دوره آموزشی نمونه سازی تجربیات کاربر AR با Framer
52 دقیقهمتوسط2018-05-18
مدرسین

Emmanuel Henri
Executive with 20+ years of experience in programming and design
جزئیات دوره
امکانات واقعیت افزوده (AR) تقریباً بی پایان است. توسعه دهندگان و طراحان می توانند از این فناوری برای ایجاد تجربیات زنده ای استفاده کنند که کاربران را آموزش و سرگرم کند. در این دوره، به مربی امانوئل هنری بپیوندید تا در مرحله ایدهپردازی و ایجاد یک نمونه اولیه برنامه مبتنی بر واقعیت افزوده با استفاده از Framer قدم بگذارد. او دوره را با ارائه یک نمای کلی از AR و نشان دادن نحوه راه اندازی یک پروژه در Framer آغاز می کند. سپس نحوه ساخت عناصر AR در Framer را نشان میدهد و نحوه استفاده از ماژولها، افزودن عناصر سهبعدی به یک صحنه، درج عناصر UI و افزودن چند تعامل را توضیح میدهد. برای جمع بندی، او نحوه درج یک پس زمینه ویدیویی برای شبیه سازی یک تجربه کامل AR را به اشتراک می گذارد.
اهداف یادگیری
درک مفاهیم پشت تجارب AR
شروع یک پروژه جدید در Framer
با استفاده از ماژول ها
راه اندازی ماژول ها برای Sketchfab
افزودن یک عنصر سه بعدی به یک صحنه
افزودن تعاملات برای رابط کاربری
نصب برنامه Framer و آزمایش یک برنامه کامل
اهداف یادگیری
درک مفاهیم پشت تجارب AR
شروع یک پروژه جدید در Framer
با استفاده از ماژول ها
راه اندازی ماژول ها برای Sketchfab
افزودن یک عنصر سه بعدی به یک صحنه
افزودن تعاملات برای رابط کاربری
نصب برنامه Framer و آزمایش یک برنامه کامل
مهارت ها
FramerJSFramerUser Interface PrototypingUser ExperienceProject
سرفصل ها
0. مقدمه
- 01 - خوش آمدید
- 02 - پیش نیازهای دوره
- 03 - استفاده از فایلهای تمرین
1. راهاندازی و معرفی
- 04 - معرفی پروژه
- 05 - درک AR
- 06 - مفاهیم محیط AR
- 07 - داراییهای سه بعدی استفاده میشود
- 08 - راهاندازی پروژه در Framer
2. ساخت عناصر AR
- 09 - راهاندازی Sketchfab
- 10 - معرفی ماژول ها
- 11 - راهاندازی ماژولها برای Sketchfab
- 12 - یک عنصر سه بعدی را به یک صحنه اضافه کنید
- 13 - عناصر UI را درج کنید
- 14 - فعل و انفعالات را برای رابط کاربری اضافه کنید
3. تست و لمس نهایی
- 15 - یک پس زمینه ویدیو درج کنید
- 16 - اپلیکیشن Framer را نصب و تست کنید
نتیجه
- 17 - مراحل بعدی