تخفیف ویژه همین الان — دوره‌های تخفیف‌دار را ببینید.
روز
:
ساعت
:
دقیقه
:
ثانیه
تخفیف‌های ویژه
دوره آموزشی برنامه نویسی شی گرا با جاوا

دوره آموزشی برنامه نویسی شی گرا با جاوا

1 ساعت 6 دقیقهپیشرفته2019-11-11

مدرسین

June Clarke

June Clarke

Software Engineer

Madecraft

Madecraft

Full-Service Learning Content Company

جزئیات دوره

نوشتن کدهای کاربردی در جاوا خیلی سخت نیست. اما برای استفاده از ویژگی های شی گرا آن، نیاز به جهشی در درک دارد. اگر می‌خواهید مهارت‌های جاوا خود را به سطح بالاتری ببرید، به مهندس و متخصص جاوا جون کلارک در این دوره بپیوندید. جزئیات اشیاء و سپس نحوه استفاده از مفاهیم پیشرفته مانند وراثت، چندشکلی و کپسوله سازی را برای ساختن پروژه های وب پیچیده تر و کارآمدتر بررسی کنید. ژوئن دریافت‌کننده‌ها و تنظیم‌کننده‌ها و روش‌های استاتیک را بررسی می‌کند و نحوه مستندسازی کد خود را با UML نشان می‌دهد. در پایان این دوره، اعتماد به نفس و مهارت لازم برای ساختن چیزهای عالی با جاوا را خواهید داشت.

اهداف یادگیری
شی در جاوا چیست؟
ساخت کلاس های جاوا
بازیابی و به روز رسانی متغیرها با دریافت کننده و تنظیم کننده
استفاده از کلمه کلیدی ثابت
درک وراثت
کدهای نموداری با UML
اجرای پلی مورفیسم

مهارت ها

JavaOracleProgramming LanguagesSoftware DevelopmentDeep Dive (X:Y)

سرفصل ها

0. مقدمه

  • 01 - وقت آن است که بازی خود را در جاوا انجام دهید

1. دنیای اشیا

  • 02 - یک شی در جاوا چیست
  • 03 - کپسولاسیون چیست
  • 04 - چه چیزی در مورد طراحی شی گرا بسیار عالی است
  • 05 - پیش نیازها
  • 06 - فایل های تمرینی

2. داخل کلاس ها

  • 07 - آناتومی یک کلاس
  • 08 - سازنده توانا
  • 09 - یک اردک بسازید
  • 10 - چاپ زیبا با toString()
  • 11 - تمرین - اشیا در جاوا

3. گترها و ستترها

  • 12 - دسترسی به خصوصیات یک شی
  • 13 - عملکرد درونی ستترها
  • 14 - استفاده از ستر
  • 15 - تست با JUnit
  • 16 - تمرین - Getters، setters و JUnit

4. ایستا

  • 17 - آنچه ساکن است
  • 18 - استاتیک یک ماراتن را اجرا می کند
  • 19 - خارج شدن از متد main().
  • 20 - ورزش - ایستا

5. ارث

  • 21 - ارث چیست
  • 22 - یک کلاس غمگین شرکت کنید و آن را بهتر کنید
  • 23 - مادر همه اشیاء
  • 24 - تمرین - لیست آرایه بهتری بسازید

6. UML

  • 25 - زبان مدلسازی یکپارچه (UML)
  • 26 - طراحی با UML
  • 27 - تمرین - یک نمودار UML ایجاد کنید
  • 28 - راه حل تمرین - نمودار UML

7. چند شکلی

  • 29 - چندشکلی چیست
  • 30 - چند شکلی در عمل
  • 31 - هدف چندشکلی
  • 32 - اجرا می کند در مقابل گسترش می دهد
  • 33 - ورزش - چند شکلی

نتیجه

  • 34 - مراحل بعدی

دوره های مرتبط

درباره ما

لینداکده یک بستر یادگیری پیشرو است که به افراد کمک می کند تا کسب و کار ، نرم افزار ، فناوری و مهارت‌های خلاقانه را برای دستیابی به اهداف شخصی و حرفه ای بیاموزد.

شماره تلفنکانال آپاراتپشتیبانی تلگرامکانال تلگرامپیج اینستاگرام

کلیه‌ی حقوق این سایت متعلق به لینداکده می باشد

قوانین و شرایط|حریم خصوصی

نماد الکترونیک enamad در صورت اتصال با آی‌پی داخل کشور، نمایش داده خواهد شد.
logo-samandehi - لوگو ساماندهی
zarinpal
zibal