دوره آموزشی یادگیری جامع Substance Painter 2018
4 ساعت 23 دقیقهمبتدی2018-09-26
مدرسین

Wes McDermott
3D artists specializing in game art
جزئیات دوره
این روزها، تقریباً هر استودیو بازی سازی و تجسم صنعتی از Substance Painter استفاده می کند و آن را به استاندارد صنعتی برای ایجاد بافت، به ویژه برای رندر مبتنی بر فیزیکی (PBR) تبدیل می کند. در این دوره آموزشی، Wes McDermott نگاهی مبتدی به Substance Painter 2018 میاندازد و شما را از طریق یک پروژه اساسی راهنمایی میکند - بافت یک دارایی بازی ساده. او با اصول اولیه شروع می کند و به شما نشان می دهد که چگونه یک پروژه جدید ایجاد کنید و مدل را وارد کنید و همچنین از سیستم پخت یکپارچه استفاده کنید. در مرحله بعد، Wes نحوه کار با مواد و لایه ها را نشان می دهد و یک پرایمر روی مجموعه ابزار قلم مو و مواد هوشمند ارائه می دهد. پس از اتمام کار با اصول، وس به شما نشان میدهد که چگونه میتوانید به طور کامل دارایی را بافت کنید، گام به گام در بدنه، لاستیکها و کابین نمونه دارایی، یک تراکتور بار جلو، کار کنید. او با نشان دادن نحوه ایجاد رندرهای نمونه کارها با استفاده از Iray، رندر یکپارچه ردیابی مسیر در Substance Painter، به پایان می رساند.
اهداف یادگیری
ایجاد یک پروژه جدید
نقشه بافت پخت
رفع همپوشانی UV و AO
ایجاد یک ماده فلزی
بافت بدنه، لاستیک ها و کابین خودرو
اعمال کثیفی و زنگ زدگی
خروجی بافت
رندر در Iray
اهداف یادگیری
ایجاد یک پروژه جدید
نقشه بافت پخت
رفع همپوشانی UV و AO
ایجاد یک ماده فلزی
بافت بدنه، لاستیک ها و کابین خودرو
اعمال کثیفی و زنگ زدگی
خروجی بافت
رندر در Iray
مهارت ها
Substance Painter3D TexturesAllegorithmicVisualization and Real-TimeEssential Training
سرفصل ها
0. مقدمه
- 01 - نقاش مواد یادگیری
- 02 - چه باید بدانیم
- 03 - فایل های تمرینی
1. ایجاد یک پروژه
- 04 - ایجاد پروژه و وارد کردن مش
- 05 - پیمایش در نماها
- 06 - درک مجموعه ها و تنظیمات بافت
- 07 - درک تنظیمات نمایشگر
- 08 - راه اندازی شیدر
- 09 - وارد کردن محتوا
2. بافت های پخت
- 10 - پخت نقشه های پروژه
- 11 - استفاده از کبریت با نام مش
- 12 - رفع Uv های همپوشانی
- 13 - رفع انسداد محیطی (ao) با استفاده از کلون براش
3. ایجاد یک ماده فلزی
- 14 - ایجاد مواد پایه
- 15 - افزودن خراش به زبری
- 16 - ایجاد سایش لبه
- 17 - ایجاد و به کارگیری یک متریال هوشمند
4. بافت بدن
- 18- ایجاد پایه و مواد زنگ زده
- 19 - پوشاندن زنگ با افکت و ژنراتور
- 20 - نمونه سازی مطالب
- 21 - تصفیه زنگ روی سطل
- 22 - اتمام سطل
- 23 - بافت پشت
- 24 - افزودن ماده رنگ شده دوم
- 25 - ادامه استفاده از مواد
- 26 - جزئیات آینه کاری
- 27 - پیچ و مهره نقاشی
- 28 - اصلاح فلز
5. بافت لاستیک و کابین
- 29 - ایجاد لاستیک
- 30 - بافت رینگ ها
- 31 - بافت داخل کابین
- 32 - بافت شیشه جلو
6. استفاده از بافت برگردان و کثیفی کلی
- 33 - بافت نورها
- 34 - با استفاده از دستکاری کننده UV projection
- 35 - ایجاد مواد کثیفی
7. خروجی و استفاده از بافت
- 36 - استفاده از تنظیمات خروجی
- 37 - رندر در iray
نتیجه
- 38 - مراحل بعدی