دوره آموزشی برنامه ریزی برای طراحی محصول و AEC
3 ساعت 45 دقیقهمتوسط2015-12-21
مدرسین

Kevin Henry
Industrial Designer, Founding Member of IDSA Product Design Program
جزئیات دوره
طرح های محصول معمولاً قبل از شروع به تولید به عنوان نقشه های CAD پیچیده ختم می شوند. اما آنها اغلب به عنوان طرح شروع می شوند. اسکچینگ به طراحان محصول اجازه می دهد تا ایده های خود را به سرعت تولید کنند، بدون اینکه منابع را به هیچ ایده ای اختصاص دهند. به همین دلیل است که این دوره به جای طراحی، طراحی را آموزش می دهد - تمرکز بر سرعت، خلاقیت و تکرار به جای یک تصویر دقیق از یک مفهوم واحد.
کوین هنری، طراح محصول و مربی مسئول کتاب تاثیرگذار Drawing for Product Designers، به دانش آموزان مبتدی و متوسط می آموزد که چگونه ایده های تولید در مقیاس کوچک و انبوه را تنها با یک قلم و کاغذ تجسم کنند. او توضیح، تصویرسازی، انیمیشن و نمایش عملی مفاهیمی مانند ترسیم اشکال اساسی و همچنین فرم های پیچیده تر، ایجاد صفحات، مکانیک و روش های پرسپکتیو دو نقطه ای، اصول طرح ریزی، و ایجاد توهم سایه و سایه انداختن هدف این است که دانشآموزان ایدههای خود را تولید کنند و آنها را تا حد امکان دقیق ترسیم کنند بدون اینکه مانع از فرآیند خلاقیت شوند. در پایان دوره، کوین نه تنها چگونگی طراحی محصولات را توسط طراحان، بلکه چرایی را نیز توضیح می دهد. وقتی کارتان تمام شد، بقیه دورههای طراحی محصول ما را بررسی کنید، که شامل روشهای پیشرفته طراحی و تجسم، از جمله نمونهسازی اولیه و طراحی به کمک رایانه (CAD) میشود.
اهداف یادگیری
بررسی رابطه بین طراحی آنالوگ و مدل سازی کامپیوتری
ایجاد توهم فرم
استفاده از سیستم های مختلف ترسیم
ترسیم اشکال دو بعدی و سه بعدی
ایجاد پیش بینی های املایی
طراحی در پرسپکتیو یک نقطه ای و دو نقطه ای
ایجاد سطوح منحنی
طرح سایه ها و دیگر لمس های بصری
طراحی نمونه مفاهیم طراحی محصول
کوین هنری، طراح محصول و مربی مسئول کتاب تاثیرگذار Drawing for Product Designers، به دانش آموزان مبتدی و متوسط می آموزد که چگونه ایده های تولید در مقیاس کوچک و انبوه را تنها با یک قلم و کاغذ تجسم کنند. او توضیح، تصویرسازی، انیمیشن و نمایش عملی مفاهیمی مانند ترسیم اشکال اساسی و همچنین فرم های پیچیده تر، ایجاد صفحات، مکانیک و روش های پرسپکتیو دو نقطه ای، اصول طرح ریزی، و ایجاد توهم سایه و سایه انداختن هدف این است که دانشآموزان ایدههای خود را تولید کنند و آنها را تا حد امکان دقیق ترسیم کنند بدون اینکه مانع از فرآیند خلاقیت شوند. در پایان دوره، کوین نه تنها چگونگی طراحی محصولات را توسط طراحان، بلکه چرایی را نیز توضیح می دهد. وقتی کارتان تمام شد، بقیه دورههای طراحی محصول ما را بررسی کنید، که شامل روشهای پیشرفته طراحی و تجسم، از جمله نمونهسازی اولیه و طراحی به کمک رایانه (CAD) میشود.
