دوره آموزشی تفکر طراحی عملی
2 ساعت 30 دقیقهمتوسط2025-08-20
مدرسین

Chris Nodder
User Researcher, Interaction Design Specialist, Author
جزئیات دوره
اگه میخوای مهارتهای Design Thinking یا همون تفکر طراحی رو با عملیترین روش یاد بگیری، این دوره مخصوص توئه! Chris Nodder بهت نشون میده چطور هر مرحله از فرآیند طراحی رو با تمرین و مثال واقعی یاد بگیری. این دوره کاملاً تعاملیه و هر بخشش یه واحد آموزشی داره که بعدش یه چالش عملی اختیاری داری تا همون لحظه مهارتها رو تمرین کنی.
با این دوره یاد میگیری چطور از جمعآوری دادههای کاربر شروع کنی، نقشه تجربه کاربری بسازی، اهداف تعیین کنی، ایدهپردازی کنی، سناریو طراحی کنی، نمونه اولیه بسازی و فراتر از اون، همهی این مراحل رو تو پروژههای واقعی خودت پیاده کنی. میتونی دوره رو به صورت گروهی یا تیمی بگذرونی یا بهصورت فردی قبل از برگزاری جلسه Design Thinking با تیمت آماده بشی.
همچنین از شبیهسازی نقشآفرینی با هوش مصنوعی (AI-powered Role Play) استفاده میکنی تا مهارتهای تحقیق روی کاربران و تعامل با سناریوهای واقعی رو تمرین کنی و تجربهی عملی بیشتری کسب کنی.
اهداف یادگیری
آشنایی با مراحل فرآیند Design Thinking از جمعآوری دادهها تا پروتوتایپ و beyond.
توسعه مهارتهای نقشه تجربه کاربری (Experience Mapping) و تعیین اهداف.
یادگیری تکنیکهای ایدهپردازی و سناریو نویسی برای حل مشکلات واقعی.
ایجاد و تست نمونه اولیه (Prototype) برای ایدهها و پروژههای واقعی.
استفاده از هوش مصنوعی برای شبیهسازی تعامل با کاربران و تمرین تحقیق.
آمادگی برای اجرای جلسات Design Thinking با تیم یا گروه.
با این دوره یاد میگیری چطور از جمعآوری دادههای کاربر شروع کنی، نقشه تجربه کاربری بسازی، اهداف تعیین کنی، ایدهپردازی کنی، سناریو طراحی کنی، نمونه اولیه بسازی و فراتر از اون، همهی این مراحل رو تو پروژههای واقعی خودت پیاده کنی. میتونی دوره رو به صورت گروهی یا تیمی بگذرونی یا بهصورت فردی قبل از برگزاری جلسه Design Thinking با تیمت آماده بشی.
همچنین از شبیهسازی نقشآفرینی با هوش مصنوعی (AI-powered Role Play) استفاده میکنی تا مهارتهای تحقیق روی کاربران و تعامل با سناریوهای واقعی رو تمرین کنی و تجربهی عملی بیشتری کسب کنی.
اهداف یادگیری
آشنایی با مراحل فرآیند Design Thinking از جمعآوری دادهها تا پروتوتایپ و beyond.
توسعه مهارتهای نقشه تجربه کاربری (Experience Mapping) و تعیین اهداف.
یادگیری تکنیکهای ایدهپردازی و سناریو نویسی برای حل مشکلات واقعی.
ایجاد و تست نمونه اولیه (Prototype) برای ایدهها و پروژههای واقعی.
استفاده از هوش مصنوعی برای شبیهسازی تعامل با کاربران و تمرین تحقیق.
آمادگی برای اجرای جلسات Design Thinking با تیم یا گروه.
