اضافه کردن یک کانال کدورت
- 09 - تنظیم تنظیمات بیننده
2. سفارشی کردن ابزارهای نقاش ما
- 10 - وارد کردن بیت مپهای سفارشی
- 11 - استفاده از مواد خودمان از Substance Designer
- 12 - راهاندازی ابزارهای سفارشی
3. استفاده از مواد و ماسکها برای رنگ آمیزی شی
- 13 - راهاندازی گروه رنگ قرمز فرسوده
- 14 - اضافه کردن لایههای پر ما
- 15 - استفاده از Mask Builder برای جزئیات
- 16 - استفاده از شناسه کانال برای ماسک کردن گروه
- 17 - پوشاندن مقاطع فلزی در معرض دید
- 18 - راهاندازی و پوشش بیشتر فلز رنگ شده
- 19 - افزودن مواد فلزی و رنگ
- 20 - ایجاد لاستیک
- 21 - ایجاد شیشه شفاف
- 22 - افزودن پلاستیک هوازده به مدل
4. اضافه کردن جزئیات منحصر به فرد با استنسیل و ذرات
- 23 - استفاده از نمای سه بعدی برای عکس برگردان
- 24 - نقاشی در نمای دو بعدی
- 25 - راهاندازی برس ذرات
- 26 - افزودن کثیفی خاص با ذرات
- 27 - اضافه کردن کثیفی به مدل کلی
نتیجه
- 28 - بعدش چی