اهداف یادگیری
بررسی رابطه بین طراحی آنالوگ و مدل سازی کامپیوتری
ایجاد توهم فرم
استفاده از سیستم های مختلف ترسیم
ترسیم اشکال دو بعدی و سه بعدی
ایجاد پیش بینی های املایی
طراحی در پرسپکتیو یک نقطه ای و دو نقطه ای
ایجاد سطوح منحنی
طرح سایه ها و دیگر لمس های بصری
طراحی نمونه مفاهیم طراحی محصول
مهارت ها
DrawingProduct and Industrial DesignPersonaGraphic DesignProduct and ManufacturingAnimation and Illustration
سرفصل ها
0. مقدمه
- 01 - خوش آمدید
- 02 - آنچه باید قبل از تماشای این دوره بدانید
1. نمای کلی اسکچینگ طراحی
- 03 - بررسی چرایی طراحی طراحان
- 04 - درک اینکه چرا سرعت برای طراحی طراحی بسیار مهم است
- 05 - درک ماهیت محاوره ای طراحی خوب
- 06 - بررسی رابطه بین طراحی و کامپیوتر
2. اصول طراحی اسکچینگ
- 07 - طراحی، ایجاد توهم فرم در فضا است
- 08 - ترسیم DNA - نقاط رئوس، خطوط منحنی، و سطوح سطوح
- 09 - نمای کلی سیستمهای ترسیمی
- 10 - رابطه متقابل (ارتباط) بین سیستم ها
- 11 - چالش - طرح اشکال هندسی دو بعدی و فرمهای سه بعدی
- 12 - راه حل - اشکال هندسی دو بعدی و فرمهای سه بعدی را ترسیم کنید
3. طرح املایی
- 13 - طرح املایی چیست
- 14 - بررسی ماهیت مسطح بودن در طرح چند نمای
- 15 - قدرت و پویایی فرافکنی
- 16 - پلان املائی و پرسپکتیو - روش پلان چرخشی
- 17 - چالش - یک طرح املایی 3 نمای ساده از یک گوه را ترسیم کنید
- 18 - راه حل - یک رسم املایی 3 نمای ساده از یک گوه را ترسیم کنید
4. پرسپکتیو - در داخل جعبه
- 19 - DNA پرسپکتیو 1 نقطه ای
- 20 - DNA پرسپکتیو 2 نقطه ای
- 21 - مکانیک پرسپکتیو (نقاط برتر)
- 22 - طراحی داخل جعبه - قیاس داربست
- 23 - دیدن و ترسیم
- 24 - دستکاری اشکال در پرواز - اشکال مکعبی تغییر یافته یا مشتق شده
- 25 - چالش - به سرعت یک سری از فرمهای مکعبی اصلی و تغییر یافته را ترسیم کنید
- 26 - راه حل - به سرعت یک سری از فرمهای مکعبی اصلی و تغییر یافته را ترسیم کنید
5. فرافکنی چشم انداز - خارج از جعبه
- 27 - به حداقل رساندن داربست برای ترسیم سریعتر
- 28 - قدرت خطوط مرکزی و خطوط برآمدگی (برآمدگی به رئوس و نقاط مرکزی)
- 29 - ایجاد سطوح منحنی ساده
- 30 - دایره در پرسپکتیو (بیضی)
- 31 - ایجاد سطوح منحنی
- 32 - ایجاد سطوح منحنی مرکب - قیاس CAD
- 33 - چالش - طرح یک قمقمه
- 34 - راه حل - طرح یک قمقمه
6. لمس پایانی
- 35 - قدرت خط - اوزان خط برای تمایز
- 36 - اسبهای کار طراحی -
- 37 - اشکال زمینی - پیشنهاد نور، سایه و سایه با هچ
- 38 - طرح سایه ها
- 39 - قدرت یک قاب - وینیت
- 40 - چالش - یک بطری شامپو نامتقارن با خطوط دریچه و سایه ریخته شده را طراحی کنید
- 41 - راه حل - یک بطری شامپو نامتقارن با خطوط دریچه و سایه ریخته شده را ترسیم کنید
7. قرار دادن همه چیز با هم
- 42 - اسکچینگ فرم فقط به صورت املایی 2 نمای - مفاهیم بطری
- 43 - انتقال از املاء به پرسپکتیو - ترسیم شکل پیچیده یک چیپس سیب زمینی Pringle
- 44 - ترسیم طرحهای فضایی در پرسپکتیو
- 45 - کاوش فرم از طریق طراحی - ظروف آشپزخانه
نتیجه
- 46 - مراحل بعدی
دوره های مرتبط
- دوره آموزشی یادگیری CorelDRAW
- دوره آموزشی تایپوگرافی بیانگر
- دوره آموزشی نکات بهرهوری برای حرفهایهای خلاق
- دوره آموزشی یادگیری طراحی گرافیک: اصول اساسی طراحی بصری
- دوره آموزشی کسبوکار طراحی گرافیک: حفاظت و بهبود اشتیاق خود
- دوره آموزشی طراحی یک کتاب
- دوره آموزشی طراحی لوگو: تجزیه و تحلیل فرایند
- دوره آموزشی آشنایی با تاریخچه طراحی گرافیک