مهارت ها
Design ThinkingUser ExperienceGraphic DesignDeep Dive (X:Y)
سرفصل ها
۰. مقدمه
- 01 - تفکر طراحی را با انجام دادنش یاد بگیرید
- 02 - کدام دوره تفکر طراحی را تماشا کنیم؟
۱. به کارگیری تفکر طراحی در کارتان
- 03 - چه چیزی یک پروژه تفکر طراحی خوب را میسازد؟
- 04 - چه کسانی باید مشارکت داشته باشند
- 05 - بازههای زمانی و تعیین انتظارات
- 06 - ایجاد یک بیانیه هدف اولیه
۲. جمعآوری دادههای کاربر
- 07 - با دادههای واقعی شروع کنید
- 08 - اجرای جلسات مشاهده کاربر
- 09 - پرسیدن سؤالات درست
- 10 - یادداشتبرداری از بهترین شیوهها
- 11 - چالش - یادداشتبرداری از مشاهدات
- 12 - مصاحبه ۱ - مسئول نگهداری مسیر
- 13 - مصاحبه ۲ - دوچرخهسوار کوهستان
- 14 - مصاحبه ۳ - سگ گردان
- 15 - راه حل - یادداشت برداری از مشاهدات
۳. تحلیل دادهها با استفاده از نقشهبرداری تجربه
- 16 - نقشههای تجربه، خلاصه دادههای اصلی شما هستند
- 17 - ایجاد نقشه تجربه
- 18 - چالش - ایجاد یک نقشه تجربه
- 19 - راه حل - ایجاد یک نقشه تجربه
۴. اهداف پروژه خود را تعیین کنید
- 20 - ایجاد صورت مسئله
- 21 - تبدیل مشکلات به اهداف
- 22 - چالش - استخراج اهداف از نقشه تجربه
- 23 - راه حل - استخراج اهداف از نقشه تجربه
۵. استفاده از پرسونا برای متمرکز ماندن بر کاربر
- 24- ایجاد شخصیتهای فرضی
- 25 - چالش - ایجاد یک شخصیت اصلی و فرعی
- 26 - راه حل - ایجاد یک شخصیت اصلی و فرعی
۶. ایدهپردازی برای آزاد کردن خلاقیت
- 27 - تیم شما میتواند خلاق باشد
- 28 - نکاتی برای ایده پردازی
- 29 - چالش - یک جلسه ایدهپردازی با محدودیت زمانی اجرا کنید
- 30 - راه حل - یک جلسه ایده پردازی با محدودیت زمانی اجرا کنید
۷. ساختن برای زندگی واقعی با سناریوها
- 31 - بازگرداندن ایدهپردازی به واقعیت
- 32- تبدیل سناریوها به استوریبورد
- 33 - چالش - ایجاد یک سناریو
- 34 - راه حل - ایجاد یک سناریو
۸. نمونه اولیه حداقل محصول قابل استفاده را بسازید
- 35 - برای نمونه اولیه خود از کاغذ استفاده کنید
- 36- چالش - ساخت یک نمونه اولیه کاغذی
- 37 - راه حل - ساخت یک نمونه اولیه کاغذی
۹. آزمایش کاربر برای بررسی فرضیات شما
- 38 - چرا آزمایش کنیم؟
- 39 - چالش - اجرای یک تست کاربردپذیری ساده
- 40 - راه حل - اجرای یک تست کاربردپذیری ساده
۱۰. برنامهریزی اجرایی برای تثبیت مفاهیم شما
- 41 - زمان تصمیمگیری - ادامه یا تکرار
- 42- نگاشت داستان - چرا و چگونه
- 43 - اولویتبندی نقشه داستان شما
- 44 - چالش - یک نقشه داستان برای محصول خود ایجاد کنید
- 45 - راه حل - یک نقشه داستان برای محصول خود ایجاد کنید
۱۱. به کار بردن آموختههایتان
- 46- چیزی که به تازگی به دست آوردهاید
دوره های مرتبط
- دوره آموزشی موفقیت پس از راهاندازی با تفکر طراحی
- دوره آموزشی نظریه طراحی برای مصورسازی دادهها
- دوره آموزشی چجوری انیمیشنهای Lottie رو توی فیگما استفاده کنیم
- دوره آموزشی نوآوری با طراحی هوش مصنوعی با استفاده از وسایل نقلیه خودران
- دوره آموزشی طراحی مبتنی بر داده: شروع کار با تحلیل وب در تجربه کاربری (UX)
- دوره آموزشی تفکر طراحی: ساخت نمونه اولیه (Prototyping)
- دوره آموزشی استفاده از Mural برای طوفان فکری و همکاری تیمی
- دوره آموزشی ایدهپردازی درباره اهداف کسبوکار با تفکر طراحی (Design Thinking)