دوره آموزشی موفقیت پس از راهاندازی با تفکر طراحی
29 دقیقهمتوسط2025-08-18
مدرسین

Tetiana Gulei
UX Designer | Teaching Figma and UX Design
جزئیات دوره
تفکر طراحی (Design Thinking) تنها برای مرحله توسعه محصول نیست؛ بلکه میتواند پس از عرضه محصول هم به رشد و موفقیت کسبوکار کمک کند. در این دوره آموزشی، میآموزید چگونه با استفاده از بهترین روشهای جمعآوری بازخورد کاربران، پیگیری شاخصهای کلیدی عملکرد (KPIs) و بهکارگیری اصول تفکر طراحی در بهروزرسانیهای کوچک و نسخههای بزرگ، تجربه مشتری و ارزش محصول خود را بهبود دهید.
مدرس تتیانا گولِی (Tetiana Gulei) همچنین به شما نشان میدهد چگونه تیمها را همسو کنید، همکاری مستمر را تقویت کنید و فرآیند توسعه محصول را به مسیری پایدار و کاربرمحور تبدیل نمایید.
اهداف یادگیری
یادگیری کاربرد تفکر طراحی پس از عرضه محصول
تسلط بر روشهای جمعآوری و تحلیل بازخورد کاربران
ردیابی و ارزیابی شاخصهای کلیدی عملکرد (KPIs) برای بهبود محصول
بهکارگیری تفکر طراحی در بهروزرسانیهای کوچک و انتشار نسخههای اصلی
ایجاد همسویی در تیمها و تقویت همکاریهای مداوم
مدرس تتیانا گولِی (Tetiana Gulei) همچنین به شما نشان میدهد چگونه تیمها را همسو کنید، همکاری مستمر را تقویت کنید و فرآیند توسعه محصول را به مسیری پایدار و کاربرمحور تبدیل نمایید.
اهداف یادگیری
یادگیری کاربرد تفکر طراحی پس از عرضه محصول
تسلط بر روشهای جمعآوری و تحلیل بازخورد کاربران
ردیابی و ارزیابی شاخصهای کلیدی عملکرد (KPIs) برای بهبود محصول
بهکارگیری تفکر طراحی در بهروزرسانیهای کوچک و انتشار نسخههای اصلی
ایجاد همسویی در تیمها و تقویت همکاریهای مداوم
مهارت ها
MiroFigJamFigma Inc.FigmaDesign ThinkingUser ExperiencePersonaGraphic Design
سرفصل ها
۰. مقدمه
- 01 - تفکر طراحی برای محصول عرضه شده شما
۱. تفکر طراحی برای پس از عرضه
- 02 - بعد از پرتاب چه اتفاقی میافتد؟
- 03 - نقش تفکر طراحی در پس از راهاندازی
- 04 - معیارهای کلیدی پس از راهاندازی
- 05 - با طراحی کاربر محور، ریزش مشتری را کاهش دهید
۲. بازخورد کاربر برای بهبود مستمر
- 06 - چرا بازخورد پس از راهاندازی مهماست ?
- 07 - بازخورد کیفی در مقابل بازخورد کمی
- 08 - ابزارهایی برای جمعآوری بازخورد پس از راهاندازی
۳. همکاری مداوم بین تیمی
- 09 - هماهنگ کردن تیمها پس از راهاندازی
- 10 - همکاری مداوم در طراحی و توسعه
- 11 - ذینفعان را در تکرار مشارکت دهید
- 12 - همکاری کاربر محور برای تکرارها
۴. بهروزرسانیهای محصول بر اساس نیازهای کاربر
- 13 - بهروزرسانیهای کوچک برای بردهای سریع
- 14 - به حداکثر رساندن تأثیر کاربر با انتشارهای بزرگ
نتیجهگیری
- 15 - تفکر طراحی را مدام تکرار کنید